Katkaise vuotuisten painipelien takaa & pilkku; tee heidät nöyräksi

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Katkaise vuotuisten painipelien takaa & pilkku; tee heidät nöyräksi - Pelit
Katkaise vuotuisten painipelien takaa & pilkku; tee heidät nöyräksi - Pelit

Sisältö

Paini pelejä ei ehkä kuulu samaan luokkaan urheilunimikkeitä, mutta ne noudattavat samaa kaavaa. Se tuntuu joka vuosi, se on sama peli eri listalla. Joskus vaihtoehtoja otetaan pois, vain myöhemmin tai kaksi vuotta myöhemmin.


WWE 2K16 on mahdollisuus murtautua samasta vanhasta lähestymistavasta

Aloittelijoille katsokaa luetteloa. Tämä on suurin luettelo, jota olen nähnyt paini-videopelissä, jota ei nimetty Fire Pro Wrestling. Sitten sisällytät 100 luonti-a-painijapaikkaa ja DLC, jossa on joitakin suurimmista nimistä paini menneisyydessä / läsnäolossa. Eri pakkauksissa saat Roddy Piperin, Litan, Dusty Rodoksen, Samoa Joen, Arn Andersonin, Bushwhackerin, Blaken ja Murphyn. Tämän laajenevan luettelon kanssa olisi jätettä jättää tämä nimike vain kerran vuodessa.

Viimeiset WWE-otsikot, alkaen WWE ”13 nykyiseen 2K16, historiaa on ollut kiehtovaa. WWE ”13 oli Attitude Era -tila. WWE 2K14 oli 30 vuotta WrestleMania. 2K15 ja 2K16 esitellä tiettyjä persoonallisuuksia. Entinen katsoi, että kilpailuilla oli esim. Cena vs Punk ja Shawn Michaels vs. Triple H, kun taas viimeisin merkintä tarkasteli Stone Cold Steve Austinin uraa. Näiden nostalgiamatkojen pitäisi olla ponnahduslauta, jossa Yuke, 2K ja WWE lähtevät täältä tukipalvelujen suhteen 2K16 suunnittelun sijaan 2K17.


Ensinnäkin Hulk Hogania olisi tarjottava vapaana DLC: nä merkkinä hyvästä tahdosta sen jälkeen, kun hänen liiketoimintansa Gawkerin kanssa on päättynyt. Hänen poissaolonsa oli yksi ilmeisimmistä, kun otetaan huomioon pelin painijat samalla aikakaudella kuin hän (ts. Honky Tonk Man, Andre Giant). WWE-peli ilman Hulk Hogania on kuin a katutaistelija peli ilman Ryua.

Kuule nyt minua tässä osassa: Suunnittele uuden vähittäismyynnin suunnittelun sijasta DLC-paketteja, joissa on painijoita ja sisältöä muiden promootioiden perusteella, jotka WWE omistaa. Kuva tästä - DLC-paketit AWA: lle, WCCW: lle, WCW: lle, Mid-Southille, Memphis, ECW ... kaikki vanhat koulun tarjoukset, jotka ovat WWE-sateenvarjon alla. Ajattele mahdollisuuksia.

Kuvittele mahdollisuus pelata näyttelyä kuuluisasta kilpailusta Von Erichsin ja Fabulous Freebirdsin välillä. Jos olet tarpeeksi vanha, muistat todennäköisesti ECW: n kolminkertaisen uhan. Kuvittele, että käydään läpi tämän ryhmän eri kokoonpanot sen olemassaolon suhteen: Shane Douglas, Dean Malenko, Chris Benoit, Brian Lee, Chris Candido ja Bam Bam Bigelow. Yksi NWA: n huipputasoista oli Ricky Steamboatin ja Ric Flairin kilpailu. Kaikki nämä ja muut ovat tärkeimpiä materiaaleja Showcasesille. Kaikki tämä ja muut voidaan tehdä DLC: llä, näkökohta, jonka Yuke on suorittanut täydellisesti menneisyydessä.


Olen lopulta ehdottanut interaktiivista WWE-verkkoa WWE 2K16 perustana.

Yksi suurista vedoista on mahdollisuus nähdä tarinoita ja legendoja jo pitkään suljetuista kampanjoista. Verkosto on ammattikäyttöön tarkoitetun painostuksen näkyvä tietosanakirja.

Joillekin kuluttajille videopalvelu ei ole houkutteleva vaihtoehto. Jotkut eivät pidä passiivista kokemusta menneiden tapahtumien videoiden katsomisesta. Joillekin ihmisille he haluavat kokea historian vuorovaikutteisella tavalla. Käytä videopeliä sellaisten pelaajien yhdistämiseen, jotka eivät ole tilaajia.

Tämä voisi hyödyttää sekä Jukea että pelaajia. Se antaisi Jukeille mahdollisuuden saada henkeä - heidän ei tarvitse leikata kulmia tai kiirehtiä yrittää saada koko peli ulos vuodessa. Sen sijaan he voivat suunnitella uusia varoja ja keskittyä pieneen pakettiin, jonka sisältöä tarjotaan tietyn ajan kuluessa. Tämä mahdollisuus antaa heille mahdollisuuden työskennellä uusilla elementeillä, joilla heillä ei ehkä ole mahdollisuutta työskennellä uudella vuotuisella otsikolla.

Lähde: Mitä kulttuuria

Pelaaja hyötyy monin tavoin. Ensinnäkin heidän ei tarvitse sulkea pois 60 taalaa koko pelille, jossa on paljon toistuvia elementtejä, ja vielä 25 taalaa vuodenaikaa varten, todennäköisesti myös täynnä päällekkäistä sisältöä. He voivat käyttää 100% uutta sisältöä.

Toiseksi, DLC-muodossa se antaa soittimelle mahdollisuuden valita ja valita heille kiinnostavaa sisältöä. Uuden pelin julkaisemisen myötä on mahdollista, että jotkin pelaajat eivät kiinnosta esillä olevaa tilaa. DLC-formaatin avulla pelaaja voi maksaa vain haluamastaan ​​sisällöstä. Tämä menetelmä voi jopa kannustaa pelaajia ottamaan riskin sisällöstä, jota he eivät ehkä muuten saa. Monille 10 dollaria on hyväksyttävä tappio - etenkin verrattuna koko pelin ja kauden kulun 85 dollarin tappioon.

Urheilunimikkeet näyttävät vetävän jaloilleen, kun on kyse vakaan investoinnin luomisesta kuluttajalle. Ne ovat selkeästi tyytyväisiä nykyiseen malliin, mikä voi johtaa vain vähentyneeseen tuottoon. Yuke'silla, 2K: lla ja WWE: llä on mahdollisuus innovoida. Heillä on mahdollisuus murtaa seinät alas. Älä tee a WWE 2K17. Tee interaktiivinen WWE-verkko 2K16 ensimmäinen askel.

Mitä mieltä olet tästä mallista? Pidätkö mieluummin vuosittaisia ​​julkaisuja, vai haluaisitko nähdä vuorovaikutteisen verkon? Ääni pois kommenteista!