DiRT 4 Pacenote-opas & kaksoispiste; Mitä Pacenotes todella merkitsee ja etsintä;

Posted on
Kirjoittaja: Randy Alexander
Luomispäivä: 27 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 18 Marraskuu 2024
Anonim
DiRT 4 Pacenote-opas & kaksoispiste; Mitä Pacenotes todella merkitsee ja etsintä; - Pelit
DiRT 4 Pacenote-opas & kaksoispiste; Mitä Pacenotes todella merkitsee ja etsintä; - Pelit

Sisältö

Lika 4, kuten jokainen Ralli peli, ominaisuuksia pacenotes. Mutta tämä uusi merkintä Ralli sarja perustuu paljon voimakkaammin pacenotesiin, koska lavastustyökalu, Your Stage. Pelaajat eivät yksinkertaisesti tiedä ja eivät voi oppia kaikkia pelin vaiheita, joten heidän on luotettava pacenotesiin.


Mutta mitä ne ovat? Miten ymmärrät ja reagoitte niihin? Pacenotit eivät ole yhtä pelottavia kuin ensimmäiset. Itse asiassa he ovat melko yksinkertaisia ​​- ja tämä opas rikkoo kaiken sinulle.

Mitkä ovat Pacenotit?

Ralli ei ole yksittäinen ajo-urheilulaji, kuten monet muutkin kilpa-urat - sinulla on vieressäsi kuljettaja, joka lukee pacenoteja. Nämä muistiinpanot ovat yksinkertaisesti tapa kuvata kuljettajan (sinä) etenemistä. Jokainen pacenote on tärkeä (jotkut enemmän kuin toiset), ja heidän kaikkien ymmärtäminen on avain ralliaskelussa.

  • Huomautus: Pidä mielessä, että riippumatta siitä, mistä soittaja tekee, sinun täytyy aina reagoida vaiheeseen ja tehdä arvioita siitä, miten kukin osa käsitellään. Pacenotes auttaa rakentamaan karkea kuva, mutta ei tarkkaa. Joten sinun täytyy silti kiinnittää tarkkaa huomiota reaaliajassa eikä vain keskittyä kuljettajan puheluihin.


6-1 pacenotes-järjestelmän ymmärtäminen Lika 4

Lika 4 käyttää Colin McRenen suosimaa 6-1 -järjestelmää. Tämä järjestelmä kuvaa tulevia kulmia numerolla 1 - 6 kuvaamaan kulman terävyyttä tai vakavuutta -- ja usein paras keino käyttää sitä kääntämällä. Nämä numerot kutsutaan yhdessä vasemman tai oikean merkin kanssa, jotta voit tietää, mihin suuntaan olet menossa.

"Vasen 6" olisi vasen kulma, joka voitaisiin ottaa tasaiseksi ja ylimmälle vaihteelle. "Oikea 1" vaatisi ensimmäistä tai toista vaihteistoa, ja se olisi todennäköisesti otettava paljon hitaammin - vaikka tarkka nopeus riippuu myös monista muista tekijöistä, kuten tulevista kulmista ja kuoppista, tai jopa menneistä kulmista.


Muut Corner-merkinnät

Jotkut kulmat tai taipumat ovat tiukempia kuin 1 - eli ne ovat alle 90 astetta. Tämäntyyppiset kulmat on annettu ennen kulman suunnan merkintää.

  • Neliö: Noin 90 asteen kulmassa.
    • Esimerkki Soita: "Neliö vasemmalle".
  • Hiusneula: Noin 45 asteen kulmassa. Tämä vaatii käsijarrun.
    • "Avoin" -merkkiä voidaan käyttää vähemmän vakavaan hiusneulaan.
      • Esimerkki: "Avaa hiusneula oikealle" tai "hiusneula vasemmalle".
  • Akuutti: Noin 30 asteen kulmassa. Nämä vaativat paljon käsijarrua, jotta käyrä kääntyy.
    • Esimerkki Soita: "Akuutti oikea."

Corner 'Modifier' Pacenotes

Nämä "modifioijat" voivat dramaattisesti muuttaa tapaa lähestyä, poistua tai ajaa kulman läpi. Ne tulevat monissa muodoissa, ja ne noudattavat aina kulmasta pacenoteja, kuten "Left 4 ... [muokkaaja]." Yleisimmät muistiinpanot ovat:

  • avautuu: Kun kulma muuttuu vähemmän tiukaksi lopussa.
    • Esimerkki puhelu: "Oikea 2 avautuu"
  • kiristyy: Kun kulma muuttuu vakavammaksi. Annetaan tyypillisen nurkakutsun jälkeen.
    • Esimerkki puhelu: "Vasen 2 kiristää 1"
  • Tiukka: Kun kulma on tiukempi kuin numero kertoo, mutta ei siirry pienempään numeroon.
    • Esimerkki Soita: "Oikea 4 Tiukka." (Se ei ole oikea 3, mutta on hieman vakavampi kuin tyypillinen oikea 4.)
  • pitkä: Kun kulma on erityisen pitkä.
    • Esimerkki puhelu: "Oikea 6 pitkä"
  • Jatkuu [numero]: Kun kulma jatkuu pidempään kuin pitkä puhelu viittaisi. Numero on etäisyys metreinä.
    • Esimerkki puhelu: "Vasen 4 jatkuu 90"
  • Dipin kautta: Kun kulma kulkee pisaran läpi. Voidaan usein ottaa nopeammin kuin numero viittaa.
    • Esimerkki puhelu: "Oikea 3 kautta Dip"
  • Over Crest: Kun kulma menee yli nousun, jota joskus ei voi nähdä. Olisi käsiteltävä varoen.
    • Esimerkki puhelu: "Left 6 Over Crest"
  • Kolahtaa: Kun on kulma nurkassa tai sen jälkeen.
    • Esimerkki Soita: "Hiusneula oikealle bittiä ulos"
  • Bad Camber: Kun osa tai koko ajopinta kallistuu kulman suunnasta. Nämä kulmat on usein otettava hitaammin, koska auton paino ei ole oikeaan paikkaan.
    • Esimerkki puhelu: "Left 4 Bad Camber"
  • Pysy ulkona / sisään: Täällä kannattaa sijoittaa auto. Voidaan seurata "Poistu". Kulman ulkopuolella on pisin osa ja lyhyimmässä.
    • Esimerkki puhelu: "Left 4 Stay in" "Right 2 Stay Out On Exit"
  • kielelle: Kun useampi kuin yksi kulma putoaa heti toisensa jälkeen. Koska kulmat kulkevat toisiinsa, sinun tulee aina huomata seuraava kulma, joka on säädetty nopeuden säätämiseksi.
    • Esimerkki puhelu: "Oikea 1 vasemmalle 4 hiusneulaan oikealle"
  • Sitten: Kun jokaisen kulman väliin jää lyhyt tila. Samanlainen kuin "Into" -kutsussa, mutta enemmän tilaa kunkin kulman välillä.
    • Esimerkki puhelu: "Vasen 6 sitten oikea 3"
  • Myöhään: Tämä on silloin, kun kulma muuttuu myöhemmin kuin näyttää. Voit usein rikkoa myöhemmin näille kulmille.
    • Esimerkki puhelu: "Square Right Late"
  • Varoitus: Kun jokin on vaarallista. Edelleen voi olla "Double" tai "Triple", mikä ilmaisee enemmän vaaraa, ja etenee vaara, kuten "Rock" tai "Jump".
    • Esimerkki puhelu: "Varoitus Rock on Exit"

"Leikkaa" ja "Älä leikkaa" pacenoteja

Kun tämä huomautus tulee näkyviin, noudata sitä kirjaimella. Nämä puhelut ovat tärkeimpiä rallissa - enkä voi korostaa tarpeeksi, kuinka paljon sinun täytyy kiinnittää niihin huomiota. Kaikissa kulmissa ei ole tällaista muistiinpanoa, joten kun joku tekee, kuuntele.

Jos ohjain kutsuu "Oikea 2 Älä leikkaa", ÄLÄ leikkaa. Jos teet niin, saatat kulkea piilotetun rockin läpi tai kulman kulmassa. Yritetään leikata kulmaa, kun pacenotes sanovat, ettet usein johda massiiviseen ajan menetykseen, katastrofaaliseen vahinkoon, joka lopettaa rallin, tai muita vahinkoja, jotka sinun on suoritettava kaikissa seuraavissa vaiheissa.

Kun ohjain kutsuu "Oikea 4 Cut", DO leikkaa. Tämä huomautus voi auttaa vähentämään vaiheesi aikaa. Muista: kulmien leikkaaminen ei ole kiellettyä, ja sinun pitäisi leikata ne niin usein kuin mahdollista - varsinkin silloin, kun pacenotit kertovat teille, että teet sen selvästi. Jopa silloin, kun tällaista puhelua ei anneta, sinun pitäisi pyrkiä leikkaamaan kulma päästäksesi vaiheeseen nopeammin. Ole varovainen ja pidä silmällä vaarat.

Muut Pacenotit

On myös monia pakenootteja, joita kutsutaan, kun ei ole kulmaa. Vaikka monet näistä puheluista löytyvät yhdessä kulmista, kaikki eivät ole niitä.

  • jarrutus: Tämä huomautus tulee näkyviin, kun jarrutusta tarvitaan kulmaan, jota et usein näe, kunnes olet siellä.
    • Esimerkki puhelu: "Jarrutus vasemmalle 2"
  • kuoppia: Yksinkertaisesti merkitsee, kun tienpinta tulee hyvin kuoppaiseksi.
    • Esimerkkinä puhelu: "Pistokset oikealle 3"
  • Hypätä: Ilmaisee, kun hyppy on tulossa. Joskus "Big" -puhelu tulee ennen "Jump".
    • Usein löydät muistiinpanon siitä, missä sinun pitäisi olla tiellä, kun käytät hypätä: "Pidä oikea / vasen / keskellä / keskellä"
    • Esimerkki puhelu: "Big Jump Keep Left"
  • Crest: Kuulet tämän pacenootin, kun harja on tulossa. Joskus numero tulee Crest-muistiinpanon jälkeen. Tämä numero on harjanteen etäisyys metreinä. Myös radan sijainti voidaan kutsua.
    • Esimerkki puhelu: "Crest 60"
  • dip: Yksinkertaisesti vastakohta harjanteelle, tämä on silloin, kun raita laskee. Myös etäisyys kutsutaan täällä.
    • Esimerkki puhelu: "50 kautta Dip"
  • Vesiroiskeet: Kutsutaan, kun lavalla on tulossa lavalla. Lähesty varovasti, koska et halua tulvaa moottoria tai vahingoittaa autoa. Vesipisaroiden syöttäminen suurella nopeudella voi rikkoa tavaraa.

---

Se koskee sitä, miten ymmärtää pacenotes. Löydät todennäköisesti enemmän pelistä, mutta nämä ovat yleisimpiä. Tärkeimmät muistettavat asiat ovat kulman vakavuus, ja jos "Älä leikkaa" on muistiinpanoissa.

Jos kuulet "Älä leikkaa", älä vain leikkaa.

Pidä hauskaa Lika 4, ja jos on olemassa pacenotes, jotka tarvitsevat selittämistä, jotka eivät ole täällä esillä, kerro minulle! Ja muista tarkistaa toinen Lika 4 oppaat lisää apua tämän ralliurheilijan kanssa!