Sisältö
- Älä kuole, toveri
- Kelluvat säätimet
- (Un) Intuitiivinen varastonhallinta
- Avaruudessa kukaan ei voi kuulla sinua
- Tuomio (nyt)
Ei ole epäilystäkään siitä, että selviytymispelit ovat kasvaneet suosiotaan viime vuosina. Tykkää Ark: Survival Evolved, Metsä, ja Subnautica aaltojen tekeminen, eloonjäämisen vakava taistelu sekä ihminen ja luonto itse ovat muuttuneet vakuuttavaksi pelityyppiksi.
Sitten on Breathedge.
Viimeksi julkaistu Steam Early Accessiin, Breathedge on peli, joka vie selviytymispeliformulaation kääntämällä sitä sivuttain. Sen sijaan, että olisit huolestunut zombie-apokalypsistä, kannibaleista tai Kanadan erämaahan jäykistä luonnonvaraisuuksista, pelaajat tekevät kaikkensa hengissä avaruudessa.
OK toki. Myös avaruudessa on selviytymispelejä Osiris: New Dawn ja Ota Mars, mutta toisin kuin muut saman alaryhmän pelit, Breathedge heittää vakavuuden tuulelle lisäämällä mojova annos komediaa tekemään mielenkiintoisen muutoksen vauhtiin.
Space Story
RedRuins Softworksin kehittämä Breathedge mitä tapahtuu, kun joku pelaa saalis ja ajattelee, että se tarvitsee enemmän pieru ja pissa vitsejä. Tällä hetkellä Steam Early Accessissa peli tuo pelaajille venäläisen astronautin kengät, jotka kantavat isoisän tuhkaa avaruuteen tähtitähden hautajaisiin.
Tietenkin, kun tila on tapana aiheuttaa, onnettomuus tapahtuu aina ja pelaaja yrittää selviytyä avaruudessa - ja silloin vakavuus päättyy.
Sen jälkeen, kun intro osallistui kahteen mobster-robottiin, jotka olisivat voineet näkyä missä tahansa episodissa Futurama, pelaajat joutuvat vuotavaan lukkoon. Ensimmäinen vaihtoehto on kytkeä putki arvokkaalla kanalla, mutta valitettavasti kanassa on toinen "reikä", joka saa ilmaa paeta.
Tämä jättää toisen vaihtoehdon ainoaksi elinkelpoiseksi vaihtoehdoksi: kytke reikä pureskelukuplien kanssa.
Kun ilmaputki ja oikeat asemat ovat "pois", kuvat ja muut vuorovaikutteiset kohteet auttavat antamaan taustan pelaajan merkistä, isoisästä, ja tämä outo tulevaisuus, jossa kondomeja ja lyijymaaleja tarvitaan parantamaan kaikkea kosmetiikasta hapellesi säiliöt.
Älä kuole, toveri
Tyypillisessä pelastusmuotissa nälkä ja jano ovat kaksi suurimpia vihollisiasi Breathedge. Molemmat merkitsevät, kun peli jatkuu, kun taas happi heikentyy, kun astut avaruuteen. Kun jompikumpi kolmesta putoaa nollaan, pelaajan terveys alkaa valita ja saattaa lopulta johtaa "toveri, sinä olet kuollut" -näytön.
Oh, ja siellä on säteily harkita, koska tila.
On kuitenkin jotain, jota sinun on käsiteltävä, koska se, että astutaan ulos avaruuden tyhjään tilaan, on missä Breathedge todella lähtee. RedRuins vangitsi ulkoavaruuden kauneuden lähes täsmällisesti. Se on kaunis ja laaja, rauhallinen ja silti.
No, kunnes siihen asti, kun varoitat sireenit räjähdysmäisesti, huutaa, että olet loppumassa ilmassa.
Hapella on suuri rooli Breathedge, täten "henkeä" otsikossa. Alkuvaiheessa pelaajien on aika lähteä ulkomaille asianmukaisesti tai muuten he joutuvat loppumaan hapesta. Se tekee ainutlaatuisen täydennyksen selviytymispelikaavaan, koska ilman loppuminen voi aiheuttaa nopeamman kuoleman kuin nälkä tai jano.
Se vaatii hieman enemmän suunnittelua ja voi johtaa jännittäviin hetkeihin, jotka ryntäävät takaisin pohjaan nopeasti purkautuvaan kelloon, jotain, jota voit nopeasti tottua, koska tilaa on kerättävä resurssit, joita tarvitaan selviytymiseen ja työkalujen rakentamiseen.
Mitä enemmän resursseja keräät, tietenkin, sitä enemmän työkaluja ja laitteita, joita sinulla on käytettävissä. Lisälaitteiden rakentaminen tarkoittaa kykyä parantaa happivarastoja tai rakentaa happikaasuja avaruuteen, jotta voit tutkia vielä kauemmas.
On tusinaa alueita, joilla on enemmän resursseja ja piirustuksia uusille laitteille, joten etsintä etenee aina edelleen ja kauempana. Kaikkein kauimpana alue, joka on tällä hetkellä käytettävissä etsintään, on alus, joka lopettaa virallisesti ensimmäisessä luvussa Early Access -palvelun, mutta tulevaisuuden päivityksissä on varmasti enemmän.
Kelluvat säätimet
Säätimet sisään Breathedge ovat melko yksinkertaisia, koska useimpien toimien yhteydessä napsautetaan noin, kun haluat poimia kohteita tai kerätä resursseja. Liike voi kuitenkin jättää paljon toivomisen varaa tässä alkuvaiheessa.
Hanki liian lähellä kelluvaa resurssia ja voit lyödä sen pois. Kaukana. Siirry hieman liian nopeasti ja voit huutaa esineen tai maamerkkiä pakottaen sinut piiskaamaan takaisin ja (toivottavasti) hitaammin.
Ohjainten avulla tarvitaan jonkin verran hienovaraisuutta, jotta ajoitus olisi oikea. Se lisää tietyn "todellisuuden" peliin, mutta kaikki muut "epärealistiset" elementit voivat olla hieman ritilä.
(Un) Intuitiivinen varastonhallinta
Varastojen suhteen on myös puutetta.
Sisään Breathedge, on paljon kerättäviä kohteita ja vain rajallinen määrä, joka voidaan kuljettaa henkilölläsi. Hetken kuluttua pelaajien on käytettävä päähuoneessa olevaa konttia tai jätettävä roska kaikkialle lattialle.
Kuten muutkin pelastuspelit, tämäntyyppinen "varastonhallinta" on todennäköisesti osa taistelua selviytyä, mutta voi olla joitakin muutoksia, jotta se olisi parempi kokemus pelaajille - saisimmeko toinen kaappi, pyydän? Tai tiedätkö, reppu?
Kaikkien kanssasi mukana kulkevien resurssien ohella tarvitaan myös useita työkaluja. Jokainen tuote tai työkalu, jota aiot käyttää, porakoneesta avaimeen, on varustettava yhdellä neljästä lähtöpaikastasi, joten varastonäytön avaaminen vaatii paljon työkaluja.
Koska työkaluilla on niihin liitetty kestävyysluku, niiden rikkoutumisen jälkeen pelaajien on vedettävä varastonäyttö ja varustettava se uudelleen. Vaikka voit ottaa pikakuvakkeen, kaikki menetelmät tulevat pois tylsältä puolelta.
Avaruudessa kukaan ei voi kuulla sinua
Breathedge n suuri myyntipiste on huumori.
Minusta tuntui, että se oli hieman haiseva, mutta ilman huumoria tämä jatkuva työkalujen kerääminen ja rakentaminen olisi uskomattoman arkipäiväistä. Se on paljon erilainen lähestymistapa useimpien selviytymispeleiden tuomiosta ja synkkyydestä.
Suurin osa huumorista tulee esineiden kuvausten muodossa, kuten kiihdytin, joka käyttää kehon kaasuja kuljettamaan sinut nopeammin avaruudessa. Tai esimerkiksi kuollut, kelluva astronautti voidaan löytää ketjuttamalla sängylle, kun keskellä jotakin kinky-tekoa ennen onnettomuutta heitti hänet avaruuteen.
Muita vitsejä esiintyy avaruusputkikoneen välityksellä, koska se kuvaa lähestyvää tuomiota, tarjoaa loputtoman määrän huonoja neuvoja ja pelaajat suorittavat tehtävän, joka vaatii rakentamaan kohteen, joka on nimeltään kehittäjien asettama Crap.
Lopulta se tekee elämästä ja kuolemasta hieman vähemmän vakavaa.
Tuomio (nyt)
Jos haluat pelin täynnä huumoria Beathedge on paljon. Riittää, kun toistuvat tehtävät eivät näytä olevan niin banaalisia (eli jos he osuvat juuri oikeaan).
Kiinnostuneet voivat löytää sen Steamilla 15,99 dollaria. RedRuins Software sanoi äskettäisessä päivityksessään, että toinen luku julkaistaan vuoden 2018 loppuun mennessä.