Bleszinski ennustaa lisää mikrotapahtumia ilman Xbox One DRM: ää

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 26 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Bleszinski ennustaa lisää mikrotapahtumia ilman Xbox One DRM: ää - Pelit
Bleszinski ennustaa lisää mikrotapahtumia ilman Xbox One DRM: ää - Pelit

Sisältö

Microsoftin eilinen ilmoitus täysin peruutettava Xbox One: n DRM-tekniikka ja käytetyt pelirajoitukset, pelaajat eivät ole olleet niin hiljaa exultantteja. Se on kommunikaation nopeuden voitto ja haluttomuus hyödyntää voittoa. On kuitenkin selvää, että jonkun oli ajateltava, että se oli huono idea. Se ei rehellisesti ole yllättävää, että yksi niistä on Cliff Bleszinski.


Näet suosikkipeliesi digitaalisia versioita, joihin on lisätty "ominaisuuksia" ja sisältöä, jotta voit houkutella sinut digitaaliseen levylle. "Tee mitä tahansa, jotta levy säilyy levyllä" on levynpohjaisen maailman kehittäjien mantra ...

Cliff Bleszinski näyttää ajattelevan, että tällaisten voimakkaasti rajoittavien DRM-palvelujen puuttuminen, erityisesti käytettyjen pelien jakamisen ja kaupankäynnin osalta, vaikeuttaa nykyistä tilannetta mikrotoimitusten ja kevytlähetyssisällön osalta.

Tämä ennuste näyttää ... myöhään

Mobiilipelien aikakaudella, jossa yksittäiset DLC-tapaukset maksavat ylöspäin $60 (ostettu vasemmalla olevalla käteisvaluutalla) näyttää melodramaattiselta julistaa mikro-liiketoimia ja siihen liittyvä ahneus nyt tullut endeeminen. Mikrotransaktioiden sisällyttäminen Dead Space 3 sillä ei ollut mitään tekemistä DRM: n puuttumisen tai pelin kaupankäynnin puuttumisen kanssa, ja kaiken tekemistä selviytymiseen perustuvan videopelin mahdollisuuksien kanssa, joiden avulla selviytyminen on helpompaa, jos annat kustantajalle muutaman dollarin enemmän.


Jälleen kerran tämä tulee takaisin samaan ongelmaan, jota sillä on aina. Kustantajat eivät heitä kaikkea mahdollista tapaa, jolla he voivat ajatella muutaman ylimääräisen dollarin pelaamista jokaisesta pelistä yksinkertaisesti vastaamaan kustannuksiin. He tekevät sen samoista syistä kuin nämä pelit ovat tulleet niin hurjasti kalliiksi ensinnäkin: miellyttämään heidän yrityssijoittajia.

Liiketoiminta normaalisti

Nämä kustantajat ovat, kuten Cliff Bleszinski on niin nopeasti huomauttanut, yrityksiä ja tätä asiaa silmällä pitäen hyvin loogista etenemistä. AAA-pelien hinta nousi niin korkeaksi, ettei sitä vaatinut pelaajat, jotka ostivat niitä, kuten Bleszinski kertoo säännöllisesti, mutta koska se saa hyvin kalliita yrittää vedota massamarkkinoihin. Pelit alkavat näyttää samanlaisilta toisiltaan, kun he vetoavat samaan väestörakenteeseen, mikä myös lisää sitä määrää, joka jokaisen pelin on käytettävä markkinointiin tosiasiallisesti erottaakseen itsensä ikäisensä.



Tämä ei johtunut käytetyistä peleistä

Samoin nämä mikrotapahtumajärjestelmät ja "multiplayer" -ratkaisut eivät ole vastaus mihinkään tiettyyn kustannukseen niin paljon kuin ne voivat saada aikaan mahdollisen voiton. EA on virallisesti kertonut kuluttajille, että he voivat lopettaa valituksensa mikrotransaktioista, koska miljoonat ihmiset käyttävät niitä, ja kun EA oli pannattu (oikein) logiikkaan on liiketoiminnan logiikka. Se tekee rahaa ja on laillista, joten se on kunnossa. Ajatus siitä, että tapa antaa kustantajille rahaa käytettyjen pelimarkkinoiden kautta saattaa vähentää näiden rahanmuodostusperiaatteiden esiintyvyyttä, on naurettavan optimistinen ja naiivi.

Huono teollisuudelle

Vielä pahempaa on, että Bleszinski ennustaa myös koko pelihuoneen sulkemisen seurauksena Xbox One: n DRM: n kääntämisestä. "Lisää studioita suljetaan ja näet enemmän PC- ja mobiilipelejä", olen ehdottomasti samaa mieltä Jim Sterling täällä ja sanoa hyvä riippaus. Jos yksi konsoli, joka ei käytä tällaisia ​​valvontaa ja rajoittavia toimenpiteitä kuluttajien kyvyn rajoittamiseksi käymään kauppaa maksetulla omaisuudellaan, on rehellisesti riittänyt aiheuttamaan useita pelin julkaisijoita tosiasiallisesti epäonnistumaan, teollisuus on jotenkin tosiasiallisesti enemmän ongelmia kuin luulin.

Kaikkien herra Bleszinskin väitteiden pahin osa on todisteiden puuttuminen. Missä on tutkimus siitä, miten käytettyjen pelimarkkinoiden poistaminen vaikuttaa myönteisesti myyntiin? Missä ovat ihmisten mielipiteet, joiden mukaan he käyttävät enemmän rahaa peleihin ilman halvempaa vaihtoehtoa?

Arvoisa jäsen Bleszinski, kunnioitan teitä, mutta minun ei tarvitse muistuttaa teitä siitä, että se on. On olemassa kymmeniä pelialan yrityksiä, jotka tekevät hienosti maailmassa täynnä käytettyjä pelejä, joista monet tuottavat levyjä konsoleille. Ehkä on aika selvittää, mitä he tekevät toisin.