Brandon Saintvicious DiMarco pelasi elämän pelaamaan Legendan liigan

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 2 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Brandon Saintvicious DiMarco pelasi elämän pelaamaan Legendan liigan - Pelit
Brandon Saintvicious DiMarco pelasi elämän pelaamaan Legendan liigan - Pelit

Brandon “Saintvicious” DiMarco on yksi suosituimmista ammattilaisten pelaamisesta. Team Curse -kapteeni asuu Las Vegasissa Curse Gaming Housen sisällä, jossa hän ja hänen joukkuetoverinsa elävät elävien elokuvien kautta. Hän soittaa Joe "Voyboy" Esfahani, Jacky "Nyjacky" Wang, David "Cop" Roberson ja Edward "EdWard" Abgarya. Ryhmän viidakko otti jonkin aikaa pois pelikierroksestaan ​​puhumalla eSportsin, Championship Series 3 -kauden räjähdysmäisestä kasvusta ja tarjoavat vinkkejä niille, jotka haluavat elää Riot-pelejä League of Legends haastattelussa.


Miten osallistui eSportsiin?

Pelasin League of Legends ja se oli maailman suosituin peli. Luulen, että kyseessä oli jokin onnea ja jonkinlainen luontainen taito, jossa päädyin todella hyvin peliin. Päädyin tietämään oikeat ihmiset ja ystäviä oikeiden ihmisten kanssa.

Mitä pitää olla pro gamer?

Ennen kaikkea se vaatii intohimoa ja halua voittaa. Sinun täytyy haluta työntää itsesi joka päivä ja työskennellä kovasti. Sinun on voitava uhrata ystäväsi, perheesi ja aika voittaa ja harjoitella. Useimmat ihmiset ajattelevat työntävänsä itsensä ja luopumaan paljon, kun todellisuudessa he eivät ajaa itseään lainkaan. Sinun täytyy työntää itsesi.


Mitä olet uhrannut päästäksesi sinne, missä olet tänään?

Sinulla ei ole vapaa-aikaa. Minulla on vain neljä päivää viimeisten kahden vuoden aikana menemään pienelle lomalle. On aina olemassa ottelu tai turnaus, joka sinun täytyy valmistautua.

Miksi luulet, että League of Legends on kuljettanut eSportsia uudelle tasolle kuin muut pelit StarCraft II ovat saavuttaneet?

On helpompi katsella enemmän henkilöitä, koska se on tiimipeli

Mitä neuvoja annatte pyrkiville pro-pelaajille?

Ole realistinen, siellä on 50 miljoonaa ihmistä League of Legends ja vain kourallinen (ehkä noin sata) on tarpeeksi hyvä ja päättänyt tarpeeksi olla pro ja tehdä rahaa pelissä. Pro-pelaajana oleminen ei ole kaikille, aivan kuten ammattilaispelaaja ei ole kaikille.


Miten olet nähnyt mahdollisuuksia uusille pelaajille eSports-kehityksessä, kun olet aloittanut ammattilaisena?

On enemmän mahdollisuuksia kuin pelkkä pelaaja. Teollisuus on räjähtänyt. Työpaikkoja ovat valmentajat, analyytikot, markkinointi, myynninedistäminen, sponsorointimyynti, verkkosivujen hallinta ja paljon muuta. Se on suuri teollisuus.

Mikä se on kuin pelaaminen House-pelissä?

Se on paljon kuin mennä yliopistoon ja asua asuntolassa, mutta vähemmän vapaa-aikaa.

Mikä on elämäsi Curse-pro-pelaajana?

Se ei ole huono, että olemme kaikki ystäviä ja kaikki pääsevät. Kirous kohtelee minua hyvin

Mikä on menestyksesi salaisuus League of Legends?

Ajattele kaikkea! LOL.

Mitkä ovat ajatuksesi tuulettimista, jotka näyttävät esiintyvän siellä League of Legendsin ja StarCraft II: n välillä?

En tiedä, että se näyttää olevan enemmän StarCraft II puolella. En todellakaan ajattele liiga välittää StarCraft paljon.

Miten USA: n tapahtumat tapahtuvat muiden Koreassa ja Euroopassa tapahtuneiden tapahtumien kanssa?

Olen kilpaillut muissa maissa, mutta fanit ovat erilaisia. Koreassa he ovat enemmän hurskaita, enemmän fanaattisessa mielessä. Mielestäni fanit ovat pääasiassa hieman erilaisia.

Miten olet nähnyt League of Legends kasvaa suosiossa ympäri maailmaa?

Se on kasvanut paljon. Olen pelannut liiga koska se oli beta, ja siellä oli kirjaimellisesti pari sataa ihmistä, jotka pelasivat peliä, ehkä sadan tai kaksisataa joukosta todellisen varhaisen beetan joukossa. Nykyään heillä on 50 miljoonaa ihmistä tai jotain, mitä ihmiset ovat allekirjoittaneet, joten on hauskaa nähdä, että se menee sadasta 50 miljoonaan ihmiseen.

Mitä mieltä olet, että vaikutus on ollut muille peleille, kuten StarCraft II?

Luulen, että se sai ihmiset tietoisemmiksi eSports-kohtauksesta. Blizzard on varmasti aktiivisempi eSports-näyttämöllä. Ennen kuin he luottivat muihin yrityksiin tekemään sen heidän puolestaan, ja nyt he näkevät, että Riot on tärkein yritys ja on aktiivinen, yritys, joka teki pelin. Luulen, että Blizzard yrittää seurata sitä.

Miksi luulet League of Legends on juuri saanut niin paljon vetoa, kun se tulee eSports-kohtaukseen?

Riotin vuoksi, pohjimmiltaan. liiga on hauska peli katsella, toisin kuin DOTA. Taide on hieman erilainen. Se on helpompi seurata liiga, ja se on helppo poimia myös. Peli on suunniteltu rentoille, mutta siellä on myös korkea taitotaso, joten kukaan voi pelata. Se on mukava asia.