Sisältö
- "Laskeudu alas. Kymmenen! Yhdeksän! - Minä kyllästyin, me teemme sen nyt!"
- En ollut pettynyt.
- "Dragon's Keep" tekee niin myös sinulle.
- "TIEDÄN!"
"Laskeudu alas. Kymmenen! Yhdeksän! - Minä kyllästyin, me teemme sen nyt!"
Siitä lähtien, kun hän räjähti (kirjaimellisesti) paikalle vaihteiston alkuaikoina Borderlands 2Tiny Tina oli heti ikimuistoinen NPC, joka oli tunnettu hänen laiskasta silmässään kuin hänen huonoista rap-kappaleistaan. (”Kiipeä putkeen junaan tai mennä hulluksi. Wut wut. Se on rap-laulu, jonka kirjoitin.”) Hän ei puhu yhtä pelottavaa viivaa koko peliin niin paljon, että hänen luonteensa ja Andy Burch, hänen luojansa, syytettiin rasismista.
Onneksi sekä hän että vaihdelaatikko seisoivat nyt symbolisen luonteen vuoksi, koska, kuten hän niin hyvin sanoo, ”en vain ole vakuuttunut siitä, että merkki, joka käyttää lingoa kuten badonkadonk / crunk, on luontaisesti rasistinen. Jos olen väärässä, haluaisin tietää, miksi.
Hän sanoi myös, että jos hän todella onnistui loukkaamaan ihmisiä, hän muutti hänet. "Tiny Tinan hyökkäys Dragon's Keepin" DLC: n uhkailemalla tämä tuli huolestuttavaksi ajatukseksi niille meistä, joilla ei ollut mitään ongelmia hänen hulluineen ja jotka olivat todella innostuneita enemmän Tinasta.
En ollut pettynyt.
Borderlands 2 on todistus ideasta, että mikään ei ole pyhä; ei arvokkuutta, ei vaatimattomuutta ... ja kuten George R. R. Martinin Valtaistuinpeli vastakohta, ei edes rakkaita merkkejä.
Kaiken tämän Borderlands 2 sai paljon flackiä tasaisista, mielenkiintoisista pelattavista hahmoista verrattuna edellisiin, Gearbox onnistui myös pistämään hyvin todellisen tunteen tunteellisesta vaikutuksesta tietyissä keskeisissä kohtauksissa pelissä.
Hajuttamatta tarinaa niille, jotka eivät ole vielä soittaneet (miten uskaltaa sinä), on hetkiä keskellä kaikkia ylivoimaisia aseita, Moxxien rinnat, jotka ovat täynnä hänen takinsa, ja nuorten huumoria, jotka todella onnistuvat lyömään kotiin ja jättävät sinut tuntemaan ... tyhjäksi.
Mordecain hyvin todellinen ahdistuksen itku osui minua ja iski minua kovasti.
"Dragon's Keep" tekee niin myös sinulle.
Vaikka hahmosi näkevät näennäisesti Hyperion-agenttien kasvot, alkuperäinen Borderlands ja Tina asettuvat Bunkers & Badassesin Pandoran inkarnaation peliin D & D.
Koko tarinassa jännittävistä sankareista maagisessa maailmassa hullun lapsen käsissä, te taistelet pisteiden ja puiden hirviöiden kanssa, nostat kuolleet toisen kuolleen miehen käskystä, ja pidätte Ellieä Leiain metallibikineihin. Se on loistava.
Mutta se on myös surullista.
Koska sinäkin käydään läpi saman maagisen maailman, kuuntelet Tinan täydellistä kyvyttömyyttä hyväksyä, että joku, jonka hän rakastaa, on mennyt ja ei koskaan tule takaisin.
Ja se on melko todellista.
"TIEDÄN!"
Kohta, jossa hän todella kohtaa demonejaan, on hieman liikaa tuntua todella sydämelliseltä, mutta se on makea, ja rakastan sitä, että peli, jossa kritisoidaan yksiulotteisia merkkejä, Borderlands 2 voisi vetää Tinan pois vaihteistosta ja tehdä hänestä hämmästyttävän.
En vain pelaa pelkästään fartin vitsejä ja Moxxien innuendoja. Ja jos olet välttänyt Borderlands 2 vain näistä syistä, pyydän teitä ottamaan toisen ilmeen. Siellä on enemmän kuin luulisi.