BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Mitä odottaa World of Warcraftin seuraavasta laajennuksesta

Posted on
Kirjoittaja: Virginia Floyd
Luomispäivä: 7 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Mitä odottaa World of Warcraftin seuraavasta laajennuksesta - Pelit
BlizzCon 2017 & kaksoispiste; Mitä odottaa World of Warcraftin seuraavasta laajennuksesta - Pelit

Sisältö

World of Warcraftseuraava laajennus, Taistelu Azerothin puolesta, ilmoitettiin eilen BlizzConissa osana yleissopimuksen avaustilaisuutta. Tietysti Blizzardin yhä kasvavassa kirjastossa pelkästään pieni aika voisi olla omistettu sille; ja se oli vain tarpeeksi, jotta pelaajat olisivat innoissaan tulevista asioista.


Se sanoi, BlizzCon menee koko viikonlopun, joten Warcraft joukkue ei ollut ongelma saada enemmän vaiheessa aikaa todella näyttää Taistelu Azerothin puolesta Pelin Seuraava-paneelissa. Kuten jokaisen World of Warcraft laajeneminen, tämä - joka on seitsemäs - lupaa olla valtava sisällön dumppaus.

Ilmoituksen aikana perävaunu kiusasi kaksi uutta maanosaa, Kul 'Tiras ja Zandalar. Näillä kahdella mantereella on kuusi uutta vyöhykettä. Nämä uudet vyöhykkeet avautuvat pelaajille, kun ne osuvat tasoon 120 ja kuten tapahtui legioonapelaajat voivat valita vyöhykkeen, johon ne alkavat. Maailmayhteydet tulevat myös saataville tasolle 120 yhdessä Emissary-ominaisuuden kanssa.

Venture Into Enemy Territory

Sillä aikaa World of Warcraft on aina keskittynyt loputtomaan sodaan Horden ja Allianssin välillä, tämä laajennus vie asiat seuraavalle tasolle. Eeppinen "sotakampanja" on kudottu kaikkialla Taistelu Azerothista, jokaisella ryhmällä on omat kampanjansa, jotka sitovat voimakkaasti sotaa ja pakottavat kummankin puolen tulemaan vihollisen alueelle. Itse asiassa pelaajat ovat nyt rakentamassa laitoksia vastakkaisiin ryhmiin.


All About Exploration

Vihollisen alueelle siirtymisen lisäksi pelaajat tutkivat myös alueita, joilla kumpikaan osapuoli ei ole hallinnassa. Tämän takia konfliktien todennäköisyys on suuri. Pelaajat ryhtyvät kartoittamattomiin saariin, jotka etsivät Azeriteä - aikaisemmin tuntematonta sodan vaivaa tarvitsevaa maagista resurssia - ja uhkaavat joutua vihollisten pelaajiin samalla tavalla. Lopputuloksena on kahden ryhmän väliset yhteydet, joten varaudu vähän PvP: hen.

Jatkamalla tutkimusaihetta Blizzard on lisännyt, mitä he kutsuvat "rooli-agnostisiksi kolmipelaajiksi" co-op-skenaarioiksi. Tämän avulla he ovat perustaneet järjestelmän, jossa kolme pelaajaa missä tahansa roolikombinaatiossa voi tutkia aluetta useita kertoja ja saada eri tuloksen joka kerta. Yksi vierailu voi johtaa siihen, että ystävät saavat hyödyllisiä NPC: itä, joka etsii pelaajia auttamaan heitä. Seuraavan kerran nämä samat NPC: t saattavat olla hieman enemmän pelaajien ulkonäköä. Toinen kerta alue voisi olla täynnä vihamielisiä villieläimiä.


Tämä uusi co-op-järjestelmä voi joko pelata pelaajia edistyksellistä AI: tä vastaan, jotka edustavat vastakkaista ryhmää, tai antaa heille mahdollisuuden testata heittelemäänsä kolmea pelaajaa vastaan ​​toiselta puolelta. Riippumatta siitä, mitä skenaarioiden pelaajat tulevat, he toivottavasti tulevat kotiin runsaasti Azeriteä.

PvP: n kaikki uudet

Lisäksi tulee olemaan uusia PvP-areenoita Tiragardessa ja Zuldazarissa sekä uusi taistelukenttä: Seething Shore. Taistelukenttä on erämaassa, joka sijaitsee Silithuksen rannikolla. Se ei ole pelkästään paikka taistella, vaan tarinan ominaisuuksia kerrotaan Taistelu Azerothin puolesta.

PvP: stä puhuminen muuttuu vihdoin maailman PvP-sääntöihin - jotain, jota ei ole tapahtunut noin 12 vuodessa - ja se voi olla pelottavaa PvE-pelaajille. Näet, Blizzard poistaa PvE- ja PvP-palvelinten jakamisen.

Toisin sanoen, osallistuminen PvP: hen on edelleen vapaaehtoista. Pelaajien on valittava osallistumaan muihin taisteluun. Lopullisena tavoitteena on kannustaa pelaajia osallistumaan PvP: hen osana heidän maailmanmestareitaan ja luomaan prosessissa enemmän "orgaanisia kohtaamisia". Itse asiassa Blizzard toteuttaa bonuksia pelaajille, jotta se voisi olla maailmanpeleissä.

Kaikki nämä Dungeons ja Raids

Siellä on 10 uutta dungeonia, jotka saapuvat sisään Taistelu Azerothin puolesta. Jokaisella ryhmittymällä on yksinomainen tasoittava dungeons, jotka avautuvat toiselle puolelle, kun he osuvat 120: een.

Koska tämän paneelin aikana laajennukseen saapuneen kaiken aikajänne oli rajallinen, dev-tiimi antoi lyhyitä pilkkuja muutamissa tärkeimmissä kohdissa. Kaksi Dungeons, Freehold ja Atal'Cazar, asuvat BlizzCon lattialla. Muita lueteltuja ovat Tol Dagor, Waycrest-kartano, Myrskyn pyhäkkö, Boralusin piiritys, Sethralissin temppeli, Underrot, Kings 'Rest ja Kezan. Viimeinen sijaitsee goblin-aloitusalueella.

ratsiat

Se ei olisi Vau laajentuminen ilman uusia hyökkäyksiä. Kehitysryhmä kiusasi kaksi näistä paneelin aikana. Ensimmäinen on Uldir, valvontamuseo. Tämä tapahtuu karanteenitiloissa ja siinä on kahdeksan pomoa. Lopulta pelaajat joutuvat vastustamaan Zandalarin korruptiota. Blizzard laskutti tämän laajentumisen "Highmauliksi". Toinen raid on tällä hetkellä nimettömänä, mutta pelaajat joutuvat kohtaamaan kasvot kuningatar Azsharan kanssa.

---

Kaiken kaikkiaan se kuulostaa melko vankalta laajennukselta Vau pelaajat ovat vanhoja ja uusia jotain odottamaan, vaikka tämä onkin lyhyt, mitä on odotettavissa. Toivottavasti Blizzard julkaisee lisää tietoa laajentumisesta lähiviikkoina.