Blueholen pelko realisoituu Fortnite Reachessa 20 Milin pelaajaa ennen PUBG: ää

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 17 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 4 Saattaa 2024
Anonim
Blueholen pelko realisoituu Fortnite Reachessa 20 Milin pelaajaa ennen PUBG: ää - Pelit
Blueholen pelko realisoituu Fortnite Reachessa 20 Milin pelaajaa ennen PUBG: ää - Pelit

Jotkut internetin relaattisimmista memeistä ovat ne, jotka alkavat, "Mies, on varmasti mukava ajatella omaa liiketoimintaa,"jota seuraa epämääräinen maininta joistakin mehukkaista ruokalajeista tai" hot goss ", kun lapset kutsuvat sitä näinä päivinä, pariksi yhteen kuvan kanssa siitä, että joku selvästi ei ajattele omaa liiketoimintaa. Ilmeisesti siellä on paljon ihmisiä seuraavaa suurta kiistoja - jopa videopeliteollisuudessa.


Yksi tällainen kiista on pelin kehittäjien Bluehole ja Epic Gamesin välinen taistelu heidän taistelu-royale-tyyppisissä peleissä: Kaksi viikkoa ja PUBG. Edellisessä GameSkinny-artikkelissa molempien pelien ansioista on kerrottu yksityiskohtaisesti yhdessä mahdollisten laskujen ja oikeudellisten toimien kanssa. Bluehole voisi ottaa Epic-pelejä, ja se päättyy pahanomaiseen "aika kertoo, mikä yritys tulee päälle".

Lyhyesti, PUBG oli ensimmäinen suuri taistelu-kuninkaallinen peli lohkossa. Mutta Fortnite tulivat mukana, heidän nimellisesti F2P-tilassa: Battle Royale, ja häiritsi koko markkinan. Tällaisen samanlaisen mekaniikan avulla PUBGkehittäjät eivät olleet liian tyytyväisiä.


Huolimatta Bluehole'sista PUBG ja sen suurelta osin kiinalaiset demografiset - vaikka PC Games Newsin mukaan monet näistä tileistä epäillään olevan väärennettyjä ja niitä käytetään pääasiassa maataloudessa - Epic Games's Fortnite on saavuttanut 20 miljoonan pelaajan merkin. Vaikka ei ole olemassa erityisiä tilastoja, jotka osoittavat, että suurin osa 20 miljoonasta pelaa peliä taistelu-kuninkaallisen tilan vuoksi, koska tila on vapaa pelaamaan ilman, että omistaa pääpeliä (joka maksaa rahaa), epäilemättä monet pelaajat tulivat kehään tämän vuoksi.

Arenan toisella puolella PUBG vain noin 10 miljoonaa pelaajaa pelaa aktiivisesti, mutta aivan kuten ihmiset ovat alttiita etsimään juoruja, he saavat todennäköisemmin pelin, joka sanoo "Free" eikä "30 dollaria" sisällöstä ja laadusta riippumatta.


Bluehole tuntee cheated, epäilemättä, ja niiden lehdistötiedote kritisoi Epic Games on herättänyt paljon huomiota. He tuntevat, että heidät on varastettu, varastettu, ja nyt he menettävät taistelun, jonka he eivät uskonut joutuvan olemaan osa, vain puolet yleisöstä kuin toinen peli, joka on lähes täsmälleen sama, mutta joka julkaisi kuukausia myöhemmin. Ja mitä jos Fortnite on matkalla Kiinaan? Mitä tapahtuu PUBG n demografiset tiedot sitten? Ovatko he lojaaleja faneja, vai luovutaanko he?

Kaikki tämä on sanottu, PUBG ei ole vielä julkaissut virallista julkaisua. Se on vielä alkuvaiheessa. Tule joulukuussa, kun se julkaistaan ​​virallisesti ja tilastot voivat muuttua. Tule joulukuussa ja Fornite pelaajat voisivat haluta enemmän taistelu-royale-tyyliä ja lopulta yrittää ostaa PUBG jos he eivät vielä ole.

Riippumatta siitä, mitä tapahtuu, en voi paeta sitä, että Bluehole käsittelee tätä väärää. Ei pidä olla ristiriitaisia ​​ilmaisuja, kaverit, mutta jos haluat, että ihmiset pelaavat peliäsi, muista, että saalis lisää hunajaa. Jälleen kerran, ei julkisuus ole huono julkisuus, eikö? Voi ei. Mitä olen aloittanut?

Minun silmissäni videopelien hieno asia on, että jos se on hyvä, ihmiset ostavat sen, onko se ilmainen tai 60 dollaria. Varmista, että ilmaiset pelit keräävät lisää latauksia (kerro, että et ole koskaan kuullut ilmaisua "ilmainen pizza" ja ei heti nälkänyt pizzalle - vaikka se olisi Domino), mutta jos tarpeeksi ihmiset sanovat: "Yo, tämä peli on hauskaa , "toiset tulevat olemaan kuin" Yo, ehkä minun pitäisi tarkistaa tämä peli, jonka ihmiset sanovat on hauskaa. "

PUBG saattaa tuntua lämpöä juuri nyt, mutta 10 miljoonaa pelaajaa ei ole mitään aivastelua, ja pelaajilla on vielä mahdollisuus kehua peliä ennen joulukuuta. Kun draama kuolee, molemmat pelit voivat jäädä markkinoille ja niistä puhutaan hauskoja pelejä, joissa on intensiivinen pelitila hauskojen pelien sijaan, joissa on jännittävää julkisuutta ja niiden otsikoihin liittyviä väitteitä.