Saamme eSportsille uuden aikakauden, jossa on pelejä kuten mestaruuskilpailuja League of Legends koko stadionin täyttäminen katsojien kanssa. Se on jännittävä aika kilpailevan pelin faneille ja siihen osallistuville joukkueille. Suurin ongelma, johon eSports-kohtaus on edessään, on yhtenäinen aikataulutus. On vaikeaa selvittää, milloin tapahtumia pidetään ja missä niitä katsotaan.
PVP Live -yhtiön toimitusjohtaja Casey Wehr päätti, että oli aika tehdä jotain kaikkeen sekaannukseen. Niinpä hän loi PVP Live -palvelun, joka on omistettu kaikille eSports-tapahtumille, joissa he aikovat virittää ottelut viisi päivää viikossa, jotta he voivat sopeutua joka viikko.
Istuin Caseyn kanssa puhuakseni hänelle siitä, mitä PVP Live tekee eSports-näyttämölle ja mihin hän aikoo ottaa paikan tulevaisuudessa.
Ryan Martinez (RM): Lukijoille, jotka eivät jo tiedä, mikä on PVP Live?
Casey Wehr (CW): Me mainitsemme lehdistössä usein "eSportsin ESPN: ksi", joka on hyödyllinen hyppypiste ymmärtämään, mitä PVP Live on. Haluamme tehdä esports-faneille, mitä ESPN teki perinteisille urheilulajeille; tuoda kaikenlaiset tuulettimet yhteen yhden teltan alle ja anna heille johdonmukainen, korkealaatuinen, ammattitaitoinen sisältö pelaajien, pelien ja kilpailujen ympärillä, joita he ovat intohimoisimpia. Yhtiö keskittyy ainutlaatuisesti järjestämään ja live-yleisradioihin, rakentamaan vuorokauden ympäri järjestettävää uutisverkkoa ja tarjoamaan vallankumouksellisia tilastoja, analyysejä, pisteitä ja uutisia kaikille ammattilaisliigoille, joukkueille ja pelaajille.
Sisällön näkökulmasta käytämme usein ilmaisua "pelaajan ohjaama kertomus", mutta sisältöryhmämme voisi olla rehellisemmin kuvattu pelaaja-pakkomielle. Kuten fanit itse, pelaajat ovat syy siihen, että me pääsemme ensinnäkin harppaamaan pelinpelaajista pelin katsojille. He inspiroivat meitä, ja haluamme tarjota heille alustan innostaa koko eSports-yleisöä ja tietenkin myös seuraavan sukupolven pelaajia kotona vain lataamalla pelejä ensimmäistä kertaa.
RM: Ymmärrämme, että haluat saada ihmiset tavoittelemaan säännöllisesti eSport-otteluihin. Mikä on ollut fanien vastaus tästä ideasta?
CW: Myönteinen vastaus ajoituksellemme on ollut ylivoimainen! Näemme samat kasvot, jotka näkyvät yöllä yön jälkeen, siihen pisteeseen, että Twitch-keskustelu kutsuu jopa merkkijonojemme ennen isännät. ”Mitä minä katselen ja missä?” He kysyvät, ennen kuin isännät vastaavat ”Katsot Hearthstone on PVP Live! ”
Fanit eivät vain arvostavat säännöllistä sisältöä, jota he voivat suunnitella, mutta myös eSportsin sisällöntuottajat näkevät edut. Hyvä esimerkki tästä on BlizzPro, joka on yksi Blizzard-peliyhteisön pilareista. Heidän kirjeenvaihtaja Dannie Ray elää tweetit joka ilta, mikä auttaa häntä parantamaan ulottuvuuttaan Hearthstone yleisö, mutta hän myös lähettää säännöllisesti viikoittaisia kertoja, joissa seurataan pelaajien kausittaista edistymistä. Tämä on jyrkässä ristiriidassa vain viikonloppuisen turnauksen tavallisen sisällön räjähtämisen kanssa, jota seuraa jokin seikka, joka kannattaa peittää.
RM: Pikakatselu PVP Live -näytöistä on vaikuttava luettelo pelaajista, jotka ovat osa liigasi. Ovatko tiimit tulleet teille, jotka haluavat liittyä PVP Live: iin?
CW: Koska HPL: n ilmoitus julkistettiin, molemmat pelaajat ja joukkueet ovat tulleet ulos puusta, joka haluaa olla osa PVP Liveia. He tietävät todellisen taistelun, kun he näkevät yhden, ja he ovat kaikki innokkaita tilaisuuteen kilpailla korkeimmilla tasoilla. He leikkaavat hampaita tikapuistoon, saavat kokemusta viikonlopun pro / am-tapahtumista, ja lopulta he ovat kaikki nälkäisiä ottamaan kentän kuten HPL: n ammattilaiset.
RM: Kaikki eivät voi rekisteröityä kanssasi, joten miten valitset joukkueet ja pelaajat, jotka liityvät liigoihin?
CW: ESportsissa on ikuinen filosofinen keskustelu, jonka muodot ovat parhaita - kutsutapahtumia tai niitä, joiden karsinnat ovat avoinna kaikille yleisölle. Leikkaamme tämän kysymyksen ohi ja katsomme sen sijaan perinteisten urheilijoiden veteraaneille parempaa kysymystä: kuka eSportsissa on kaikkein pätevin tietämään, mitkä pelaajat kuuluvat ammattitason korkeimpaan tasoon? Uskomme, että kyseiset joukkueet ovat itse, sillä heidän toimialansa tehtävänä on rekrytoida, kasvattaa ja käyttää ehdottomasti parhaita pelaajia.
Ohitimme kutsut ja julkiset karsinnat yhdessä ja lähestyimme sen sijaan sarjaa eniten vakiintuneita, korkeimpia joukkoja esporteissa. He valitsivat kaksi parasta pelaajaa HPL: n aktiiviseen luetteloon. Tämän lähestymistavan tulokset näkyvät joka ilta HPL: ssä, koska pelaajat painavat jatkuvasti kilpailun rajoja ja tarjoavat faneille taitotason ja tunnelman, jota ei näy missään muussa Hearthstone tapahtuma, bar none.
RM: Meille on myös kerrottu, että sinulla on oma tapahtumasi varten oma sääntömääräys ja ylläpitäjät. Onko sinulla ollut vaikeuksia saada pelaajia suostumaan pelaamaan sääntöjenne mukaan?
CW: Emme ole saaneet mitään ongelmia saada pelaajat hyväksymään sääntöjä. Eniten intuitiivisesti ymmärretään turvallisuutta ja eheyttä, jota omistettu palomuuriohjattu tiimi tarjoaa heille ammattilaisina. Odotamme, että pelaajat alkavat työntää muita tapahtuman järjestäjiä ottamaan käyttöön oman suojausjoukonsa kilpailukykyisen pelin koskemattomuuden hyväksi ja aloittamaan ennen kaikkea oikeudenmukaisen ja tasapainoisen säännön.
RM: PVP Live -tilastojen perusteella olet ollut vaikuttava LoL, Hearthstone, ja DOTA 2. Paljon kymmeniä tapahtumia ja tuhansia otteluita kullekin. Pelaatko muiden kilpailevien pelien laajentamisessa ja kattamisessa?
CW: Olemme jo syvästi mukana uusien pelien lisäämisessä. En halua vielä antaa mitään, mutta voin kertoa teille, että olemme ottaneet kaikki fanien palautteet lanseerauksestamme ja asettaneet sen suoraan etenemissuunnitelmaan. Mitkä pelit ja milloin fanit joutuvat odottamaan ja katsomaan.
RM: On selvää, että jotain PVP Live: n rakentamista ei ole koskaan helppoa, mutta kuinka vaikeaa oli saada Twitchin streamerit ja kehittäjät alkuun ajatuksella "ESPN of eSports"?
CW: Tähän mennessä kaikki eSports - pelin kehittäjät, lähetystoiminnan harjoittajat, pelaajat, fanit, sisällöntuottajat ja järjestäjät ovat olleet erittäin vastaanottavaisia PVP Live - ajatukseen. Olemme jo vuosia eSports-faneina katsoneet kateutta perinteisistä urheilulajeista ja upeasta, laadukkaasta sisällöstä, jota he nauttivat. Uskomme, että eSports-fanit ansaitsevat samanlaisen laadun ja laajuuden kuin mitä perinteiset urheilufanit käyttävät käytännössä itsestäänselvyytenä, ja sekä pelaajat että pelin kehittäjät ovat innokkaita tukemaan meitä rakentaessamme tätä mediayhtiötä pelifaneille.
RM: Nyt voit työskennellä Twitchin pelaajien ja pelikehittäjien kanssa tapahtumien järjestämisessä, jossa myös rakennetaan 24/7 uutiskeskus eSportsille. Oletteko törmännyt moniin ongelmiin, että saat sen pois maasta?
CW: Emme odota ongelmia eSports-verkon käynnistämisessä, koska olemme aina ottaneet huomioon kattavan tutkimuksen, suunnittelun ja beta-testauksen. Toteutimme tänä vuonna useita testejä kaikesta verkon rakenteesta, työnkulusta ja teknisistä näkökohdista. Ja meidän strategisten kumppaneidemme PRG: n kanssa, joka on toimittanut tuotantoteknologiaa Super Bowl -tuotepaketteihin, American Idoliin, Grammys-tapahtumiin ja muihin tapahtumiin, olemme varmoja, että pystymme tuottamaan korkealaatuisia uutisia, joita eSports on koskaan nähnyt.
RM: Joten aiotte lopulta suunnitella säännöllisen ryhmän uutisia, jotka kattavat tietyt pelit, vai olisiko se uusien ihmisten jatkuvaa kiertoa?
CW: Verkko mallinnetaan olemassa olevien onnistuneiden tuotteiden jälkeen 24 tunnin kaapelilähetyksistä ESPN: n Sportscenterin voimalaan. On olemassa keskeinen uutisryhmä, joka kattaa esports-lyönnin, sekä asiantuntijoiden, pelaajien, sisällöntuottajien ja muiden edustajien säännöllisen kiertämisen kaikkialla esports-alalla.
Haluan kiittää Casey Wehria siitä, että hän on viettänyt aikaa istua ja puhua minulle PVP Live -palvelusta. Oli mielenkiintoista oppia valtavan määrän työtä, joka on tehty eSportsin ESPN: ksi ja missä se nyt on. Haluaisin myös rohkaista kaikkia tutustumaan PVP Liveiin nähdäkseen kaiken, mitä sillä on tarjottavanaan.