Suuret päivitykset Guild Wars 2: lle

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 13 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 11 Saattaa 2024
Anonim
Suuret päivitykset Guild Wars 2: lle - Pelit
Suuret päivitykset Guild Wars 2: lle - Pelit

Sisältö

Viimeisin päivitys / korjaus, joka osui Guild Wars 2 28: lla on ollut paljon hype-rakennusta siihen. On päivitetty, että Arenanetin henkilöstön eri henkilöt ovat sulkeneet tullessaan pian tai joissakin tapauksissa tosiasiallisesti kyseisenä päivänä.


Mitä tämä korjaus todella antaa meille?

Living Story

Ensimmäinen muutos, ja nimenomaan se, josta päivitys ottaa nimen, on se, mitä Arenanet on kutsunut jatkuvaksi pelin kertomukseksi. He ovat lisänneet uuden "Living Story" -kategorian, jonka avulla voit seurata hahmosi edistymistä uusilla tarinoilla, joita lisää korjaustiedostoja. Ensimmäinen elävän tarinan saavutus on jo pelissä, nimeltään ”Pakolaisvapaaehtoinen”.

Tämän elävän tarinan alkaessa sen tapahtumia on lisätty Wayfarer Foothills ja Diessa Plateau. Jotta pelaajat, jotka eivät osallistu aktiivisesti tähän kehittyvään elävään tarinaan, säilytetään, ilmoitetaan, että ne lisätään pian, jotta suurten kaupunkien ihmiset ilmoitettaisiin siitä, mitä maailmassa tapahtuu.


päivälehtiä

Päiväkirjoihin liittyvä uusi valuutta, laakeri, on lisätty Guild Wars 2. Yksittäinen laakeri ansaitaan päivittäisen saavutusluokan täyttämisestä ja 10 laakeria kuukausittaisen saavutusluokan täyttämisestä. Laurelin toimittajat ovat kaikissa suurimmissa kaupungeissa ja vaihtavat laakereita kaikenlaisiin esineisiin, kuten nouseviin amuletteihin, uuteen infuusioon, käsityöläiskappaleisiin ja jopa ainutlaatuisiin miniatyyreihin. Heille on kerrottu yli 90 kappaletta, joten tarkista ne pelin aikana.

He ovat myös päivittäneet käyttöliittymän helpottamaan päivittäisten ja kuukausittaisten saavutusten seurantaa, jotka on saatu päätökseen näiden laakereiden ansaitsemisessa, mikä on erityisen hyödyllistä, koska myös nämä päivittäiset saavutukset kiertävät päivittäin.


Dungeons

Kaikki dungeonit saivat suuren muutoksen siinä, että pelaaja ei voi käyttää reittipisteitä vankityrmässä, kun kukin heidän puolueensa pelaaja harjoittaa taistelua. Tämä tehtiin, jotta yritettäisiin lopettaa monien dungeon-pomojen usein käyttämästä uudelleenkäynnistysstrategiasta, sillä Arenanet koki olevansa ristiriidassa ryhmätyön hengen kanssa, jota he haluavat edistää Guild Wars 2 Dungeon-puolueet. Strategiaan sisältyi pelaaja, joka herätti ja ohjasi paikalleen, kiirehtiä palaamaan taisteluun kuoleman jälkeen, ennen kuin taistelu on itse asiassa ohi ja ajautunut viholliseen yhä uudelleen ja uudelleen.

He ovat myös vihdoin ottaneet käyttöön luvattuja päivityksiä sumujen hautakammioille. Erityisesti pelaajat voivat nyt kytkeytyä uudelleen, kun ne on irrotettu, muodostaa yhteyden fraktaalikarttaan, vaikka he eivät olleet ryhmässä, joka sen alun perin on luonut, liittyä mihin tahansa fraktaalikarttaan niiden tasosta riippumatta ja elvyttää kartan tarkistuspisteessä, jos koko puolue ei ole taistelussa.

PvP

World vs World on yksinkertaisesti päivittänyt merkkilatausaikojen lyhentämistä käyttämällä esilatauspaikkamerkkiä. Strukturoidulla pelaajalla vs Playerilla on dramaattisempi muutos, kun maksettu turnausjärjestelmä on viikon ajan vaihdettu kahdeksasta joukkueesta, jotka pelaavat kolmella kartalla, kunnes vain yksi jäi seisomaan kahdella joukkueella, jotka kilpailevat yhdellä kartalla, hiljaisen myrskyn temppelissä . Tämän taistelun voittaja saa pienemmän palkkion, kuin mitä he olisivat saaneet voittaakseen yhden kahdeksan joukkueen turnauksista, mutta tämä kompensoituu ottamalla kahden joukkueen turnaus halvemmaksi per joukkue.

Kun tämä viikon jakso päättyy, maksetut turnaukset palaavat kahdeksan joukkueen muotoon, mutta Silent Stormin temppeli lisätään siitä lähtien turnauskarttojen luetteloon kahdeksan joukkueen muodossa.

Vierailu, siirrot ja bugs, oh my!

Luvattu vierasominaisuus on nyt aktiivinen, ja pelaajat voivat vierailla ystävissään muissa palvelimissa. Rajoitukset pysyvät samassa alueessa (joten ei esimerkiksi EU: ssa vierailevia NA-pelaajia) ja että vierailijalla ei ole pääsyä mihinkään World vs World -alueisiin.

Nyt kun vieras on aktiivinen, hahmojen siirtäminen pysyvästi uuteen palvelimeen maksaa helmi-maksun, joka perustuu sen maailman väestöön, johon siirretään.

Muut muutokset ovat enimmäkseen virheenkorjauksia ja maailman kiillotusta, vaikka se on pitkä lista muutoksista, joita en mene täällä. Täydellinen luettelo löytyy alla olevasta lähteestä. Toistaiseksi, Guild Wars 2 näyttää hyvältä, ja kuten se menee oikeaan suuntaan, Arenanet toimittaa odotettua nopeammin joillakin niiden ominaisuuksilla ja pitää loput aikataulussa.