Aiemmin tässä kuussa, IGN puhui moraalisia valintoja videopeleissä "Toinen 5 syytä Video-pelit ovat todella hyviä sinulle." Postin mukaan äskettäinen tutkimus osoittaa, että "antisosiaalinen käyttäytyminen videopeleissä voi tehdä pelaajista enemmän moraalisesti herkempiä kuin vähemmän (toisin kuin yleinen usko)."
Tutkimusta selittävässä artikkelissa, jonka ovat kirjoittaneet eri yliopistojen viestintä- ja mainosasiantuntijat, todettiin, että aiheet osoittivat syyllisyyden merkkejä moraalittomien tekojen käytännön toimeenpanon jälkeen, vaikka he eivät todellakaan tehneet niin. He löysivät myös aiheiden lisääntymisen "moraalisen herkkyyden" jälkeen, mikä tarkoittaa, että he olivat alttiimpia ajattelemaan moraalisesti todellisessa elämässä.
BioShock 1 ja 2 tarjoavat vaihtoehdon "Rescue" tai "Harvest" vioittuneille olentoille, joita kutsutaan nimellä "Little Sisters".
On monia pelejä, joiden avulla pelaajat voivat toimia "pahina pojina", tai jotka tarjoavat mahdollisuuden tehdä moraalittomia toimia. Useita videopelejä seurataan jopa valintasi "moraalijärjestelmällä", jonka avulla pelaajat voivat valita, millaista merkkiä he haluavat pelata. Haluavatko he pelata mukavaa luonnetta ja ratkaista asioita diplomaattisesti? Tai he haluavat lyödä ensin ja esittää kysymyksiä myöhemmin?
Monimutkaisuuden vuoksi nämä järjestelmät mahdollistavat pelaajille jonkin verran joustavuutta niiden pelaamisessa. Joissakin tapauksissa, riippuen siitä, mitä valitset, toiminnallasi voi olla suuri vaikutus myöhempiin tapahtumiin, miten muut vuorovaikutuksessa hahmosi kanssa, ja jopa mitä lopulta tapahtuu hahmosi kanssa. Siksi nämä järjestelmät voivat ohjata pelaajia tekemään tiettyjä valintoja saadakseen etuja tai kokemaan vaihtoehtoisia pelikokemuksia.
Jotkut pelit, kuten Mass Effect sarja, ei ole tyypillistä hyvää vs. pahaa moraalisysteemiä.
Toisin sanoen pelaaja ei ehkä oikeastaan ole "huono kaveri", mutta he haluavat nähdä, mitä tapahtuu, kun ne ovat, joten on järkevää, että jotkut pelaajat tuntevat syyllisyytensä toimistaan. Varsinkin koska heillä on laskuri, joka toimii jatkuvana muistutuksena heidän moraalittomista pelivalinnoista, ja heidän täytyy usein kärsiä seurauksista näille valinnoille.
Vain tämän tutkimuksen tulokset ehdottaa yhteys videopelien moraalisten toimien tekemiseen ja "moraalisen herkkyyden" lisääntyminen. Se ei tarkoita, että havainnot ovat todistettu tosiasia. Se on kiehtovaa, mutta erityisesti kaikille pelaajille, jotka ovat koskaan joutuneet käsittelemään "videopelit ovat huonoja". Tutkimuksessa selvitetään myös, kuinka monet pelin kehittäjät pitävät moraalin merkitystä pelejä tehdessään ja miten he sallivat pelaajien kyseenalaistaa pelin valinnat.