Kulissien takana vuodenaikojen kehittäjien kanssa syksyn jälkeen

Posted on
Kirjoittaja: Bobbie Johnson
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 14 Joulukuu 2024
Anonim
Kulissien takana vuodenaikojen kehittäjien kanssa syksyn jälkeen - Pelit
Kulissien takana vuodenaikojen kehittäjien kanssa syksyn jälkeen - Pelit

On paljon etuja, jotka tekevät sitä, mitä teen kuin indie-kirjailija, mutta kiistatta, yksi parhaista on mahdollisuus tarkastella pelejä ja tutustua kehittäjiin. Yksi tällainen peli, jonka tarkistin äskettäin, oli upea Vuodenajat syksyn jälkeen.


Aseta kaunis metsä, Vuodenajat syksyn jälkeen kertoo tarinan pienestä kettuista, jota käytetään aluksena pienelle maagiselle siemenelle, joka tarvitsee kettuja auttaa löytämään vuodenaikojen vartijat, jotta se kykenee absorboimaan vuodenaikojen voiman palauttaakseen ne.

Pelin tarkistamisen jälkeen pääsin kehittäjiinsä saamaan joitakin kulissien takana olevia tietoja siitä, mitä pidän vuoden suosikkipelini.

ESpalding: Hei! Paljon kiitoksia siitä, että sain minulle mahdollisuuden puhua teille. Tiedän kuka olet, mutta voisitteko aloittaa kertomalla lukijoille hieman itsestäsi?

Swing Swing Submarine: Hei, olemme Swing Swingin sukellusvene, pieni peli dev studio, joka sijaitsee Etelä-Ranskassa. Olemme 6 hengen ydinryhmä, ja työskentelemme useampien ihmisten kanssa, kun tarvitsemme apua pelien luomiseen. Ennen rentouttavan Vuodenajat syksyn jälkeen, olemme luoneet kaksi haastavaa palapeliä: Blocks That Matter (2011) ja Tetrobot ja Co. (2013). Kaikki pelit ovat saatavilla Steamissa (ja konsolit tai kosketuslaitteet joidenkin nimikkeiden osalta).


ES: Missä oli ensimmäinen käsite Vuodenajat syksyn jälkeen tulen?

SSS: Käsite Vuodenajat syksyn jälkeen on luonut Guillaume ja minä, kun aloimme Swing Swing Submarine. Se on Guillaume'n ajatus yhdistää peli ulottuvuuksista (kuten Soul Reaver oli) ja oma ajatukseni siitä, että luodaan helposti saatavilla oleva peli. Mitat + Luonto: näin päätimme tehdä Seasonsiin perustuvan pelin. Vuosina 2009 ja 2010 luotiin ensimmäiset prototyypit siitä, mitä myöhemmin tulee, vuodesta 2014 vuoteen 2016, Vuodenajat syksyn jälkeen.

ES: Rakastan ehdottomasti pelin käsitettä, mutta mikä on syy valintasi asetuksiin ja merkkeihin? Onko luonto jotain, jota nautit?

SSS: Voi, me rakastamme paljon asioita. On helppo unohtaa, mutta luonto on tärkeä osa jokaisen elämää, eikö? Joten kyllä, me rakastamme luontoa. Mutta emme usko Vuodenajat syksyn jälkeen on luontoa koskeva peli eläinten, metsien, kasvien osalta. Peliteema liittyy luontoon enemmän ihmisen näkökulmasta: aika, muutokset, kasvaminen.


ES: Voi! En nähnyt sitä tästä näkökulmasta, mutta nyt mainitset sen, että voin nähdä, mistä tulet.

Pelissä olevat käsinmaalatut grafiikat ovat upeita, mikä sai sinut päättämään menemästä tällaiseen muotoiluun?

SSS: Kun työskentelimme ensimmäisessä pelissä, Blocks That Matter, rakastui Geraud Soulién konseptitaiteeseen, ja päätimme palkata hänet toiseksi ja Vuodenajat syksyn jälkeen myös. Olemme luoneet erityisiä työkaluja, jotta voimme pitää taideteoksensa koskemattomana peliin niin, että se voisi olla elävä maalaus. Kaikki ympäristöt on tehty neljä kertaa! Se oli melkoinen haaste pienelle joukkueelle.

ES: Pelin äänen tarjoaa string-kvartetti. Kuinka paljon panosta sinulla oli ääniraidan kehittämisessä? Kirjoititko pisteet? Miksi klassinen raita valittiin jonkin verran nykyaikaisemmasta kuulostamisesta?

SSS: Aivan kuten annoimme Géraud Soulién hallita taidetta, annoimme Yann van der Cruyssenin hallita ääni- ja musiikkiosia. Yann on todella hyvä tehdä elektronista musiikkia ja myös chiptuneja, mutta tähän pisteeseen hän halusi työskennellä jousikvartetin kanssa. Musiikkia käytetään keinona tukea toimintaa tai luoda tunteita (joskus outoja tunteita) tiettyjen tapahtumien aikana, kuten uuden paikan saapuminen, palapelin ratkaiseminen. Musiikkia ei käytetä soittimen motivoimiseen, vaan tarinan luomiseen. Tallennimme lähes 60 kappaletta. Lopulliseen peliin on sisällytetty 44 kappaletta niistä.

ES: Peli julkaistiin 2. syyskuuta. Nyt kun ihmisillä on ollut aikaa pelata sitä, mikä on ollut yleinen vastaanotto Vuodenajat syksyn jälkeen?

SSS: Pelaajan arviot ovat 95% positiivisia Steamissa, ja lehdistökatsaukset ovat suurimmaksi osaksi positiivisia keskimäärin 8/10. Nämä ovat vain numeroita, miellyttäviä numeroita. Meille tärkeintä on, että kaikki voivat pelata peliä. Toivomme, että monet ihmiset haluavat Vuodenajat syksyn jälkeen ja ymmärrä, mitä peli todella koskee.

ES: Lopuksi, hauskaa, Vuodenajat syksyn jälkeen kaikki perustuu vuodenajat ja miten ne vaikuttavat ympäristöön. Joten mikä on suosikkikausi ja miksi? Suosikkini on syksy, koska rakastan luonnollisia syksyn värejä ja luonnon vaihtelevia hajuja.

SSS: Vau, se on vaikea kysymys. Luonnon ja vuodenaikojen mielenkiinto on tietenkin se, että se muuttui aina. "Kuinka voimme sanoa, että on vain neljä vuodenaikaa, jolloin ympärillämme oleva maailma muuttuu jatkuvasti?" on merkkisana, jota käytimme tulostamaan pelilehdillemme. Nyt minun on myönnettävä; Talvi on suosikkikausi. Mikään ei ole parempi kuin lumessa käyminen, lautapelien pelaaminen ja teetä juominen, kun se on kylmä ulkona.

ES: Kiitos vielä kerran siitä, että annoin minulle mahdollisuuden keskustella sinulle uusimmasta pelistäsi. Haluaisin toivottaa teille kaikkia parasta tässä pelissä ja vielä vielä tulevissa.

Vuodenajat syksyn jälkeen on nyt ladattavissa Steamista vain PC: lle. Jos tämä keskustelu pelikehittäjän kanssa on herättänyt ruokahalua, tutustu tähän perävaunuun ja mene ja tartu itsellesi kopio!