Bungie tekee viisasta pelaamista Destinyn kanssa

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 20 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 8 Marraskuu 2024
Anonim
Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1
Video: Arrival at Kraghammer | Critical Role: VOX MACHINA | Episode 1

Bungie's Kohtalo odottaa, mutta enemmän kuin muutamat meistä päättävät, olemmeko heidän pelinsä tai heidän kohtalonsa odottamassa.


Mutta ensin: Bungie jakoi Microsoft vuonna 2007 vuosien jälkeen makea-halo-lovemaking (Halo 3 oli heidän viimeinen hanke, vaikka se oli edelleen omistuksessa Microsoft, vaikka kaksi yritystä tekivät yhteistyötä Halo: ODST ja Halo: Reach). Tiimin ponnistelujen tuloksena syntyi Xboxin lippulaiva, ja molemmat yritykset menestyivät menestyksekkäästi vuosia.

Koska se oli itsenäinen, Bungie on kasvanut. Se lisäsi henkilöstöä 120 työntekijään vuonna 2009 ja muutti suurempiin toimistoihin. Se toimi hyvin Halo-sarjan kanssa ja pystyi investoimaan uudelleen. Viime aikoina se allekirjoitti 10-vuotisen julkaisutapahtuman Activision vuonna 2010 todella saada asioita ruoanlaittoon.

Nyt on kuitenkin aika, että yritys sietää tai sulkea niin sanotusti. Monille näistä työntekijöistä Halo on kaikki mitä he ovat koskaan tunteneet. Se oli heidän lapsensa noin vuosikymmenen ajan.


Hyvä uutinen on se Bungie ilmoitti Kohtalo ja ei unohtanut kunnianhimoa. Kohtalo oli kuvattu monitasoinen, aina online-peli, joka kuitenkin oli vähemmän kuin MMORPG ja enemmän kuin jättiläinen virtuaalinen co-op-leikkipaikka. On varmasti joitakin PvP-elementtejä, mutta tällainen peli kuulostaa siltä, ​​mitä emme voi todella ymmärtää jo nyt. Soita se kosmisen venäläisen ruletin tynnyriksi: Bungie aikoo tehdä jotain niin erilaista, että siitä tulee köyhiä tai rikkaita.

Peli on ollut pelkästään kunnianhimoinen, kuvattu "jaetun maailman ampujaksi" ja maailmaan, jossa tapahtumia "voi tai ei voi ohjata kehittäjä."

Toisin sanoen, se on jotain, jota emme ole koskaan ennen nähneet.

Ja vaikka jotkut saattavat epäillä Bungie: n kyky siirtyä eteenpäin sädekehä - usein vuosikymmenen innovaattorit tulevat seuraavaksi jalka-vetäjiksi - tämä Kohtalo asiat tuntuu aivan yhtä tuoreilta ja teollisuuden muutoksilta sädekehä itse oli niin monta vuotta sitten.


Vaikka strategia epäonnistuu, mielestäni Bungie tekee oikean liikkeen. Käännä aidat uudelleen. Liian monet pelin kehittäjät menisivät turvalliseen strategiaan ja tuottavat toisen evästeen leikkaavan FPS: n.

Mutta sitoutumalla muuttuvaan peliteollisuuteen sen sijaan, että noudattaisit normaa, Bungie osoittaa, että se on valmis käsittelemään monimutkaisia ​​ominaisuuksia, joita pelaajat haluavat.

minä uskon Bungien Kohtalo. Ja niin Activisionilmeisesti

Activisionkäsitellä Bungie on neljä Kohtalo pelit koko sopimuksen voimassaoloaikana, ja ensimmäinen julkaistaan ​​tämän vuoden kolmannella tai neljännellä neljänneksellä.