Sisältö
- Ymmärrä Attack Priority ja Movement
- Toista Melee-merkit ensin
- Ajattele kääntyy eteenpäin
- Käytä kohteita tehokkaasti
Keräilykorttipelit ovat erityinen peli, jossa olet (toivottavasti) jättänyt tunteen, että saat voiton vastustajasi takia super-pelitietojen ja -kokemuksen… tai hyvin onnea. Mekaniikkaa ei tarvita peleihin, kuten Card Monsters: 3 minuutin duelsse on välttämätöntä, että olet älykkäämpi kuin vastustajasi.
Card Monsters: 3 minuutin duels on muutama ydinmekaniikka, jotka eroavat hieman vastaavista peleistä Hearthstone -ja ymmärrä heidät kokonaisuudessaan on yksi niistä asioista, jotka tulevat selvittämään, oletko voittaja tai häviäjä tässä pelissä. Tässä ovat tärkeimmät strategiat, joiden avulla voit voittaa eniten otteluja.
Ymmärrä Attack Priority ja Movement
Pelaamalla opetusohjelman avulla sinun olisi pitänyt huomata nopeasti, että hirviöt muuttavat lähtöpaikkoja sellaisina kuin ne ovat ennen heidän kuolemaansa. Tämä tarkoittaa, että jos kaikki kolme korttipaikkasi koloa on täytetty, kolikko aukossa 1 kuolee ja kolikko aukossa 2 siirtyy paikkaan 1. Monsterin kolossa 3 siirtyy paikkaan 2.
Melee-hyökkääjät hyökkäävät vain suoraan heidän edessään, sillä aikaa hyökkääjät asettavat kohteet etusijalle, alkaen diagonaalisesta kulmasta, joka on kauimpana heiltä. Chaos hyökkääjät priorisoivat vihollisen hirviöt satunnaisesti. Kun ymmärrät hirviöiden hyökkäysprioriteetit ja liikkeet kaikkialla laudassa, voit suunnitella eteenpäin jokaiselle kierrokselle, ja sinun hallituksenne on sellaisessa tilassa, joka saattaa olla tulevaisuudessa erittäin edullista.
Esimerkiksi Sacrificen käyttämisen sijasta saattaa olla syytä sijoittaa kaaoshyökkäyspaikka paikkaan 2 (jossa se ei voi hyökätä) tietäen, että hirviösi slotissa 1 kuolee pian. Se voi viedä vaurioita sen jälkeen, kun pelaat sitä, mutta se tulee olemaan pelissä ja ennen "kääntökäyrää" käänteessä, jossa paikka 1 kuolee ja kaaoshyökkääjä siirtyy ja pystyy hyökkäämään.
Jos peli on niin yksinkertainen ja helppo noutaa kuin Card Monsters: 3 minuutin duelsNäiden kahden mekaniikan strategiassa on ehdottomasti jonkin verran syvyyttä.
Toista Melee-merkit ensin
Tämä palaa takaisin korttipaikkojen ymmärtämiseen. Ensimmäinen pelipisarasi on oltava taisteluhirviö tai sinun on harkittava vuorosi menettämistä. Sinun vuorosi menettäminen antaa sinulle ylimääräisen manan seuraavalla vuorollaan, mutta kärsitty tempo-tappio saattaa jo riittää sulkemaan sinut ulos pelistä.
Jos sinulla ei ole Melee-hirviötä pelin ensimmäisellä kierroksella, sinulla on mahdollisuus pelata vaihtelevaa hirviötä, jonka tarkoituksena on korvata se lähitulevaisella hirviöllä mahdollisimman pian. Muuten tämä hirviö kuolee vain ilmaiseksi.
Ajattele kääntyy eteenpäin
Sisään Card Monsters: 3 minuutin duels, ei vain sinun tarvitse pelata välitöntä uhkaa vastaan nykyisessä vuorossa, vaan Sinun täytyy etsiä yksi tai kaksi kierrosta eteenpäin ja ottaa huomioon hallituksen hyökkäykset ja terveyteen liittyvät kokonaismäärät - ja millä aikavälillä ne sijoitetaan.
Esimerkiksi, jos tiedät, että vastustajan hirviö aukossa 1 kuolee vuorosi jälkeen, katso niiden hirviö korttipaikassa 3. Tietäen, että tämä hirviö siirtyy sitten korttipaikkaan 2, kortin hyökkäysvoima, jota sinulla on tai tulee olemaan kolikkosi 3: n on kyettävä kyseenalaistamaan se (koska kolikkosi 3, jos se vaihtelee, asettaa etusijalle hyökkäykset niiden 2) kanssa.
Käytä kohteita tehokkaasti
Ansa, johon monet pelaajat joutuvat, käyttävät niin paljon manaa kuin heillä on käytettävissään vain olla "tehokas" mana-altaan kanssa. Kuitenkin, jos tämä tarkoittaa, että tuhlaat kohteen korttia, onko se todella tehokasta?
Esimerkiksi, jos ainoa pelisi on varustaa +1-luokan hyökkäyskohteeksi vaihtelema hirviö, joka tappaa hirviön, sen priorisointi on edes ilman +1-luokan hyökkäystä, onko se todella sen arvoista? Aikooko se lopettaa seuraavan kerran? Jos näin on, tämän kortin käyttö oli varojen tuhlausta. Voi kuitenkin olla hyödyllistä, jos tavoite, jonka se priorisoi seuraavaksi, sen jälkeen, kun ensimmäinen hirviö on priorisoitu, on kuollut, sillä on suurempi terveys.
Haluat todella käyttää vain kohteita, kun ne takaavat tappamisen vuorosi lopussa tai jos heitä laitetaan hirviöön, jolla on korkea terveys. Älä pelkää lähteä kääntymään, jos ainoa pelauksesi on sellainen kohde, jota et tarvitse. Sinun mana siirtyy seuraavalle kierrokselle, jossa saatat olla lisävaihtoehtoja.
---
Tässä vaiheessa olet valmis menemään Arena ja PvP vastaan muita pelaajia! Muista nämä vinkit ja muista aina, että RNG ja onnea ovat aina tekijöitä korttipeleissä. Kortin vetosuunnittelija pakottaa sen olemaan näin. Älä mene liian alas itsellesi, jos pelit eivät mene odotetulla tavalla ja harjoittele, harjoittele! Jos sinulla on kysyttävää tai kommentteja, jätä minulle vastauksen alla ja palaan sinuun!
Muista tarkistaa toinen Card Monsters: 3 minuutin duels oppaat:
- Card Monsters: 3 minuutin duels - Aloittelijan opas
- Card Monsters: 3 minuutin duels - Deck Building Guide