PlayStation vs & aika; Xbox-paksusuoli; PlayStation tekee parannuksia

Posted on
Kirjoittaja: Peter Berry
Luomispäivä: 12 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 5 Saattaa 2024
Anonim
PlayStation vs & aika; Xbox-paksusuoli; PlayStation tekee parannuksia - Pelit
PlayStation vs & aika; Xbox-paksusuoli; PlayStation tekee parannuksia - Pelit

Sisältö

"PlayStation 4: llä ei ole yksinoikeuksia!"


Se on väite, jonka olen kuullut ja lukenut ympäri vuoden.

"Tämä on Xbox-historian suurin pelikohta."

Sitä Microsoft on kehittänyt ympäri vuoden. Totuus on kuitenkin kerrottu, että pelikenttä on paljon enemmän tasoa kuin luulisi.

PlayStationilla on aina ollut enemmän ja parempia yksinoikeuksia kuin Xbox.

Varmasti Xbox on aina Halo, Gears of War ja Forza, mutta ennen Xbox One: a, se oli melko paljon. Microsoft yritti kättä faabeli sarja, Viva Pinata, ja Liian inhimillinenKukaan näistä ei ollut massiivista menestystä. Toisaalta PlayStationilla on ollut monia upeita yksinoikeuksia ja sen ensimmäisen osapuolen kehittäjät saavat hengittää ja luoda vapaasti.

Viimeinen sukupolvi, PS3 pelasi 360-vuotiaita monta vuotta. Sonyn kolmas kone päätyi ulkoistamaan 360: n, ja vuosi oli vähemmän markkinoilla. Ja se teki niin, koska heillä oli parhaat pelit. Vaikka Xbox 360: n omistajat käänsivät peukalot keskenään sädekehä ja Gears of War kokemukset, PS3-pelaajat olivat jännittäviä seikkailuja Nathan Draken kanssa ja tappoivat jumalat Kratosin kanssa, ja heistä tuli superhero Cole McGrathin kanssa, taistelemalla loputon sota Helghania vastaan ​​ja luomalla maailmoja Sackboyn kanssa. Vuosi, vuosi, PS3: lla oli yksinoikeus joka toinen kuukausi.


Lupaava aloitus Xboxille

Tällä kertaa Microsoft pyrki kilpailemaan PlayStationiin kyseisessä osastossa ottamalla enemmän yksinoikeuksia - ja enemmän kuin pelkkiä ampujia. He tulivat ulos portista Dead Rising 3, Ryse: Rooman poika, Forza Motorsport 5, ja joitakin Kinect-nimikkeitä sekä näyttävät perävaunut Halo 5 ja Quantum Break. Kaksi ensimmäistä olivat helposti kaikkein jännittävimpiä käynnistyspelejä, koska Ryse sillä oli tonni potentiaalia ja Dead Rising on hieno sarja yksinomaan.

Toisaalta PlayStation käynnistettiin Knack, Killzone: Shadowfall, ja Resogun. Pelit, jotka olivat alun perin tarkoitus käynnistää, kuten pahamaineinen ja Driveclub, ei tehnyt katkaisua. Siksi on kiistatonta, että Xbox One -laitteella oli paremmat käynnistysnimet.


Microsoft jatkoi lupaavaa alkua paljastamalla Titanfall ja Sunset Overdrive - mahtava näköinen peli Sonyn ystäviltä Insomniac. Se oli todellinen isku Sonylle. Sillä välin, Titanfall oli kopioituVelvollisuuden kutsu Sitten tuli Halo: Master Chief Collection, Killer Instinct ja enemmän Forza. Xbox One oli todella näyttävä fantastinen foorumi yksinoikeuksiin .... niin mitä tapahtui?

Halkeamat alkavat näkyä

Titanfall julkaistiin ja oli ... hyvä. Peli oli kriittinen menestys, mutta ei niinkään kaupallinen, eikä se aiheuttanut kuolemaa Velvollisuuden kutsu kuten monet olivat ennustaneet. Huolimatta vuoden arvosta hypeä ja ennakointia, Titanfall haalistui nopeammin kuin pieru tuulessa.

Sunset Overdrive oli seuraava. Ero Auringonlasku se, että se oli todella hämmästyttävä peli. Sunset Overdrive oli fantastinen Insomniac-peli, joka hukkasi karismaa ja viehätystä, ja silti se myi huonosti.Riittämätöntä, että Microsoft ei ole koskaan ilmoittanut sille numeroita, ja on viitannut siihen keskustellessaan uuden IP: n haasteista.

Fantastinen peli, jota kukaan ei pelannut

Forza ja sädekehä toimi hyvin odotetulla tavalla. Kumpikaan ei kuitenkaan näyttänyt siirtävän konsolin myyntiä - plus sädekehä oli sekava sotku suuria online-ongelmia. Samaan aikaan Sonyn toisella puolella oli suuri menestys Surullista: toinen poika, viimeinen meistä: remasteroitu, MLB: näyttely, ja Driveclub, huolimatta Järjestys: 1886 Microsoft on yrittänyt ja jopa tuottanut hienoja pelejä, mutta se ei saanut toivottuja tuloksia.

Ja niinpä 2015 vieritti ...

Tee matematiikka

Vuoden 2015 oli tarkoitus olla Microsoftin vuosi. Sony oli "mitään", varsinkin sen jälkeen Uncharted 4 viivästyi. Xbox-fanit nousivat Internetin halkeamista PS4: n omistajille. Olen jopa kuullut, että alan sisäpiiriläiset keskustelevat Sonyn kokoonpanon lyhyydestä. Oliko se todella yhtä yksipuolinen kuin kaikki väittivät? Ei. Itse asiassa PlayStation 4: llä oli vuonna 2015 enemmän yksinoikeuksia kuin Xbox One.

Aloita vain AAA-peleistä. Microsoftin "suurin kokoonpano koskaan" koostuu Halo 5: vartijat, Tomb Raiderin nousu, Forza Motorsport 6, Gears of War: Ultimate Edition, ja Harvinainen toisto. Se on loistava kokoonpano, ja luultavasti paras Microsoft on koskaan ollut (patenttivaatimusten mukaan).

Vuosi 2015 ei ole ollut Sonyn paras vuosi; kukaan ei väitä sitä. Mutta se ei ole ollut missään lähellä kuin karu, koska saatat joutua uskomaan. Vuosi alkoi Järjestys: 1886, naurettavan kaunis peli, joka oli valitettavasti hauskempaa katsella kuin pelata. Sitten tuli Bloodborne - hengellinen seuraaja Demon Souls oli yllättävän suuri osuma Sonylle ja oli kaikki puhetta, kun se tuli ulos. bloodborne on varovainen peli vuoden kilpailijasta.

Seuraava iso otsikko, joka osui Sonyn foorumeihin, peli, jota en laskenut, jos en olisi jo laskenut Gears of War, oli Jumalan sota III Remastered. Sitten tuli vuoden suurin yllätyshitti, Aamuun saakka. Fantastinen kauhupeli Rankkasade, Aamuun saakka järkyttynyt monista siitä, kuinka hyvin se oli kirjoitettu, kuinka kaunis se oli ja kuinka paljon tyhmä hauskaa se oli. Sitten pyöristää vuosi, jonka saimme Tearaway: Taitettu ja Uncharted: Nathan Drake -kokoelma.

Niinpä Xbox One: lla oli vuonna 2015 viisi yksinomaista AAA-peliä, kun taas PS4: llä oli kuusi. Kaiken kaikkiaan määrä ei aina ole yhtä tärkeää kuin laatu, ja se, että kolme Sonyn kuudesta oli remasteria, on varmasti tekijä.

Xboxille Harvinainen toisto ja Gears of War: Ultimate Edition ylitti odotukset, Halo 5: vartijat on osunut, Forza aina suorittaa, ja Tomb Raiderin nousu on saavutettu kriittisellä suostumuksella, mutta myydään huonosti Fallout 4. Myynnin pettymys Tomb Raiderin nousu on varmasti ongelma, mutta se on ollut erinomainen vuosi Xboxille. Se ulkoistaa PS4: n lokakuussa - merkitsemällä vain toisen kerran tänä vuonna, ja neljänneksi.

Jos haluat saada todella nitpicky ...

Jos katsomme pienempiä nimikkeitä, PlayStationilla on ollut paljon parempi vuosi. Kaikki ovat menneet ryöstöön, Ethan Carterin häviäminen, SOMA, Axiom Verge, matka (Remastered), Volume, Hotline Miami 2, ja Grow Home ovat vain joitakin niistä peleistä, jotka tulivat PSN: lle tänä vuonna. Yksi nimike erityisesti kiinnitti todellakin miljoonien sydämet vuonna 2015 - Rakettiliiga. Psyonixin toinen ajoneuvopallopeli on ollut ennennäkemätön osuma, joka myi yli 6 miljoonaa kappaletta. Peli tulee todennäköisesti Xbox One -yritykseen vuonna 2016, mutta se oli Tuhkimo-tarina PS4: ssä tänä vuonna. Ainoat Xboxin digitaaliset pelit, joista kuulitte puhuitte tänä vuonna, olivat Ori ja Blind Forest ja Tila-aika: vuosi One.

Puoluekumppanuudet

Nyt olen puhunut (suurella) pituudella siitä, mitkä pelit tulivat mihin alustaan, yadda yadda yadda, mutta mikä on todella tärkeää ja mielenkiintoista tarkastella, se on yksinoikeuksien logistiikka.

Ryse: Rooman poika, Dead Rising 3, Sunset Overdrive, Titanfall, ja Tomb Raiderin nousu ovat kaikki kolmansien osapuolten yksinoikeudet, jälkimmäinen on vain ajastettu yksinomainen. Microsoft on julkaissut vain ensimmäisen osapuolen pelit sädekehä, Forza Harvinainen toisto, ja Gears of War: Remastered.

Toinen hämmästyttävä peli, jota kukaan ei pelaa. Kiitos, Fallout 4.

Kolmannen osapuolen pelien epäonnistuminen kaupallisina osuuksina on luultavasti vahingoittanut Microsoftin suhdetta kolmansien osapuolten kehittäjiin. ottaa Titanfall esimerkiksi. EA ja Respawn ovat molemmat myöntäneet, että se olisi hyötynyt pelistä PS4: ssä - ja jatko on. Phil Spencer on jopa sanonut, että kolmansien osapuolten pelit eivät keskittyisi enempää, vaikka se ei ole, koska Microsoft ei halua niitä.

Tulevaisuuden näkymät vuonna 2016, Xbox One: n yksinoikeus Recore, Crackdown 3, Quantum Break ja Scalebound ovat kaikki toiset ja kolmannen osapuolen kehittämä pelit jälleen. Tämä ei välttämättä ole ongelma, mutta kuten sanoin, jos pelit jatkavat kaupankäyntiä, kehittäjät ovat vähemmän taipuvaisia ​​työskentelemään Microsoftin kanssa (ja Microsoft on vähemmän taipuvainen työskentelemään heidän kanssaan).

Toisaalta kaikki pelit, jotka Sony julkaisi tänä vuonna, miinus Repiä pois, oli toisen osapuolen yksinoikeus. Jopa Uncharted Collection riippumattomien satama-asuntojen Bluepoint-pelit (vaikka Sony julkaisi edelleen). Tämä on vähemmän riskialtista liiketoimintaa kuin kolmannen osapuolen kehittäminen, koska Sony omistaa edelleen IP: n, joka on myös Microsoftin kanssa Recore, Scalebound, Quantum Break, ja niin edelleen.

Tarkoituksena on, että Microsoftin kolmannen osapuolen yksinoikeudet ovat hyvin lyhyen aikavälin ratkaisu.

Yhtiö ei ole rakentanut uutta sarjaa, vaikka se ei ole yrittänyt puuttua. Ei ole Ryse 2, ja a Sunset Overdrive 2 tai Dead Rising 4 on epätodennäköistä. Titanfall 2 on monipuolinen. Koska on todennäköisesti a Knack 2 PS4: lle on varmasti jatkoa Surullista: Toinen Poika, bloodborne, Aamuun saakka, ja jopa Järjestys: 1886. Sony on jo tämän sukupolven aikana luonut 3, ehkä 4 uutta, ylellistä sarjaa.

First-Party Poopers

Osa ongelmasta on Microsoftin ensimmäisen osapuolen studiot. Microsoft omistaa 343 Industriesia, Coalitionia, Lionhead Studiosia ja Turn 10: ää, jotka kaikki rajoittuvat Halo, Gears of War, Fable, ja Forza ikuisuuden. Se on neljä päästudiota, jotka kaikki liittyvät samojen neljän pelin tekemiseen uudestaan ​​ja uudestaan; se on luovasti tukahduttava ja tarpeeton. Kuvittele, jos Sony olisi mennyt Naughty Dogiin ja vaati sitä toimimaan Crash Bandicoot ikuisesti - ilman tätä luovaa vapautta, emme olisi saaneet Jak & Daxter, Uncharted, tai Viimeinen meistä.

Sitten Microsoftilla on myös harvinaisia, BigPark Studios, Mojang ja litania pieniä studioita, jotka työskentelevät tablet- ja Kinect-kameroissa. Harvinainen työskentelee Varkaiden meri, hauska näköinen peli, jossa on tonnia potentiaalia. BigPark on täysin pimeässä, ja Mojang tekee sen Minecraft asia.

Siellä on paljon enemmän

Joten tiedämme, mitä jokainen Microsoftin ensimmäisen osapuolen kehittäjä työskentelee ja mitä juuri odotat. Tästä syystä Microsoft on käynyt kolmansien osapuolten, kuten Armatian, Respawnin, Insomniacin ja Crystal Dynamicsin, kanssa saadakseen yksinoikeuden. Xbox tarvitsee enemmän lajiketta.

Sonylla ei ole tällaista ongelmaa.

Sonyn ensimmäisen osapuolen kehittäjistä tiedämme, että saamme Uncharted 4 pelistä Naughty Dog, Unelmat Mediamolekyylistä, Gran Turismo Sport käyttäjältä Polyphony Digital, Horizon Zero Dawn Guerilla Gamesista ja lautat alkaen Guerilla Cambridge, Gravity Rush Remastered, painovoima 2, ja The Last Guardian Japan Studio, ja Evolution työskentelee edelleen Driveclub. Näistä neljä on uusia IP-osoitteita.

Loput ensimmäisen osapuolen studiot ovat peitossa mysteerinä - Sony Bend, Sucker Punch, Sony San Diego, Sony Santa Monica, North West Studio ja Sony London. Sony Santa Monica toimii lähes varmasti uudella Sodan jumala, mutta se auttaa myös kehittämään pienempiä pelejä Keskeneräinen joutsen että Kaikki ovat menneet ryöstöön. Sony London työskentelee virtuaalitodellisuudessa. Sucker Punch on hyvin kehittymässä jotain, Shuhei Yoshidan mukaan - ehkä se on toinen pahamaineinen. Sony San Diego tekee väistämättä seuraavan erän MLB: Näyttely sarjassa, mutta se auttaa myös tuottamaan Piirretty kuolemaan, aseet ylös, ja Tappaa kanta - kolme muuta PlayStation-yksinoikeutta.

Olen hajonnut Microsoftin ja Sonyn ensimmäisen osapuolen studiot maalaamaan kuvan tulevaisuudesta. Sony antaa studiolleen paljon köyttä ripustaa itsensä ja näin ollen saamme erittäin mielenkiintoista uutta IP: tä Horizon Zero Dawn, yllättäviä jatkeita Gravity Rush 2ja muutama taiteellinen kokeilu Unelmat. Yksinkertaisesti sanottuna, Sonyn ensimmäisen osapuolen otsikot ovat paljon jännittävämpiä.

Luovan vapauden tuote

Sony toimii kuitenkin myös toisen ja kolmannen osapuolen kanssa, kuten aiemmin mainittiin, ja kaikki tämän vuoden yksinoikeudet. Myös yksinomaan PS4 on Detroit: Tule ihmiseksi alkaen Quantic Dream, Street Fighter V, Ei ihmisen taivasta, Persona 5, Hellblade, ja paljon kolmannen osapuolen VR-tukea. Tämä poikkeaa Microsoftista, koska kaikki nämä pelit ovat lähes taattu myydä hyvin - Street Fighter V, ei ihmisen taivas ja Persona 5 ovat ei-aivoja, ja Hellblade ja Detroit voisi varmasti tehdä hyvin, jos niitä markkinoidaan asianmukaisesti.

Loppupeli

En halua olla Debbie Downerin ja oikeinkirjoituksen tuomitseminen ja synkyys Xbox One -yhtiölle, koska se ei todellakaan ole näin. Xbox One: n yksinoikeudella pelattavat pelit ovat toistaiseksi vaihdelleet hyvästä, ja on häpeä, että jotkut heistä eivät myy paremmin. Jos olet todellinen pelaaja, et halua sairastua Microsoftiin, Sonyan tai Nintendoon, koska kilpailu on hyvä kaikille.

Vika Tomb Raiderin nousu on huono uutinen Microsoftille; jos tunnettu ominaisuus, kuten Lara Croft, ei voi myydä, niin mitä voidaan odottaa? Se on kuitenkin hämmentynyt siitä, että E3-kortti Enix ja Microsoft sopivat lähettävänsä sen kuolemaan vieressä Fallout 4, välissä Velvollisuuden kutsu ja Tähtien sota. Toivottavasti peli saa menestystä, kun se julkaisee PS4: n ensi vuonna.

Microsoftilla on aina niitit Gears of War, Forza ja sädekehä, joka ei ehkä ole kaikkein jännittävimpiä näkymiä, mutta ne ovat erittäin turvallisia. Olisi mukavaa nähdä, että nämä kehittäjät saavat enemmän liikkumavaraa ja ehkä jopa kehittää uusia IP-osoitteita; kuitenkin nimeämällä kaksi heistä heijastamaan niiden vastaavia pelejä, he eivät saa tällaista vapautta.

Tämä syksy on ollut Xbox One: n suuri kausi, ja lokakuun voittanut myynti on suuri merkki, mutta tavoitteena ei saa olla PS4: n ulkoistaminen. Jos Microsoft tarjoaa erinomaisia ​​pelejä, joita voidaan pelata vain Xbox One -laitteella, pelaajat tulevat. 2016 etsii jännittävää vihreää brändiä varten Gears 4, Crackdown 3, Varkaiden meri, Recore, Quantum Break, ja Scaleboundpuhumattakaan lukemattomista fantastisista digitaalisista peleistä Alla Cuphead ja Sisällä. Microsoft voisi hyötyä muutamien sisäisten tiimien uudelleen järjestämisestä, joista useimmat työskentelivät Kinectissä ja asettivat ne uuteen IP-osoitteeseen. Heidän pitäisi seurata Sonyn esimerkkiä ja sallia, että vakiintuneet studiot (kuten Naughty Dog ja Guerilla) venyttävät siivet ja kokeilla uusia asioita.

Xbox One ei voi varaa toista Ryse, Sunset Overdrive, tai Titanfall, se tarvitsee uusia ensimmäisen osapuolen IP-osoitteita, jotka voidaan luoda sarjaksi. Juuri nyt Microsoft istuu melkoisen yksinoikeudella, mutta kaksi viimeistä vuotta eivät olleet Xbox One: lle hyviä, ja jatkaminen voisi palvella yritystä hyvin sivun poistamiseksi kilpailun pelikirjasta.