Can Transparency Produce parempia pelejä ja pyrkimyksiä; Double Fine Talkin avoimuus PAX Prime -järjestelmässä

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 23 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Can Transparency Produce parempia pelejä ja pyrkimyksiä; Double Fine Talkin avoimuus PAX Prime -järjestelmässä - Pelit
Can Transparency Produce parempia pelejä ja pyrkimyksiä; Double Fine Talkin avoimuus PAX Prime -järjestelmässä - Pelit

Sisältö

Kickstarterista on tullut viime vuosina hieman reikä. Lähes kuka tahansa ja jokainen, jolla on minkäänlaista ideaa, voi kerskailla käteisellä. Se on johtanut hienoihin asioihin, kuten uusi erä Broken Sword sarja. Mutta sitten ei ole niin suurta ja keskinkertaisuutta.


Mutta kun Tim Schafer Double Double Productions -yrityksestä, yritys takana pelien kuten Psychonauts ja Brütal Legend, aloitti Kickstarterin rahoituksen Broken Age, ei pelkästään vastaajien ilmiömäinen vastaus nosti 3,3 miljoonaa dollaria, se näyttää tahattomasti muuttaneen tapaa, jolla hän ja hänen yritys lähestyvät videopelien valmistusta. Sallimalla edunsaajille ennennäkemättömän pääsyn peliin suunnittelusta heti loppuun saakka ja suoraa osallistumista sen kehittämiseen, he uskovat tekevänsä parempia tuotteita.

Nykyään PAX Prime, Schafer ja useat hänen kehitystiiminsä, käyttivät tilaisuutta keskustella juuri siitä, mitä avautuminen avoimemmaksi on tarkoitettu heille ja heidän tekemilleen peleille.

Kaikki alkoi Amnesian kanssa

Schaferin mielikuvitusfontti on harvoin kuivunut, ja se kulkee aina takaisin LucasArtsin päiviin Grim Fandango ja Täyskaasulla, tuoreeseen hulluun ja omituiseen pinoaminen ja Costume Quest pelejä.


Mutta jossain vaiheessa hän huomasi myös, että hänen työntekijöillään on myös hienoja ideoita, ja näin Amnesia Fortnight syntyi. Täällä yhtiö jakoi useita joukkueita ja rakensi pelin vain kahden viikon kuluessa kilpailemaan itsestään Schaferin vihreästä valosta. Pian Schafer päätti, että olisi hyvä ajatus avata myös äänestys yleisölle. Näin ollen Double Finein kuluttajien osallistuminen alkoi vauhtia.


Murtunut ikä

Broken Age näki kannattajat, jotka eivät pelkästään suihkuttaneet halpoja koristeita, kuten allekirjoitettuja valokuvia tai pelin selkänojan takana kiristettyjä nimiä, kuten niin monissa muissa projekteissa lupauksessa nähtiin. Mitä Schafer ja hänen tiiminsä tekivät, mahdollistivat yksinomaisen pääsyn pelin kehitykseen erikoistuneeseen episodiseen dokumenttielokuvaan ja pääsyn yksityiseen foorumiin kuulemaan, miten peli oli menossa, ja reagoida fyysisesti sen kasvuun. Todellinen vaikutus oli kuitenkin, kuinka paljon panokset tukijoille päätyisivät.


Paljon mitä Broken Age on nyt asetettu Double Fine -järjestelmään tämän prosessin kautta; hyväksymästä ja hylkäämästä konseptitaidetta, jopa suoraan viittaamaan ympäristöihin, joissa tarina tapahtuu, kuten maailmasta, joka on tehty kokonaan hiekkakivistä.

Mutta enemmän, se on todella muuttanut pelin "konkreettisella tavalla". Schafer myöntää sen Broken Age se on nyt hyvin erilainen hanke kuin se, jonka he olivat ensin suunnitelleet Kickstarterille. Huomattavimmin siinä, että siinä oli selkeä kysyntä kehittyä paljon suuremmaksi nimeksi. Vaikka tämä tarkoitti maksetun alfan vapauttamista Steamilta ylimääräisten varojen keräämiseksi sen loppuunsaattamiseksi, mikä toi paljon kritiikkiä ja kyynisyyttä Schaferin osaamisesta ja Kickstarterin elinkelpoisuudesta laillisena rahoitusvälineenä, se osoitti, että positiiviset valta-pelaajat voivat olla pelin luomisessa.

Jaettu ongelma on ongelma

Yksi muista asioista, joista Schafer puhui, on se, miten keskustelemalla joidenkin kertomusvaiheiden tai pelimekaanikoiden rummoista foorumeilla voi joskus auttaa kehittäjiä voittamaan ongelmat ja tekemään niistä töitä. "He ovat ihmisiä, joilla on paljon tarjottavaa," sanoo Schafer.

Lisäksi se on antanut kehittäjille tunnustusta asioista, joita suljetussa kehitysympäristössä ei välttämättä harkita. Brad Muir, mestari Massive Chalice, joka noudattaa samaa läpinäkyvää kehitystapaa kuin Broken Age, puhui siitä, miten saman sukupuolen parien pelaamisen salliminen aiheena oli foorumeilla; jotain, jota hän ei olisi muuten ajatellut harkita niin spontaanisti muuten. Muir mainitsee, että on todella hienoa saada suora vastaus useista pelialueen hanoista pelin sisällyttämisessä, ja käsitellä jotain, mitä kaikki pelaajat haluavat pelata.

Kulttuurivallankumous

Eniten mielenkiintoista on kuitenkin se, kuinka dramaattinen muutos yrityksen seinien sisällä on ollut, ja ne todella asettavat ne erilleen muista pelialoista. Tämä avoin ja avoin ympäristö on se, mitä henkilökunta todella nauttii. "Rakastan todella tätä työtä", Muir myöntää.

Se tarkoittaa myös sitä, että kaikki jo avoinna olevat vuodot eivät ole enää ongelma, toisin kuin Sony on hämmentynyt Rockstarin tulevan version sisällön hakkeroinnissa. Grand Theft Auto V PlayStation Storessa. "On ok puhua salaisuuksistasi", Schafer merkitsee epifaanisen toteutuksen. Itse asiassa Schafer myöntää, että jos päätös on takana Rikki ikä maksettu alfa oli ollut täysin avoin eikä pelkästään yksityisille foorumeilla paljastanut sen tukijoille, väärinymmärrykset ja päätöksen väärän tiedon antaminen eivät ehkä olleet niin hämmentäviä.

Pudingin todistus tulee olemaan sen pelissä

On todella mielenkiintoista nähdä, että tiimi puhuu niin innostuneesti tästä uudesta työskentelytavasta ja kuinka hyvin kuluttajat ovat vastanneet tähän lähestymistapaan. Mutta onko tämä trailblaining-menetelmä tuloksena kaksi suurta peliä, on vain myynti ja kritiikki. Kyse ei ole pelkästään siitä, kuinka hyvin pelien rahoittajat ylistävät valmiita tuotteita, vaan miten ne, joilla on ollut hyvin vähän tai ei ole mitään tekemistä tämän käyttömahdollisuuksien kehittämisprosessin kanssa.

Mutta koska olemme jo nähneet näiden pelien kehityksestä, ne varmasti näyttävät hyvältä. Jos tämä synergia osoittautuu onnistuneeksi, Double Fine voisi hyvin mullistaa, miten pelaajat ja studiot ovat vuorovaikutuksessa keskenään.

Lisätietoja Broken Ageista ja Massive Chaliceista on osoitteessa www.brokenagegame.com ja http://blog.massivechalice.com.