Bioshock Infinite Dev puhuu Kickstarterista ja pilkusta; RimWorld & pilkku; Tässä Exclusive-haastattelussa

Posted on
Kirjoittaja: Frank Hunt
Luomispäivä: 16 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Saattaa 2024
Anonim
Bioshock Infinite Dev puhuu Kickstarterista ja pilkusta; RimWorld & pilkku; Tässä Exclusive-haastattelussa - Pelit
Bioshock Infinite Dev puhuu Kickstarterista ja pilkusta; RimWorld & pilkku; Tässä Exclusive-haastattelussa - Pelit

Sisältö

Tervetuloa [Kick It] -palveluun, jossa keskustelemme kehittäjien ja luojien kanssa heidän Kickstarter-projekteistaan.


RimWorld on scifi-kolonisaation sim, joka on saatu vahvojen vaikutusten kautta FTL, kääpiön linnoitus, vankilan arkkitehti, Warhammer 40k, ja tulikärpänen. Jos tämä lause ei ole jo myynyt sinua tässä pelissä, sinun pitäisi tietää, että tämä peli tulee myös vuoden 2013 lohkareiden kehittäjien mielestä Bioshock Infinite. Innostunut vielä?

Tänään puhumme Bioshockin kehittäjän Tynan Slyvesterin kanssa hänen Kickstarterista RimWorldille.

Tynan Sylvester työskenteli 4 vuotta Irrational Gamesissa, tarkemmin sanottuna Bioshock Infinite, vuoteen 2012 saakka. Sitten hän lähti Irrationalista kirjoittamaan kirjan Pelien suunnittelu: Opas teknisiin kokemuksiin ja tuli indie-kohtaukseen.

RimWorld pyrkii ottamaan tarinankerronta Kääpiön linnoitus ja murskaa se helposti, avaruus-länsimaiseen muotoon. Osittain satunnaisten tarinatapahtumien sanelee yksi kolmesta AI-tarinankerrosta (ajattele Vasen 4 kuollut AI Director), jokaisella on oma tyylinsä.


Sylvester oli tehnyt RimWorld yhden miehen pyrkimyksenä useimpien vuoden 2013 aikana, ennen kuin lopulta kääntyi Kickstarteriin rahoittamaan pelin audio- ja visuaalinen lahjakkuus. Juuri nyt peli näyttää Prison Architect rip-off - Sylvester haluaa muuttaa sitä palkkaamalla asiantuntijoita antamaan vaikuttavalle mekaniikalle ainutlaatuisen elin.

Siellä on paljon tietoa RimWorld jo nyt, mutta tämä on tilaisuutemme puhua Sylvesterille ja kuulla, mitä hän sanoo. Jos haluat laajempaa tietoa pelistä, tutustu Kickstarter (ja usein kysytyt kysymykset), käy osoitteessa RimWorld subreddit, tai tutustu YouTuben pelaamiseen / LP-videokuvaan tukijoilta, jotka ovat saaneet alpha-pääsyn.

Joten kuka olet? Mikä on taustasi pelaamisessa?

TS: "Aloin tehdä Unreal-turnaus mods takaisin vuonna 2000. Lopulta tämä muuttui sopimustason suunnittelutyöhön, ja sitten työ Irrational Games työskentelee BioShock Infinite. Vuoden 2012 alussa lopetin kirjan kirjoittamisen Pelien suunnittelu, ja sitten tulla indie-kehittäjäksi. Työskentelen nyt indie-pelissä, RimWorld, loistavan uuden yrityksen, Ludeon Studiosin kanssa. "


Mitä muuta mielenkiintoista elämäsi suhteen?

TS: "Olin Kanadan armeijan varaukseen ja tapasin mallinnuksessa."

Voitteko selittää joitakin inspiraatiota pelin ja sen suunnittelun takana? Pelasitko paljon kääpiö linnoitusta, vai oletko vain tyylin fani?

TS: "Olen pelannut noin 12 tuntia Kääpiön linnoitus. Rajapinta on liian raskaasti vaikeaa päästä siihen. Mikä todella inspiroi RimWorld oli itse asiassa tarinoita, joita muut ihmiset ovat kirjoittaneet siitä, mitä tapahtui Kääpiön linnoitus. Luin tarinoita, kuten Boatmurdered ja Gemclod, ja ajattelin, että haluaisin todella tehdä pelin, joka voi luoda sellaisia ​​tarinoita. "

"Mikä todella inspiroi RimWorld oli oikeastaan ​​tarinoita, joita muut ihmiset ovat kirjoittaneet kääpiöpaikassa tapahtuneesta. "

Mikä on mielestänne mielenkiintoisin asia / mitä olet ylpeä RimWorldista?

TS: "Olen todella stoked, että se todella näyttää toimivan tarina generaattori. Ensimmäisten 10 kuukauden aikana, oli olemassa todellinen kysymys, onko se koskaan enemmän kuin vähän kuvia törmää ympäri näytön. Mutta sen jälkeen, kun se osuma tietty monimutkaisuus, ihmiset alkoivat ottaa ja kertoa siitä todellisia tarinoita, mikä on uskomattoman jännittävää minulle, mitä jännittävämpää on ymmärtää, että se on vain vuosi - mitä pelissä tapahtuu vuoden kuluttua?

Kuinka paljon mielestäsi peli muuttuu ennen julkaisua?

TS: "Se muuttuu vuosien ajan. Mikä on vähimmäisvaatimus, jotta pelin toiminta olisi perusluokan moottori. jutut lisätään, jotta nämä tarinat olisivat syvempiä ja monipuolisempia. Katsomme takaisin RimWorld kuten tänään ja nauraa, kuinka rajallinen se on. "

Miten työsi Bioshock Infinitellä on vaikuttanut tähän hankkeeseen?

TS: "Irrationalin suunnittelijat ovat todella hyviä löytämään ainutlaatuisia kulmia fiktiossa. Ajatelkaa vain kuinka outoa tarina BioShock kertoo - se on vedenalainen, objektiivinen, epäonnistunut utopia. Se on rohkea suunta, kun otat markkinat täynnä merivoimia, jotka ampuvat ulkomaalaisia ​​tai terroristeja. Mutta se toimi todella hyvin! Tästä syystä ajattelen joitakin eksoottisimmista läntisistä fiktio-käsitteistä RimWorld, ja valmistaudun vielä syvempään maailmankaikkeuden taustakuvaan liukumaan hitaasti peliin. "

Mitä neuvoja annat kehittäjille ja tekijöille, jotka haluavat käyttää Kickstarteria?

TS: "No, suurin osa neuvoni olisi minun pelisuunnittelukirjaani, Pelien suunnittelu. Joten luulen, että ensimmäinen ja kaikkein eniten kiinnostunut suositus olisi ostaa kirjani. :) Tämän lisäksi on mielestäni erittäin tärkeää testata peliäsi todellisilla ihmisillä, realistisissa olosuhteissa ja olla valmis muuttamaan sitä jatkuvasti, jopa perustasolla. RimWorld ei alkanut avaruus-länsi-siirtomaa-pelinä; se alkoi tähtialukseksi. Siitä tuli vain se, mitä se on pitkällä näyttöä ohjaavalla iteroinnilla. "

"Mielestäni on erittäin tärkeää testata peliäsi todellisilla ihmisillä ja realistisissa olosuhteissa ja olla valmis muuttamaan sitä jatkuvasti, jopa perustasolla."

Mikä oli mielestänne tämän erittäin onnistuneen Kickstarter-kampanjan avain?

TS: "Ottaa pelin, joka todella toimii. Suurin osa viittauksistani on peräisin YouTube-videoista ihmisiltä, ​​jotka esittelevät alfaa, ihmiset ovat kiinnostuneita pelistä, koska he näkevät sen toimivan hyvin. Perinteiset" markkinoinnin "toimet ovat olleet toissijaisia. Vaikka sanon, suunnittelin pelin nimenomaan selitettäväksi ihmisille, RimWorld käyttää mielenkiintoisia ja erilaisia ​​käsitteitä, mutta liittyy edelleen siihen, mitä ihmiset tietävät. "

Olet hankkinut TON: n rahoitusta jo ohi alkuperäisen tavoitteenne edes ehdottamatta mitään venytystavoitteita. Millaisia ​​suunnitelmia sinulla on tähän rahaan?

TS: "Puhun venytyskysymyksestä Päivitä # 1 Kickstarterin. "

Jos muuttaisitte Kickstarteria, mitä muuttaisit?

TS: "Ei mitään. Se on ollut hyvä kokemus, sanoisin!"

Sulkemisessa

Haluan kiittää lämpimästi Tynan Sylvesteria siitä, että hän on ottanut vastauksen kysymyksiini! Jos etsit lisätietoja projektista, voit vierailla osoitteessa RimWorld Kickstarter -sivu, Sylvesterin verkkosivusto, tai vieraile pelissä foorumit keskustella muiden kanssa. Voit myös seurata Twitterin kehitystä ja päivityksiä @TynanSylvester.

---

Onko sinulla Kickstarter-kampanja tai projekti, josta haluat nähdä keskustelun GameSkinnystä? Pudota minulle vihje tuleville [Kick It] -artikkeleille Twitterissä @ZacaJay!

Tai tiedätkö, Kirjoita siitä sinä itse!