Catherine & paksusuolen; Atlusin Funky Love Story

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Catherine & paksusuolen; Atlusin Funky Love Story - Pelit
Catherine & paksusuolen; Atlusin Funky Love Story - Pelit

Sisältö

Elämä on joskus pelottavaa. Se on täynnä käänteitä ja et koskaan tiedä, mitä odottaa. Videopeleissä pyrimme usein etsimään todellisesta maailmasta: olkoon miehitetty miehinen meri, jolla on iso ase tai salamurhaaja, jolla on terävä ratkaisu tappaa. Meitä ei usein heitetä monimutkaisiin, aikuisten tilanteisiin, kuten esimerkiksi Catherine.


Tarina

Tämä peli kertoo tarinan 1900-luvun puolivälistä, joka on nimeltään Vincent. Hänen pitkään tyttöystävänsä haluaa ottaa suhdetta seuraavalle tasolle avioliiton kanssa. Vastauksena tähän näennäisen odottamattomaan keskusteluun hän juoksee ystäviensä kanssa, juoksee juopuneena ja herää upean vaalean vieraan vieressä. JRPG-sarjan Persona-kehitystyöryhmä tuo Atlusille pelin, joka on voittanut radan, jossa keskitytään vakavampaan puoleen ihmissuhteista ja tuodaan samalla terveellistä annosta fanipalvelua.

Haluan selventää, että Vincent etsii Katherineä ja huijaa häntä Catherineen kanssa. Hämmentävä, eikö? Vincent saa yhä enemmän stressiä, kun juominen on ollut peräkkäin yöllä, pettymys stressaantunut pitkään tyttöystävään, ja Nightmare-näkymät yön viikkoihin.


pelattavuus

On olemassa muutamia tislattuja kääntöjä (pun tarkoitettu: siellä on fanipalvelu) ja jokainen tekemäsi valinta muuttaa tarinan lopputulosta, jossa on 8 eri loppua. Tärkein tarina on keskimäärin noin 10 tuntia, mutta näennäisesti loputtomasti toistettava arvo, kun yritetään saada eri päätteitä ja tutkia valinnaisia ​​minipeli- ja koetiloja.

Kuten Persona-sarjassa, kahdeksan päivää, jolloin peli Catherine tapahtuu, on jaettu vaiheisiin. Päivän aikana eri leikkauskuvat pakottivat pelaajia tarinankehitykseen Vincentin, Katherisen, hänen ystäviensä ja hänen sisäisen itsensä (Persona-faneja) välillä. Vaikka yöllä Vincent osuu suosikkipaikalleen, kuten kellotyöhön: "Stray Sheep". Näen mitä teit siellä, Atlus.

Tämän vaiheen aikana pelaaja voi halutessaan juoda, puhua suojelijoille, tarkastella ja vastata kahden ystävänsä lähettämiin saapuviin teksteihin, ja arvasit sen, juoda olutta. Lähes kaikki, mitä teet baarivaiheen aikana, ajaa aikaa, pakottaen pelaajat päättämään, mikä on heille tärkeintä.


Kun yö päättyy, Vincent astuu painajaiseen, jossa jokainen, jota hän täyttää, on lammas. Painajainen-vaihe on pelin liha; Vincent kiipeää lohkojen seinää välttääkseen kuolemansa käyttämällä erilaisia ​​tekniikoita, joita muut lampaat ovat antaneet kiivetä seinille joka yö. Pelaajien on astuttava kallioon nousemaan korkeammalle tasolle ja pakenemaan painajainen unelma, joka siirtyy seuraavaan päivään. Jos otat liian kauan kiivetä, laskeudu alas ja putoat kuolemaan. Jokaisen yön lopulla on pomotasoja, jotka heijastavat sisäisiä pelkoja ja demoneja, joita Vincent kieltäytyy kohtaamasta heräämässä. Näihin kuuluvat vauva, Catherine morsiamen puvussa ja tuhkaratat, joissa on terävä hampaat, jotka repävät halkeamia. Joo. Et voi tehdä tätä tavaraa.

Kun pelaajat liikkuvat pelin läpi, kalliolta on vaikeampaa kiivetä ja sinun on käytettävä keinoja ja tekniikoita oikean liikkeen tekemiseksi ja oikeanpuoleisten lohkojen siirtämiseksi, jotta taso onnistuu. Lohkot on järjestetty siten, että sinun on käytettävä erityisiä liikkumisstrategioita, joita muut älykäs lampaat (lampaat?) Tarkoittavat, jotka joutuvat kiipeämään kanssasi tässä helvetissä unelma-maailmassa.

Pelattavuus pitää sinut varpaillesi, ja vaikka olin varmasti kiirehtinyt täyttämään tasot, ennen kuin putosin rangaistukselleni, en todellakaan tarvinnut pelata tasoa useammin kuin kerran sen täyttämiseksi.

puutteita

Yksi virheistä Catherine on arkaainen moraalipalkki. Olemme nähneet tällaisen asian Infamous, Mass Effect ja Fable. Nämä pelit eivät ymmärrä, että moraali on erilainen jokaiselle henkilölle ja että on epäoikeudenmukaista lukita pelaajat ranne-iskujärjestelmään, joka päättää hahmosi yleisestä kohtalosta. Kun teet päätöksiä Catherine, näkyviin tulee baari, joka liikkuu näennäisesti hyvälle tai pahalle sen perusteella, onko jatkanut huijata tyttöystäväsi vai olitko yrittäneet parhaansa tehdä muutoksia hänen kanssaan.

Surrealisessa painajaisussa olet siirtynyt tunnustukselle, ja pelaajaa pyydetään esittämään kysymyksiä, kuten "Antaisitko koskaan anteeksi huijauksenne puolisosi?" Tai "Olisitko koskaan valehtele ystävälle?" Ajattelin, että tämä koko järjestelmä oli tarpeeton ja saarnaaja. Vaikka halusin kyseenalaistaa kyllä ​​/ ei vastauksia vaikeisiin elämänkysymyksiin, en pitänyt siitä, että jos voisin ampua täysin hyvälle tai täysin huonolle moraalille vastausteni perusteella, voisin yksinkertaisesti palauttaa ja aloittaa uudelleen. Pelaajat voisivat yksinkertaisesti ladata pelin uudelleen, jos he siirtivät palkin haluamaansa suuntaan.

johtopäätös

Catherine on outo, virkistävä tarina, joka loistaa kuin kulta teollisuudessa, joka kiittää toistuvia, kaavamaisia ​​nimikkeitä. Ottaen Vincentin roolin ja pakottaessamme tehdä kovia päätöksiä voimme katsoa itsemme peiliin. Pidätkö parempana suhteiden vakaa, mukava elämä? Haluatko mieluummin seikkailunhaluista ja jännittävää elämää, joka on naisen tappaminen tai ihmisen tappaminen? Olisitteko mieluummin vain keskittymässä itseesi, vai ehkäpä näiden kolmen yhdistelmään? Voi, ja myös nauttia haastavista palapeleistä, kun kiipeät matkalla omia painajaisiasi.

Arvostelumme 9 Catherine on outo, virkistävä tarina, joka loistaa kultaa teollisuudessa, joka ylistää toistuvia, kaavamaisia ​​nimikkeitä.