Legenda Zelda & kaksoispiste; Linkki maailmojen pelattavan perävaunun välillä

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 23 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Marraskuu 2024
Anonim
Legenda Zelda & kaksoispiste; Linkki maailmojen pelattavan perävaunun välillä - Pelit
Legenda Zelda & kaksoispiste; Linkki maailmojen pelattavan perävaunun välillä - Pelit

Sisältö

Jos et ollut jo innoissaan Legend of Zelda: linkki maailmojen välillä, tämä pelin perävaunu koputtaa sukat pois. Alkuperäinen pelin perävaunu näyttää monia uusia ominaisuuksia, mutta tämä pelin perävaunu antaa sinulle paremman maun siitä, millaisia ​​haasteita Link kohtaa matkan varrella ja miten voit voittaa joitakin niistä.


Kuvittele asioita omalla tavallaan

Yksi suurista asioista Linkit maailmojen välillä on, että pelin tekijät eivät pidä kättäsi koko pelin ajan, kuten heillä oli aikaisemmissa peleissä Skyward Sword. Uuden pelin avulla voit arvioida tilannetta ja löytää omia ratkaisujasi ilman, että sinun pitäisi kertoa, miten se tehdään. Luulen, että tämä vapaus on erittäin tervetullut, ja uusi kyky yhdistää ympäristöön. Pelaajat joutuvat ajattelemaan tämän pelin laatikon ulkopuolella ja keksimään uusia ratkaisuja vanhoihin Zelda-ongelmiin.

Esimerkkinä pelattavasta perävaunusta olisi 20 sekunnin merkki, jossa Link välttää vihollisen, joka käyttää tutkaa Linkin liikkeen tarkasteluun. Tämän vihollisen välttämiseksi Link ei turvautu niihin nopeasti, vaan sulautuu seinään, joten vihollinen ei huomaa häntä. Tämä on loistava esimerkki uusista ajattelutapoista, joita pelaajat joutuvat tekemään Linkit maailmojen välillä.


Linkki välttää vastenmielisen vihollisen sekoittamalla seinään.

Uudet Dungeons tutkia

Jos olet pelannut monia vanhempia Zelda-pelejä, huomaat rutiininomaisen kuvion, jossa on kaikki dungeons. Melkein kaikissa Zelda-peleissä on tietysti tyyppi, jossa pelaajat käyvät läpi, johon liittyy yleensä metsä, tulivuori ja vesistö. Tämä on eräänlainen normaalisuus, jonka olemme hyväksyneet Zelda-peleissä ... - kunnes Linkit maailmojen välillä. Uusien dungeonien toivomusten ansiosta pelaajat saavat tuoreuden, pois samoista tehtävistä, joita he ovat toistaneet kerran ennen.

Tuotteiden päivittäminen

Tämä on toinen suuri ominaisuus, jota ei löydy monista edeltäjistä Zelda-peleistä. Ainoa kerta, kun olen henkilökohtaisesti päivittänyt mitään Zeldessä, oli alus Tiimalasin fantomi DS: ssä. Jopa tämä oli minulle hieman outoa, sillä muissa peleissä et koskaan ajatellut sitä, mitä voisit päivittää, vaan käsitteli sen sijaan mitä tahansa pelin antamia aseita.


Päivitysten saapuessa tuodaan parempia melee- ja vaihtelevia aseita Linkit maailmojen välillä, joka antaa soittimelle jotain muuta pidettävä mielessä, kun dungeon tai pomo tulee hieman vaikeaksi.

Perävaunun ominaisuusesimerkki olisi 1:09 -merkillä, jossa Link päivittää jousensa ampumaan kolme nuolta yhden sijasta. Se olisi ollut hieno ominaisuus vanhemmissa peleissä, kun taistelemaan hirviöitä vastaan, ja olen iloinen nähdessäni, että he ovat sen sisällä uusimmassa pelissä.

Linkki päivittää jousensa uusille voimakkaille kolmelle nuolelle.

Minun on sanottava, että kovana Zelda-fanaattorina olen erittäin innoissani tästä uudesta pelistä ja toivon, että otan sen vastaan ​​tulevaisuudessa. Nintendo on aina ollut vaikuttava uudella pelitekniikalla ja peleillä, joita he tulevat ulos Linkit maailmojen välillä on ottanut Zelda-franchising-askel askeleen pidemmälle kädessä pidettävissä peleissä ja Zelda-ajatusprosessissa matkan varrella.