Sisältö
Kun otat yhden katsomaan Citadale: The Legends Trilogy (kuten ehdotan teille edellä olevaan perävaunuun), tiedät mitä olet tekemässä. Tämä ei ole missään tapauksessa työnnetty korkealuokkaiseksi nimeksi, joka tuo mukanaan henkeäsalpaavan uuden pelikokemuksen Castlevania-faneille. Tämä peli on raaka ja nostalginen, sillä se näyttää ensi silmäyksellä.
Citadale: The Legends Trilogy on indie Castlevania klooni, jonka on tehnyt Ezekial Rage. Se on saatavana sekä Wii U: ssa (£ 4.49) että Steamissa (9,99 dollaria). Sisään Citadale: The Legends Trilogy, sinä pelaat Sonja Dorleacina ja käytät miekkamaisia aseita, joita kutsutaan Shadow Blade. Voit ajaa ja hyppää läpi tämän sidescrollerin, joka tappaa demoneja, zombeja, lepakoita ja kaikenlaisia hirvittäviä olentoja. "Trilogia" tässä nimikkeessä on kolme pelin sisäistä lukua, jotka kaikki pelaavat hieman erilaisina peleinä.
Luku 1 on alkuperäinen Wii U-julkaisu, sielujen portti. Luvussa 2 pelaat Sonjan pojana, Gabrielina. Luvussa 3 Sonjan pojanpoika Christopherille annetaan Shadow Blade ja pelaat hänen tehtävänsä. Kuten itse peli, eteneminen luvuilla ja yhteenkuuluva tarina on suhteellisen yksinkertainen.
Shoddy First Impression
Yksi asia, joka kannattaa huomata, on se, että tämä perävaunu ei tee paljon oikeutta. Ne kappaleet, jotka he valitsivat, ovat kaukana parhaista, joita aiot kuulla Citadale: The Legends Trilogyja toivon todella, että he olisivat valinneet parempia. Löysin henkilökohtaisesti perävaunun avautuvan radan, joka on hieman kovaa korville, ja että se itsessään saattaa riittää kääntämään ihmiset pois. Yritä kuulla sen ohi.
Käynnistäminen Citadale: The Legends Trilogy Steamissa olet tavannut, mikä on luultavasti yksinkertaisin aloitusnäyttö, jota olen nähnyt viime vuosina.Voit aloittaa pelaamisen tai tarkistaa sen (äärimmäisen rajoitetut) asetukset ja vaihtoehdot, jotka näkyvät tässä:
Säätimiä ei voi muuttaa, mikä ei olisi ongelma pelissä, jossa ohjaimet olivat intuitiivisia tai esitelty soittimelle joissakin opetusmoodissa tai alkuvaiheessa. Mutta et saa sitä Citadale: The Legends Trilogy. Tunnin pelaamisen jälkeen en voinut selvittää, miten minun noutopisteitä käytetään. Painoin kaikkia näppäimistön näppäimiä ja tulin tyhjäksi. Etsin Googlesta ja löytänyt mitään. Koska tämä on yksi pelin tärkeimmistä mekaniikoista, koin sen aivan eri tasolla ensimmäisten pomojen osalta.
Oli turhauttavaa nähdä kirves omassa luettelossani, mutta ei ollut mitään keinoa käyttää sitä. Sitten muistin lopuksi, miten teit sen vanhassa Konamin klassikassa: ylös + V/alt. Minusta tuntuu todella pahalta jokaiselle, jolla ei ole kokemusta menneisyyden Castlevania-peleistä, koska heille olisi lähes mahdotonta ymmärtää, että se olisi.
Ainoat kaksi muuta ohjausta (muut kuin liikkuminen läpi) /D tai vasen/oikea) ovat hypätä (C/ctrl) ja kääntämällä Shadow Blade (V/alt). Voit kuristaa S/Alas.
Osa minusta saa kuitenkin asian. Citadale: The Legends Trilogy haluaa olla mahdollisimman raaka. Se antaa nostalgista ja vaikeaa kokemusta? Vaikka olen samaa mieltä, kaikentyyppisen näppäimistön pounding-taso ei juuri edistä mitään hauskaa kokemusta pelistä.
Muiden kuin valvontatapojen muutoksen puuttuessa Vanha TV-tila on siisti vaihtoehto, joka lisää suodattimen peliinsi emuloimaan näitä vanhoja TV-skannauslinjoja.
Ihmisarvoiset visuaalit ja ääni
Pelin aloittaminen tapasi muutaman kohdan tarinan. Se on hyvin matala ja perus, mutta se on odotettavissa tällaisessa pelissä. Sonja esitetään eräänä iltana, kun hänen miehensä kuollut isä nousee haudastaan. Sonjan aviomies lähtee tutustumaan läheiseen linnoitukseen, jossa hänen silmänsä ovat pysäyttäneet pahan voimat, joita hänen isänsä on vapauttanut, ja Sonja on jäljellä suojella kylää.
Grafiikka ja ääni olivat välittömästi helpotusta. Jälleen, mitä kuulin perävaunussa, ei ollut aivan miellyttävä korvilleni. Pelin ensimmäisen vaiheen raita on paljon parempi ja kuulostaa täsmälleen kuin mitä olisin odottanut Castlevania-kloonilta, joten minulla ei ole valituksia.
Sekä Sonjan että vihollisten spritit ovat melko nesteitä. Odotin, että ne ovat hämmentyneempiä ja nykäisempiä, joten se oli mukava kosketus nähdä.
Yksi asia, jonka sanon, on se, että kun katselin pelin katsauksia, löysin kaksi erilaista tilaisuutta (täällä ja täällä), joissa pelaajat syyttivät spritesejä ja MIDI: itä varastettaessa ja peliin. Toisessa linkissä Ezekial Rage (pelin kehittäjä) vastaa sanomalla, että hän on tietoinen vahvista samankaltaisuuksista, vaikka raportti edustaa jotain "ei tässä pelin versiossa".
Spekulointi syrjään, mielestäni tämä vain antaa enemmän sen tosiasian, että Citadale: The Legends Trilogy yrittää mahdollisimman kovasti olla hyvin lähellä kokemusta alkuperäisistä Castlevania-nimikkeistä.
Pelin odotin
Ennen ensimmäistä pomoa, jonka sain muutamassa minuutissa, pelaaminen oli juuri sitä mieltä, että se olisi. Voit hakata vihollisia ja poimia kolikoita, ruokaa, sielun jalokiviä ja kohteita. Se ei ole mitään uutta, mutta se ei välttämättä ole huono asia.
Tapaat myös tarkistuspisteitä koko ajan, jolloin voitte kuolla. Tämä on erittäin tärkeää, koska voit odottaa kuolevan paljon. Ja se on valitettavaa, koska se ei kerro, miten pelisi tallennetaan mihinkään - paitsi rivillä Steam-sivun päivitysmuistioissa, joissa sanotaan F1 tallentaa tilan ja F2 lataa sen.
Pelille annetaan vain yksi pelastustila. Jos suljet pelin painamatta F1: tä, kun käynnistät pelin uudelleen, ei ole mahdollisuutta jatkaa. Sinun edistyminen on menetetty. Ennen tätä päivitystä pelaajien olisi voitettava koko pelin läpi yhdessä istunnossa. Keskustele hardcoreista.
Ensimmäinen pomo oli melko viileä kokemus. Hän (tai ainakin uskon, että he olivat naisia) kutee vaiheen keskellä sen jälkeen, kun olet selvittänyt sen ruusun päälle. Säännöllisesti hän saa viiniköynnökset, joita olet punnannut läpi tähän asti, kutemaan. Se vaatii pohjimmiltaan nopeasti oppimaan mallin, jossa ne kutevat, tappavat heidät ja kiirehtivät sen vaiheen keskelle, jossa voit käsitellä vahinkoa hänelle.
Seuraava pomo, joka ei olisi voinut olla yli viisi minuuttia, oli epäilemättä vielä helpompaa.
Lohikäärmeinen luuranko kelluu näytön yli ja sinun täytyy hypätä ja leikata häntä. Kun hänet osuu, hän pudottaa luurankojen vihollisia, joita olet taistellut matkan varrella. Laitat ne nopeasti ja palaat sitten hyppyyn ja kääntymään pomoon. Et löydä itsellesi liian paljon vahinkoa täällä.
Tästä lähtien alatte kuitenkin kokea paljon uusia pelimekaniikoita. Tulee kohta, jossa voit (luultavasti) kävellä koko alustan yli, jolla on hieman värinmuutoksia, mikä johtaa siihen, että putoat kuolemaan. Onneksi tämä tapahtuu vain sekuntia tarkastuspisteen saavuttamisen jälkeen. Tämä on paikka, jossa peli alkaa näyttää hieman älykkyyttä ja vaikeuksia.
Seuraava päällikkö, joka on vain muutaman askeleen päässä näistä putoavista alustoista, on eksponentiaalisesti vaikeampi kuin kaksi ensimmäistä. En pilaa sitä puolestasi, mutta voit odottaa kuolevan monta kertaa ennen kuin lopulta keksit sen.
Nouto-kohteet, joita törmäät, kun tapatte jättiläisten hämähäkkien, tynnyrien, laumojen tai hirvittävien hirviöiden kautta, ovat seuraavat:
- pyhä vesi, joka polttaa vihollisia
- Heittää akselit, joka voi vahingoittaa vihollisia sinua
- Heittää tähtiä, joka leikkaa useita vihollisia edessänne
- juoma, jotka täydentävät terveyttäsi
Jokainen vaatii sielun helmiä. Jos sinulla ei ole sielukiviä, et voi käyttää noutopisteitäsi. Ajattele helmiä manana. Castlevaniaa tuntevien pelaajien ei pitäisi ymmärtää tätä mekaanikkoa, eikä heillä ole kokemusta siitä, mitä painikkeen yhdistelmä sallii niiden käytön (mikä taas on ylös + V/alt).
Muutama puutos
Vaikka myönnän, että pysähdyin yhden pomon, joka ei ollut viimeistellyt luvussa 1, koska en vain voinut voittaa sitä hyvän 30 yrityksen jälkeen, voin luottaa siihen, että yksi Citadale: The Legends Trilogykaikkein silmiinpistävimpiä asioita on vaikeuspiikki. Mainitsin vaiheessa 3 olevan pomon kymmenen kertaa niin vaikean kuin 1. ja 2. vaiheen pomot, ja tämä tapahtuu kaikkialla pelin aikana. Risteily muutaman vaiheen läpi ja sitten vain osuma seinään. Mutta tämä hardcore-tyyppinen pelattavuus saattaa olla sitä, mitä jotkut ihmiset etsivät.
Toinen asia, jonka minulla on, on se, että osumien havaitseminen on melko keskinkertaista, varsinkin jossakin pomo-taistelussa. Osumat eivät vain rekisteröidy, koska voit odottaa heitä, mikä on osa näitä nostalgisia nimikkeitä, jotka me kaikki unohtaisimme kuin relive.
Taitokorkki sisään Citadale: The Legends Trilogy tulee lähinnä kokemuksesta varhaisista Castlevania-nimikkeistä ja siitä, että he voivat oppia hirviö- ja pomo-taistelun malleja. Aseesi mekaniikka ei ole kovin syvä tai vaikea oppia. Ainoa todellinen hätkähdys siitä, että sinun täytyy pelata, on tapa, jolla voit hypätä, kääntyä ja kääntyä lyömään samanaikaisesti useisiin suuntiin yhdellä Shadow Blade -kierroksella. Muuten älä odota vaikuttavan itseesi.
johtopäätös
Kaiken kaikkiaan mielestäni ihmiset, jotka haluavat ostaa Citadale: The Legends Trilogy aiot saada sen, mitä he halusivat ja odottivat siitä: nostalginen, vaikea kokemus, joka on erittäin samanlainen kuin vanhat Castlevania-pelit NES: ssä. Pelin tarina, äänet, visuaalit ja tunteet ovat suunnilleen samanlaiset kuin alkuperäisessä Nintendon otsikossa.
Citadale: The Legends Trilogy ylpeilee myös toistettavuutta. Kaksi ensimmäistä lukua on vaihtoehtoisia, ja alkuperäinen peli on jopa pomo, jos onnistut saamaan "hyvän" päättymisen. En voi kertoa, miten tämä saavutetaan, mutta se lisää hieman hypeä peliin, joka ei ole vielä saanut Steam-saavutuksia tai sellaisia asioita. Olen oikeastaan todella utelias näkemään, mitä pomo-pelitila on kyse, ja luultavasti toimii sen jälkeen tämän tarkastelun jälkeen.
Jos olet Castlevania-fani tai joku, joka vain rakastaa raakoja ja klassisia hack-and-slash-nimikkeitä, Citadale: The Legends Trilogy ei petä. Useimmille teistä tämä otsikko on kuitenkin vaikea rakastaa.
[Huomautus: Kehittäjä toimitti kopion tästä pelistä tämän tarkistuksen yhteydessä.]
Arvostelumme 6 Se tuo takaisin joitakin hack-and-slash-toiminnoista, jotka voit muistaa yhdestä rakastetuimmista NES-nimikkeistä. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme