Voidaanko aikuis- ja videopelit todella mennä yhteen?

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 23 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 21 Marraskuu 2024
Anonim
Voidaanko aikuis- ja videopelit todella mennä yhteen? - Pelit
Voidaanko aikuis- ja videopelit todella mennä yhteen? - Pelit

Sisältö

Vaikka videopelit ovat olleet noin 60 vuotta, ja keskimääräinen amerikkalainen pelaaja on 31 vuotta vanha, monet ihmiset uskovat edelleen, että videopelit ovat vain lapsille. Yksikään vastuullinen aikuinen ei tuhlaaisi videopelejä, kun on tärkeämpää asioita, eikö? Se ei auta sitä, että Chicagon yliopiston hiljattain tekemä tutkimus osoitti, että 21–30-vuotiailla miehillä ei ollut pelkästään vapaa-aikaa enemmän kuin kymmenen vuotta sitten, mutta viettävät enemmän aikaa videopeleihin. Kirjoittajat väittävät myös, että nuoret miehet putoavat pois työvoimasta, kuten pelejä World of Warcraft ovat paljon palkitsevampia kuin työpaikat.


Totta, runko ei ole ensimmäinen vanhan ajastimen tapaus, joka on huolissaan siitä, että nuoret ryöstävät aivonsa uudella tekniikalla. Se ei ole myöskään ensimmäinen kerta, kun ei-pelaajat spekuloivat yhteiskunnan kuolemasta videopelien aikana. Mutta kuten videopelit (ja rakkaat otsikot) vanhenevat, monet pelaajat eivät lopeta videopelien pelaamista. Voivatko aikuis- ja videopelit todella mennä yhteen, tai ovat videopelejä, joista vastaavan aikuisen täytyy luopua tuottavuudesta yhteiskunnassa?

Ei tietenkään! Videopelien ja aikuisten rinnalla voi olla, mutta videopelit voivat edistää kasvua samalla tavalla kuin muut vapaa-ajan aktiviteetit luovat luonteen ja tarjoavat haastavia kokemuksia.

Mikä on aikuinen?

Aikuiskoulutus Urban-sanakirjan ylimmän määritelmän mukaan on "toteuttaa yksi tai useampi täysin kehittyneiden henkilöiden odotettavissa olevista tehtävistä ja vastuista". Esimerkkejä aikuiskoulutuksesta ovat luottokorttilaskun maksaminen, ajoissa työskentely ja valinta, jos et halua heittää varjoa sosiaaliseen mediaan. Liian huono emme voi pelata videopelejä maksamaan luottokorttimme, mutta on pelejä, jotka voivat auttaa meitä muistamaan päivittäiset tehtävät.


Habitica voi olla yksi näistä peleistä. Se on tuottavuusohjelma, joka pelaa tehtäväluettelosi, joten se ei oikeastaan ​​ole videopeli. Habitica auttaa kuitenkin kääntämään elämäsi peliksi.

Käyttäjillä on kolme erillistä luetteloa: tottumukset, päiväkirjat ja tehtävät. Tottumukset ovat mitä tahansa, mitä haluat rakentaa. Saat pisteitä tavallasi, ja menetät pisteitä ja terveyttä, jos et tee tapojasi. Päiväkirjat ovat pääosin aikataulun mukaisia. Esimerkiksi jotkin päiväkirjaani ovat tehtäviä, jotka minun täytyy suorittaa joka päivä työssä. Samoin käyttäjät saavat pisteitä päiväkirjojensa täyttämisestä ja pisteistä ja terveydestä, jos he eivät suorita päivittäin tuona päivänä. Tehtävän suorittamatta jättämisestä ei ole rangaistusta. Käyttäjät tasoittavat pisteen virstanpylvään. Menettää kaikki terveys, mutta käyttäjät kuolevat ja menevät takaisin yhdelle tasolle.


Lisää "maksa luottokorttilaskua" tavana, hanki se, hanki pisteitä ja palkitaan aikuisesta! Habitica-työkalut osoittavat, miten videopelit auttavat meitä harjoittamaan ja vahvistamaan positiivista käyttäytymistämme elämässämme.

Videopelit kannustavat sitkeyttä

Jotkut ovat kääntäneet takaisin sanaan "aikuinen", väittäen, että pyykin viettäminen omalla tavallaan minimoi todelliset saavutuksesi. Haluaisin lisätä, että aikuista itseään pidetään usein lopullisena päämääränä. Olet tehnyt pyykinne. Olet kokenut illallisen terveellisemmäksi ja monimutkaisemmaksi kuin avata keittoa. Olet aikuinen nyt, ja olet valmis. Yhdistä aikuiset videopeleihin, ja ihmiset voivat oppia jatkamaan yrittämistä, etsimään uusia haasteita ja koskaan ratkaisemaan nykyisiä tuloksia.

Varmista, että ansaitset S-listan jokaisessa pomo-tasolla Cuphead on viileämpi kuin pyykin viimeistely, mutta saavutus ei ole lähes yhtä viileä kuin sanoa, että keksimään luovan uuden mainoskampanjan töissä. S-listan ansaitseminen vie kuitenkin pysyvyyden ja päättäväisyyden tason, jota ei välttämättä tarvita pyykille. Kyllä, siellä on toinen päivä tehdä pyykinne tai jokin muu mahdollisuus tulla seuraavaksi parhaaksi. On kuitenkin olemassa vain yksi Cuphead. On vain yksi tapa saada S-luokitus. Ja jopa harvat, jotka onnistuvat ansaitsemaan S-listan jokaiselle pomo-tasolle Cuphead älä vain pysähdy siellä

Toisaalta S-listalle siirtyminen jokaisella pomo tasolla on olennaisesti aikuinen. Se on hyvin aikaa vievä saavutus. Se voi olla hyvin helppo sanoa, että otat tauon, kun saat S-roolin Huhu Honeybottoms. Toisaalta hyvin harvat ihmiset, jotka ansaitsevat S-listan jokaiselle pomo-tasolle, eivät vain pysähdy siellä. He saattavat pysähtyä Cuphead, mutta he eivät lakkaa etsimästä seuraavaa haastetta. Vaikka he ottavat taukoa Rumor Honeybottomsin jälkeen, se ei välttämättä pysähdy.

Kaiken kaikkiaan aikuis- ja videopelit eivät toimi siiloissa. Toinen voi vaikuttaa myönteisesti toiseen. Jos voimme viedä mielemme murskaamiseen Cuphead Täydellisesti, voimme saavuttaa mitä tahansa.

Videopelit Opeta käytännön taitoja

Aikuisuuteen kuuluu määritelmän mukaan lähinnä aikuisuuteen liittyviä laittomia, arkisia tehtäviä. Laskut, ruoanlaitto illallinen, siivous ja työhönotto eivät ole elämän jännittävimpiä näkökohtia. Ne eivät myöskään ole aikuisen tai elämän ainoat näkökohdat. Se on helppoa ja melko laiska, jos haluat katsella videopelejä merkityksettömiksi todellisessa elämässä. Merkitystä on vaikeampi havaita sellaisessa pelissä kuin Mortal Kombat kuin pelissä Kerbal Space -ohjelma.

En puhu välttämättä opetuspeleistä ja videopelien tuomista luokkahuoneeseen, vaikka opetuspelit tarjoavat mahdollisuuksia oppia käytännön taitoja ja tietoa. Tarkoitan vähemmän ilmeisiä oppimistapoja, kuten oppimista, miten pisteytys toimii tennissä minkä tahansa tennispeli. Tai oppia maantiede ja historia Mario puuttuu! tai Missä maailmassa on Carmen Sandiego? Tai oppia erilaisista villieläimistä ja ilmastosta Sim Park. Mahdollisuudet ovat rajattomat.

Muhammad Ali sanoi kerran: "Mies, joka tarkastelee maailmaa samana 50-vuotiaana kuin 20-vuotiaana, on tuhonnut 30 vuotta elämästään." Aikuinen on tärkeää, mutta jos kaikki olet koskaan ollut aikuinen, niin mitä olet tehnyt laajentamaan maailmankuvaa? Videopelit tarjoavat arvokkaita mahdollisuuksia laajentaa maailmankuvia ja oppia aiheista, joita emme muuten voi oppia uramme tai arkipäivän kautta. Opi muinaisen kiinalaisen historian kautta Mario puuttuu! ei ole sama kuin historiakirjan lukeminen tai vierailu Kiinassa tai puhuminen kiinalaisen historian tutkijan kanssa. Jälkimmäiset kolme tapaa eivät kuitenkaan ole ainoat keinot oppia niistä. Älkäämme unohtako, että videopelien kautta tapahtuva altistuminen voi johtaa siihen, että joku ottaa kirjan tai puhuu jonkun kanssa, jolla ei ehkä ole alkuperäistä altistusta.

Kaiken kaikkiaan videopelejä pidetään ajanhukana osittain, koska pelaaja ei liiku. Harrastuksia, kuten koripallon pelaamista tai kirjojen lukemista, ei katsota samaan poistamiseen. Kuitenkin kaikki kolme voivat rakentaa luonnetta ja antaa ihmisille mahdollisuuden kasvaa ihmisinä. Ainoastaan ​​siksi, että videopelit eivät ole aikuisia, mikä ei aina tarkoita videopelejä, ovat päinvastaisia ​​tai että he saavat tavan toimia yksilönä, vastuuhenkilönä.