Vau, missä Tämä tulen?
Vuosien ajan entisen Squaresoftin fanit ja erityisesti kunnioitetut Final Fantasy franchising on katsonut, että Square Enix teki yhden huonon päätöksen toisensa jälkeen. Nämä päätökset, joilla pyrittiin kattamaan maailmanlaajuinen yleisö, johtivat suuriin tappioihin vuonna 2013. Nyt, kun pieni peli nimettiin Bravely Default, yritys on vihdoin alkaa nähdä valoa.
Äskettäisen Nikkei Trendy -haastattelun aikana (Siliconeran kääntämänä) Square Enixin presidentti Yosuke Matsuda sanoi, että yritys "menetti huomionsa", kun he yrittivät luoda pelejä maailmanlaajuiselle yleisölle:
"He eivät vain päätyneet peliin, jotka eivät olleet japanilaisille, mutta ne päätyivät epätäydellisiin nimikkeisiin, jotka eivät olleet edes sopivia maailmanlaajuiselle yleisölle. Toisaalta on olemassa pelejä, kuten JRPG, jota teimme Japanilainen yleisö, jolla on asianmukaiset elementit, Bravely Default, joka päätyi myymään hyvin kaikkialla maailmassa. "
Mutta se ei ole kaikki. Matsuda otti sen askeleen pidemmälle ja saavutti loogisen johtopäätöksen. Kuluttajat ovat huutaneet tätä jo vuosia, ja se on naurettavaa, että se kesti Tämä pitkään Square Enixin kanssa. Mutta selvittäkää heiltä.
"Jos keskityt liikaa globaaliin näkökulmaan, saatat unohtaa, kenelle olet todella pelannut."Periaatteessa hän sanoi haluavansa "palata juurilleen" ja keskittyä jälleen keskeiseen yleisöön; toisin sanoen seuraajat, joita he ansaitsivat todellinen roolipelejä ja yleisesti tuotteita, jotka todellakin palvelivat entistä kapeampaa yleisöä. Tuo yleisö ei koskaan kadonnut; heidät jäivät vain epämukaviksi, kun Square Enix yritti vetää joukkoa pelaajia, jotka eivät koskaan olleet kiinnostuneita - eikä koskaan kiinnostuneita - sellaisissa asioissa kuin JRPG: t.
Hullu, olen aina sanonut. Ja jos äskettäin julkaistu Final Fantasy X / X-2 HD Remaster myös myy hyvin länsimaisilla alueilla, se on enemmän todiste siitä, että fanit eivät koskaan halunneet tällaisia dramaattisia muutoksia legendaariseen sarjaan. Kaikki, mitä teit, oli vieraannuttanut heidät, mutta ei onnistunut kohdentamaan yleisöä, joka ei koskaan välittänyt ensiksi.
Ah, mutta se ei toimi, nyt se? Nyt ehkä me saamme Final Fantasy jotka voivat todellisuudessa olla Final Fantasy. Ja enemmän pelejä kuten Bravely Default ei voi vahingoittaa.