Botit Guild Wars 2: n häviämisessä

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 28 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Botit Guild Wars 2: n häviämisessä - Pelit
Botit Guild Wars 2: n häviämisessä - Pelit

Sisältö

Kaikilla MMO-yhteisöillä on ongelmia robottien kanssa. Keinotekoiset maanviljelijät ovat ajan mittaan saaneet jatkuvasti monimutkaisempia ja voivat usein olla ongelmallisia jopa tunnustaa riittävällä varmuudella toimiakseen.


Mike Lewis

Mike on Guild Wars 2: n turvallisuuskoordinaattori, ja hänellä on hyviä uutisia. Hän on ilmoittanut, että heidän jatkuvat ponnistelunsa palvelimien pullottamisen torjumiseksi ovat saavuttaneet huomattavan menestyksen.

Pelkästään marraskuussa hän ilmoittaa lopettaneensa 34,000 tilejä, jotka käyttävät robotteja. Vielä vaikuttavampi kuin pyydettyjen ihmisten määrä on raportoitujen ihmisten määrän muutos. Ihmiset kiinni ottaminen botit on mukava, mutta ihanteellinen on päästä siihen pisteeseen, jossa robotit eivät yksinkertaisesti ole lähellä, jotta peli olisi vähemmän hauskaa pelaajille. Kun Guild Wars 2 aloitti, he saivat hämmästyttävän 2000 raporttia bot-toiminnasta joka tunti. Nyt? Tämä määrä on laskenut vain 20: een tunnissa, maailmanlaajuisesti.


Miten teet 99%: n pudotuksen?

Guild Wars 2, lanseeraus, toimitti tietojenkäsittelyn asiantuntijat auttamaan heitä analysoimaan trendejä ja seurattavia käyttäytymismalleja botissa. Tämä selittää, miten he saavat niin vähän raportteja ja yhä kiinni niin paljon bot-käyttäjiä, koska he voivat tarttua niihin, ennen kuin ne raportoidaan, koska heillä on automaattinen ohjelmisto katsella tiettyjä käyttäytymismalleja.

Heillä on myös vakio raportointitoiminto, jonka avulla he voivat reagoida nopeasti pelaajan valppauteen.Jos automatisoidut ohjelmat, joita he ovat käyttäneet, ovat havainneet, että niiden katsomat mallit alkavat, siitä tulee hyvin yksinkertainen prosessi varsinaisen henkilöstön jäsenelle vahvistamaan havainnot ja siirtymään lopettamaan loukkaavan tilin.

Kolmas tapa, jolla he käsittelevät bottiongelman, on saada huomattava määrä GM: tä viettämään aikaa todella etsimällä robotteja suoraan. Niin yksinkertainen kuin se kuulostaa, se on yksi peliin liittyvistä työläimmistä työpaikoista, mikä merkitsee kirjaimellisesti niitä digitaalisen talouden turvatarkastajiksi, mutta se sallii kolmannen tien, jota robotti voi kävellä ja löytää itsensä kiellettyä.


On rohkaisevaa nähdä, että peli, jossa on yksi genren kaikkein pysyvimmistä ongelmista, on vakavasti. Pidä silmällä ja katso, voitko antaa heille käden pelin.

Lähde