Sisältö
- Joo, se on korealainen
- Estetiikka
- Questing-juoksumatto on todellinen
- Minulla on joitakin lyömättömiä bittejä, joitakin viivakuvia.
- Onko se todella PvP tai rintakuva?
- Hyvä on, olla rehellinen: Onko se syytä pelata?
Pidän MMORPG: itä. Ja mahdollisuudet ovat myös, jos olet kiinnostunut tarkistuksesta Terä ja sieluNCSoftin äskettäin julkaistu MMO-toiminto.
On vaikea luottaa MMORPG: n tarkasteluun alle kuukauden kuluttua julkaisusta, mutta vain siksi, että Terä ja sielu on uusi Pohjois-Amerikassa ja Euroopassa ei tarkoita, että olen uusi. Viisi kuukautta kiinankielisessä versiossa, kaksi kuukautta Taiwanissa ja NA / EU-beetan kautta ja vapauttaminen nyt - olen sitä mieltä, että olen ollut tarpeeksi.
NCSoft istui pelin julkaisussa tarpeeksi kauan, että keskimääräinen MMO-pelaajasi unohtaa sen, ja ihmiset, jotka halusivat pelata sitä eniten, antoivat sille jo kuvan muilla alueilla. Mutta jotenkin täällä olemme: Terä ja sielu on mukana NA / EU: ssa - ja se on ollut lähes kuukauden ajan, ei vähempää!
Olisin valehteleminen, jos sanoisin, että tämä ei ole ollut suosikkini MMO viimeisten parin vuoden ajan, mutta Terä ja sielu ei ole täydellinen. Sen graafiset ja pelattavat tyylit ovat hyvin erilaisia kuin useimmat länsimaiden kehittämät MMORPG: t. Se on korealaista, parempi tai huonompi.
Joo, se on korealainen
Aloitetaan tästä, koska tämä on ehdottomasti ensimmäinen asia, jonka ihmiset huijaavat nenäänsä, kun se tulee Terä ja sielu, ja paljon länsimaalaisia pelaajia on vaikea käsitellä yleisiä esteettisiä ja pelattavia eroja korealaisissa peleissä.
Estetiikka
Kun koko peli on veistetty kiinalaisen ja korealaisen kulttuurin ja mystiikan ympärille, peli ei yksinkertaisesti ole suunnattu ihmisille, jotka eivät pysty käsittelemään asetusta. Jos et pidä Aasian asetuksista, et todennäköisesti pidä Terä ja sielu. Siellä ei vain ole mitään sellaista.
Outfit-mallit sopivat myös siihen, mitä useimmat länsimaalaiset pelaajat pitävät "korealaisina", koska ne ovat ylivoimaisia ja usein seksikkäitä. Vaikka on olemassa varmasti useita asuja, joita on käytettävä pelissä ja jotka eivät ole muuttaneet sitä 11: een, valtaosa on.
Vihaajat vihaavat.
Suurin osa asuista näyttää hyvältä, ja minä varmasti rakastan sitä, miten molemmilla sukupuolilla on niin hämmästyttäviä asuja (Lynin miehet parhaiten). Konservatiivisemmat pelaajat eivät todennäköisesti tule nauttimaan siitä, ja se on hienoa. Mutta se on jotain huomata.
Questing-juoksumatto on todellinen
Tämä on mitä useimmat ihmiset ovat ongelma paljon MMOs kehitetty Koreassa, erityisesti questing ja miten pelin järjestelmät ovat yleensä suunnattu pakottaa pelaajia läpi tasainen ja tuskallinen vaihde päivittää juoksumatto on endgame.
Asiat eivät eroa paljon stereotyypistä Terä ja sielu.
Questing on lineaarinen asia. Pelaajat hyökkäävät yhdestä Quest-keskuksesta seuraavalle tarinan pyynnöstä ja ainoa todellinen edistys, jonka useimmat pelaajat tekevät pois virtaviivaistetulta polulta, hiontaa tiettyjä dungeoneja laitteille, joista ensimmäinen on Blackram Narrows tasolla 20.
Terä ja sielu sopii stereotyyppiseen MMO: n hionta-stereotyyppiin T: lle: Mene tänne, tee nämä viisi asiaa, mene seuraavaan paikkaan ja tee sama. Pelistä ei ole kovin harhautunut tästä kaavasta.
Vaikka jyrsintä on juttu ja on tasoitusmenetelmä päästä tasolle 45 15 tunnin aikana käyttäen mob hiontaa, se ei ole jotain, mitä useimmat pelaajat aikovat tehdä muualla kuin hyppäämällä odottaessaan ystävää.
Ennen kaikkea kuulostaa negatiiviselta. Quest-hionta ei ole niin hauskaa, areena PvP: n EXP-palkinnot ovat halvasti alhaisia, ja väkijoukko ei ole hauskaa. Mikä siis on?
Minulla on joitakin lyömättömiä bittejä, joitakin viivakuvia.
Olkaamme täällä todellisia. Jos pidät Terä ja sielu, se on luultavasti yksi tai useampi seuraavista syistä:
- Laaja merkkien räätälöinti
- Varustemallit ovat monipuolisia ja yksityiskohtaisia
- Tarina on hullu
- Taistelu on sileä kuin voita
- Jokainen luokka pelaa melkein täysin eri tavalla
- PvP: ssä sulatettu liha on lihaa
En usko, että kukaan aikoo nostaa kättään ja julistaa pelin pyrkimyksen ansioista, mutta edellä mainitut ovat kaikki vahvoja puolia pelaamisen puolesta.
Taistelu on erityisen sileä verrattuna useimpiin muihin markkinoilla oleviin MMORPG-laitteisiin. Olin hyvin yllättynyt siitä, kuinka nopeasti Terä ja sielu verrattiin TERA erityisesti, joka on aina toiminut itseään "todellisena taistelun" MMO: na. Terä ja sielu on aivan liian neste, jotta voit jättää huomiotta, jos haluat MMO: n.
Combatin sujuvuus soveltuu hyvin pelin PvP-painopisteeseen. Vaikka lähitulevaisuudessa matkalla NA: hen / EU: hun on olemassa melkoinen loppupelien sisällön sisältö, mitä on annettu Terä ja sielu sen pitkäikäisyys muilla alueilla on itse asiassa tasoitettu areenan PvP-kohtaus. Pelit PvE menee vain niin pitkälle ja lopulta se muuttuu hammaspyörän jauhoksi, joka on samanlainen kuin useimmat muut MMO-päätepelit.
Itse taistelun lisäksi pelin taitojen räätälöintijärjestelmä Martial Tomin kautta muistuttaa "kykyjä" ja mitä ei ole nähty muissa MMO: ssa, mutta se on otettu hieman täällä.
Taitoja voidaan kääntää tai muuttaa kokonaan Martial Tomen vaihtoehtojen perusteella jokainen pelaaja kykenee säätämään luokkansa pelattavuutta, jotta se sopisi heidän pelikenttään. Tämä oli toiseksi suurin yllätys, joka pelissä oli myymälässäni ensimmäistä kertaa, heti sen jälkeen, kun taistelujärjestelmä oli itsestään selvä.
Onko se todella PvP tai rintakuva?
Monet ihmiset sanovat, että tämä on PvP-suuntautunut peli. Jopa sanoin sen edellä olevassa kohdassa, tarkista se: "PvP-painopiste".
Yleinen yksimielisyys on Terä ja sielu ei ole pelin ensisijainen PVE-pelaajat nauttivat pitkiä aikoja. Olen taipuvainen suostumaan - mutta se ei välttämättä tee asiaa, eikä se tarkoita, että PvE: lle suuntautuneita pelaajia ei olisi mitään.
Terä ja sielu muilla alueilla on useita vaikeita lopputuloksia, ja heidän on pakko tehdä tiensä seuraavana vuonna, kun pelin länsimainen versio on kiinni sen aasialaisilta, jotka ovat eSports-tasapainottamisessa. Bloodshade Harbour ja Nightshade Harbour lisättiin juuri tänään.
Siellä on on aina uusi endgame PvE -sisältö, ja suuri osa siitä on hauskaa ja ainutlaatuista muilta MMO: lta. Sinun ei tarvitse PvP: n nauttia pelistä edes pelin lopussa, mutta sinun täytyy hyväksyä PvP-peleihin houkutellut tyypit - tiedät ne.Ihmiset kuten minä.
Hyvä on, olla rehellinen: Onko se syytä pelata?
Katsokaa, jos se olisi minulle, tämä tarkistus saataisiin päätökseen seuraavalla kappaleella ja uros Lyn emote-dumpperilla:
"Tule 3v3 kanssani."
- Ashley SSS
Mutta se ei ole vain tapa, jolla olen sallittu tehdä asioita, eikä kaikki halua täyttää sananlaskun vatsaansa vastakkaisten ryhmittymien pelaajien ja areenan vastustajien veressä ja kyyneleissä.
Terä ja sielu on ole peli kaikille. Se on totta, peli on korealainen Quest-grinder, jossa on joukko outlandish-varusteita, jotka eivät erotu ollenkaan, ellei se kuinka hyvin se todella näyttää ja näyttää.
Se on yleisesti vapaa-to-play, se on upea, questing imee, se soittaa kuin unelma, kerääminen ja käsityö eivät ole kiinnostavia, ja areena on joitakin hauskimmista olen ollut MMO vuosia.
Jos haluat voittaa muita ihmisiä peleissä, toista se. Jos haluat käsitellä kovia lopputuloksia, pelata sitä. Jos et pääse ympärille, miten aasialainen näyttää, se on häpeä, mutta ohita se. Jos haluat pitkän tasoitusprosessin, joka tuntuu kuin seikkailu, sinun pitäisi luultavasti pelata jotain muuta, koska tämä ei aio täyttää sitä.
Blade & Soul on hauskaa ... jos olet janoissasi joillekin taitopohjaisille areenalle PvP ja PvE dungeons. Jos ei, on todennäköistä, että olet parempi odottamaan Black Desert Online tai jotain muuta. Terä ja sielu sillä on kapealla ja se sopii hyvin. Se ei ole täydellinen, se ei ole hämmästyttävää, mutta se on hauskaa ja se on todella tärkeää.
Arvostelumme 8 Blade & Soul ei tee paljon ainutlaatuista, mutta se on ilo pelata, jos olet markkinoilla nopeatempoisessa MMO: ssa. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme