Light of Light Review & kaksoispiste; Taiteellinen helmi

Posted on
Kirjoittaja: William Ramirez
Luomispäivä: 22 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 1 Saattaa 2024
Anonim
Light of Light Review & kaksoispiste; Taiteellinen helmi - Pelit
Light of Light Review & kaksoispiste; Taiteellinen helmi - Pelit

Sisältö

Ubisoftin tuleva julkaisu Light of Light, on odottanut, että pelaajat odottavat innokkaasti jotain erilaista. PAX Eastissa pelin viehätys osoittautui tarpeeksi vahvaksi houkuttelemaan pelaajia aikaisemmin BMX-pyörätiimillä ja jättiläisillä, uhkaavilla hirviöillä kokeilemaan demoa - kokemus, joka jätti joillekin pelaajille vakuuttuneena, että tämä vaatimaton otsikko oli paras peli tapahtumassa.


Ubisoftin julkaisemana peviewsina rakennettu jännitys toi suotuisan vertailun Studio Ghiblin ja varhaisen Disney-klassikon töihin. Nyt pelaajat saavat sydämensä Valon lapsi tarjoaa kokemusta, jota he eivät löydä missään muualla.

Hyvät uutiset? Nämä pelaajat saavat juuri sitä, mitä he toivovat.

Valon lapsi on täysin erilainen kuin mikään muu, mitä olen koskaan pelannut, ja pysyisin riittävän pitkälle tutulla alueella tuntemaan olosi mukavaksi. Ubisoft otti taiteellisia riskejä, jotka tekevät ympäristöstä tuntuu uudelta, mutta jättää ydinpohjaisen taistelun paikalleen aivan tarpeeksi säätämällä, jotta asiat olisivat mielenkiintoisia. Pelkästään upea kokemus on missä Valon lapsi paistaa, mutta siinä on vankasti nautittavaa mekaniikkaa.

Tarina

Tutustu uusiin käänteisiin


"Unrealistically Awesome" -mittarissa "Unmitigatedly Terrifying" CoL on melko lähellä modernia todellisuutta, jossa on huono onnea ja taika.

Tarina on tuttu ikämatka, joka sijaitsee pahan äitipuolen ympärillä ja jaloissa prinsessa-arkkityypeissä. Laajuus kirjoittajille, jotka ovat lisänneet paljon arvostettua syvyyttä tarinaan, kun he olisivat helposti voineet seurata aikaisemmin menneitä tarinoita. Vaikka se ei ole ilmeisesti pelottava, Valon lapsi varmasti käsittelee joitakin teemoja, jotka purkavat sen selvästi Grimmin veljien pimeiden kauhujen ja Disneyn prinsessojen onnellisina aikojen jälkeen.

Taidetyyli

Odotukset visuaalista ei voi olla liian korkea

Valon lapsi todistaa, että suuret pelialan yritykset ovat valmiita ottamaan riskejä taiteen vuoksi.

Huolimatta tietäen, että olin epätavallisen kaunis peli, olin vielä valmistautumaton kehysellisesti upeaan kuvaan lähes pelin kaikilla näytöillä. Valon lapsi palauttaa uskonne siihen, että suuret pelialan yritykset ovat valmiita ottamaan riskejä taiteen vuoksi. Ubisoft sitoutui tuomaan kaiken tarinan elämään, eikä leikannut mitään kulmia juuri näin - jopa vaarana pienemmälle pelaajille. Se voi olla vain sisäinen animaatio, mutta jos pelin geelikelaa on saatavilla, ostan ne.


Animaatiosta puhuminen: hatut pois Ubisoftin animaattoreista. Lento voi olla hyvin hankala asia välittää oikein ja ne naulasi sen. Tunnin ja tuntien jälkeen pelin tuntui silti iloisena siitä, että Auroran polut kulkevat luonnollisesti ilmassa ja löysivät ihania pieniä kosketuksia hänen lentoliikenteissään, mikä välitti täydellisesti painottomuuden tunteen.

Kontrasti 2D-akvarellikerrosten ja Auroran kolmiulotteisen spriitin välillä olisi voinut ryöstää, ja sen sijaan kukin palvelee toisen kauneuden korostamista

Valon lapsen visuaalisen kokemuksen jokaisessa osassa oleva yksityiskohtien huomio on hämmästyttävää. Merkkisuunnittelu, erityisesti prinsessa, on paikalla. Aurora on huolellisesti muotoiltu näyttämään lapsena, jota haluat suojella. Paljaat jalat, hän juoksee koko Lemuriassa yksinkertaisessa yöpajassa, ylimitoitettu kruunu ja raskas miekka, jotka kaikki vahvistavat hänen viattomuuttaan ja haavoittuvuuttaan pelin alussa; Hänen ulkonäönsä palvelee aina muistuttaen hänen luonteensa tilaa. 2D -värivärikerrosten ja Auroran 3D-spriitin välinen kontrasti olisi voinut sotkeutua, ja sen sijaan kukin palvelee toisen kauneutta.

Tunnetut pelattavuus

Palapelit, alustat ja kääntyvä taistelu eteenpäin

Käännä pohjaan… kierre

Ne, jotka tuntevat vuoropohjaisen RPG-taistelun, joutuvat tuntemaan olonsa kotona. On olemassa muutamia uusia mekaniikoita, jotka auttavat pitämään asiat tuoreina - useimmat liittyvät Auroran firefly-kumppaniin, Igniculukseen, joka toimii täysin aikajanan ulkopuolella ja jolla on erilaisia ​​vaikutuksia taisteluun. Normaaleissa vaikeuksissa jotkut taistelut pelin loppupuolella tuntuivat vähemmän haastavilta. Haluaisin myöntää sen mestarilliselle puolueenvalinnalleni, taitava taitopuun kehitykselle ja moitteettomalle ajoitukselle, mutta enemmän haastetta etsivät pelaajat voivat halutessaan valita vaikean asetuksen, kun he aloittavat matkan. Taistelua ei voi vauhdittaa, ja jotkut saattavat löytää ärsyttävää; en useimmiten löytänyt itselleni enemmän aikaa strategisoida, ei vähemmän.

Ei ole mitään laitteita, jotka ylittävät joitakin yksinkertaisia ​​gemlike-lisävarusteita (jos nautit jalokivistä Diablossa, olette todella iloisia Oculi-järjestelmästä), joten eteneminen perustuu oppinut pelaajien taitoon, merkkitasoon ja määrättyihin merkkitaitoihin. Jos etsit monimutkaisia ​​pyydyksiä, tämä ei naarmuta mitään kutinaa, mutta taitopuu on riittävästi mukana, jotta puolue perustetaan.

Lumeriasta on hajallaan pulmia, ja rakentatte taktiikkaa, jonka opit aikaisin, jotta voit ratkaista edistyneempiä aivotuloksia pelin lopussa. Vaikka tarkkaavainen pelaaja löytää paljon vinkkejä, Valon lapsi ei lyö sinua pään yli vastauksilla, mikä tekee niistä ratkaisevan tyydyttävämmän.

Tietoja tekstistä

Vuoropuhelu voi aiheuttaa joidenkin pelaajien kompastumisen

Lähes jokaisella, joka vaelsi pelikierron aikana, oli sama reaktio:

”Vau… se on upea.”
”… Odota… ne riisuvat koko ajan?”

(Kyllä, valintaikkuna voi olla kiinni. Sinua on varoitettu.)

Rymmit, ennustettavasti, eivät sulkeudu. Koskaan. Useimmissa tapauksissa tämä toimii viehättävänä muistutuksena siitä, että olet loppujen lopuksi mukana tarinassa. Mutta jotta tyyliä noudatettaisiin, riimit saavuttivat joskus hieman, häiritsivät sanan, jossa toinen on voinut palvella paremmin, mikä joissakin tapauksissa johti itse linjaan putoamaan.

Pystyn unohtamaan muutaman hieman pakotetun rivin (yritä kirjoittaa tunteja kestävä runo ja kerro minulle, että et lopetakaan muutaman kerran), mutta mitä minulla oli ongelmia, oli värivalinta valintaikkunatekstissä. Jokaisen merkin viivat on kirjoitettu eri värillä ja vaaleampia värejä oli vaikea lukea valkoisella taustalla. Koska pelasin melko suuressa televisiossa, epäilen, että PC-soittimilla saattaa olla vielä vaikeampi tehdä tekstiä pienemmille näytöille. Onneksi yleisimpiä puhujaamme Auroralla on rohkea magenta-teksti, joka on helppo silmissä.

Jos löydät runoja ärsyttävää, mutta et halua välittää Valon lapsi, voit aina ohittaa keskustelun lukemisen. Tehtävät kirjataan luetteloon yksinkertaisin ohjein, ja päätehtäväsi on aina saatavilla valikon kautta, joten voit jättää huomiotta kaikki pelin valintaikkunat ja löytää tien helposti melko helposti.

Pace & Length

Anna odottaa odotuksiasi

Jos olet odottanut tavallista vauhtia CoL: ssä, sinulla on huono aika.

Et todellakaan huomaa mitään epätavallista, ennen kuin olet noin kaksi kolmasosaa matkalla, mutta Valon lapsi on vauhdikas eri tavalla kuin useimmat RPG: t, ja tästä syystä se voi tuntea vääränsä pelaajille, jotka ovat tottuneet tiettyyn virtaukseen.

Ensimmäinen pelitapahtuma kesti noin 15-20 tuntia, ja kaikki yritykset selvittää, kuinka pitkälle olin edistynyt tavallisissa tahdistuskoodeissa, olivat poissa käytöstä (vaikka keräilytyökalu antoi minulle melko hyvän käsityksen siitä, missä minä seisoin, jopa on kierre, joka heittää sinut pois). Valon lapsi ei käytä normaalia ”tasoa, pienikokoista, pomoasi”. Taso hieman, minikoko, boss-kaava, joten yritä laittaa tämä odotus syrjään ja nauti pelistä, kun kohtaat sen.

Vaikka pelaajat saattavat aluksi löytää tämän pois, muutama tunti ensimmäisen pelini päätyttyä, tahdistus todella teki paljon järkeä ja löysin mieluummin sen. Pelaajille on suositeltavaa ottaa aikaa, täydellisiä tehtäviä ja nauttia ympäristöstä, jonka Ubisoft Montreal -tiimi on ottanut suurta huolta veneisiin - älä rynnä tätä helmiä. Kyse on kokemuksesta.

kyllästy

Jännittävä toinen matka Lemuriaan

Valmistelijana, joka haluaa saada kaiken yhdellä pyyhkäisyllä, olin yllättynyt siitä, että löysin itseni sukeltamaan toiseen peliini

Yritin valita vaihtoehtoja, jotka johtavat täydelliseen tarinaan, mutta jotkut melko tärkeät sivututkimukset näyttävät olevan täysin valinnaisia, enkä ole täysin varma, etten unohda puolueen jäsentä matkan varrella. end. Pidän siitä, että peli teki valintani tuntuu saumattomalta tieltä; toiset tekevät selväksi, kun olet jättänyt jonkun tai jotakin, ja epävarmuudesta Valon lapsi luo jatkuvuuden tunnetta ja samalla rohkaisee sinua tutkimaan täydellisesti. Olen erittäin kiinnostunut näkemään, ovatko pelimerkit erilaisia ​​tuloksia perustuen pelaajien tekemiin päätöksiin.

Löysin itseni myös kasaamattomalla puolella epätäydellisiä sivutöitä pelin päättyessä, ja olen iloinen siitä, että voin jäljittää löysät päät, joita en ole menettänyt seuraavalla kierroksella. Koska valmistaja, joka yleensä haluaa saada kaiken yhdellä pyyhkäisyllä, olin yllättynyt siitä, että pääsin sukeltamaan toiseen peliini ilolla pikemminkin kuin häiritsevän ärsytystä - mutta juuri tämä tapahtui.

Näyttää siltä, ​​että on mahdollista saada kaikki tehtävät ensimmäisellä käynnilläsi, mutta edellä mainittu epätavallinen tahdistus voi tarkoittaa sitä, että ensimmäisen pelikierron loppu lyö sinut ja jättää sinut useisiin ratkaisemattomiin tai jopa paljastamattomiin sivutyöhön. Hyvät uutiset? Haluatko pelata läpi uudelleen. En välttämättä pilaa miksi, mutta se on aivan erilainen kokemus.

PÄIVITTÄÄ: Kun olet lopettanut lopullisen pomon, voit mennä takaisin ja sitoa kaikki irtonaiset päät loppuun ilman uutta peliä. Voit myös palata takaisin valikkoon ja aloittaa uuden pelin +, mutta näin voit aloittaa sinut takaisin aukiolle, tarina viisas, vaikeampien vihollisten ja parempien puolueen jäsenten kanssa.

Juuri nyt olen jäljittämässä niitä viimeisiä vastaamatta jääneitä tehtäviä, sitten sukellan NG +: een.

tuomio

Monille pelaajille tämä tulee olemaan paras $ 15, jota vietät koko vuoden

Tämä peli ei vetoaa kenellekään, joka haluaa tiukasti toimia pakattujen räjähdysmatkojen - ja se on kunnossa. Lähes jokainen löytää jotain rakkautta tässä ihastuttavassa otsikossa, ja koska Ubisoft julkaisee sen melkein jokaisella nykyisellä alustalla (PC, Xbox 360, PS3, Xbox One, PS4, WiiU) erittäin kohtuullisella 15 dollarin hintapisteellä, se on uskomattoman saatavilla .

Huomautuksia:

  • Arvostelu saatiin päätökseen Xbox One foorumi
  • Valon lapsi oli Ubisoftin tarkistusta varten
  • PS:Istu luottojen kautta
Arvostelumme 9 Ubisoftin tulevan pelin, Light of Light, perusteellinen, spoileri-vapaa katsaus. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme