Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Crash -kenttä

Posted on
Kirjoittaja: Marcus Baldwin
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Marraskuu 2024
Anonim
Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Crash -kenttä - Pelit
Civilization & paksusuolen; Beyond Earth Crash -kenttä - Pelit

Sisältö

Tämä on opas, joka on tarkoitettu pelaajille, jotka ovat soittaneet Civilization V ja haluavat uuden pelin nopean oppaan. Se ei ole tarkoitettu uusille pelaajille peliin.


Monella tavalla Maapallon ulkopuolella on paljon kuin se on ennalta pääsy. Jos haluat päästä sisään Maapallon ulkopuolella nopeasti, sinun tarvitsee vain tietää muutamia asioita ja saada jalkasi pitäisi olla melko yksinkertainen.

Ensimmäinen käännä

Sen sijaan, että olisit asukasta pelin alussa, sinulla on heksaristikko, jonka avulla voit valita yhden seitsemästä tilasta, jotta voit aloittaa kaupungin. Jos tässä heksilevyssä on kanjoni, vuori tai vesi, menetät vain mahdollisuuden ottaa tämä tila. Kun päätät, mitä kolonia-aluksellesi tuodaan, on mahdollisuus nähdä ja ylimääräiset renkaiden arvoiset hekselit, jotta voit aloittaa ensimmäisen kaupungin. Tämä voi lisätä jopa 12 laatta-vaihtoehtoa, johon voit aloittaa ensimmäisen kaupungin. Se voisi olla ero meren tai maan välisen sivilisaation välillä.


Energia = kulta

Kulttuurin varastoinnin sijasta sivilisaationne tulee varastamaan suuria energiapaaluja. Toiminnallisesti se toimii samalla tavalla kuin kulta. Voit ostaa maata, ostaa yksiköitä tai rakennuksia ja käydä kauppaa muiden siirtomaiden kanssa.

Terveys = onnellisuus

Sen sijaan, että pidätte ihmisiä onnellisina, sinun täytyy pitää ne terveenä tässä mahdollisesti vihamielisessä ulkomaalaisympäristössä. Huonon terveyden negatiiviset vaikutukset ovat samanlaisia ​​kuin alhainen onnellisuus. Sinun siirtomaa hidastaa tai kasvattaa sen kasvua nykyisten terveystasojen perusteella. Terveyttä on vaikeampi hallita kuin onnea, koska ylellisyyttä ei ole vastaavaa. Mid-game, on olemassa muutamia kalliita laatta parannuksia, jotka voivat lisätä terveyttä.


kaupungit

Kaupungit kasvavat ja laajenevat käyttäen samaa peruskoneistoa. Ruoka käyttäytyy samalla tavalla kuin Civilization V lähes kaikin tavoin. Ainoa ero on se, että löysit ensin etuvartion ja odotat, että se kasvaa nollasta väestöstä 1: een. Kun se saavuttaa yhden väestön, siitä tulee kaupunki.

tekniikka

Tekniikkaa tutkitaan edelleen samalla tavalla. Suurimmat erot ovat tech WEB- ja leaf (dead end) -tekniikoita. Tekniikka on edelleen ensisijainen tapa päästä yksiköihin, rakennuksiin ja ihmeisiin. Ellei pelata uskomattoman helppoja vaikeuksia, älä odota tutkivan kaikkia tekniikoita pelissä. Et välttämättä tarvitse niitä kaikkia.

Ulkomaalaiset = barbaarit

Ulkomaalaiset pesät, jotka käyttäytyvät samoin kuin barbaariset leirit, kutevat vain Xenomass-laattojen päälle. Jos peität laatta omalla yksiköllä, uusia pesiä ei voi kutoa. Suurin osa ulkomaalaisyksiköistä voi olla pieniä lukuja. Ne ovat uskomattoman vaarallisia niissä, joissa ei ole oikeita yksiköitä niiden torjumiseksi. Siege Worms ja Krakens ovat täysin erilaisia. He tarvitsevat yleensä kohdennettuja hyökkäyksiä useilla yksiköillä, jotta he voivat ottaa ne pois.

Yksiköt ja taistelu

Yksikökokemusten päivitykset eivät ole yhtä kriittisiä kuin ne olivat Civ V. Sen sijaan päivitykset, joita asia koskee, ovat tuloksia, jotka ovat seurausta siirtymisestä kolmeen merkittävään affiniteettiin. Kun kehität näitä affiniteetteja, sinulla on mahdollisuus antaa yksiköillesi entistä merkittävämpiä päivityksiä, jotka koskevat kaikkia samannimisiä yksiköitä. Sen sijaan sinulla on mahdollisuus parantaa 50HP: tä tai ottaa + 10% taistelubonuksen.

Pelissä on mahdollista pysyä alussa. Kun päivität, ne saavat automaattisesti päivitykset ja toimivat paremmin. Ei ole mahdollisuutta maksaa joukkosi parantamista seuraavaan parhaaseen yksikköön.

Rakennukset

Rakennuksissa on tehtäviä, jotka parantavat heidän kykyjään näytetyn nimellisarvon ulkopuolella. Kun päivitys on valittu, se näkyy kaikissa rakennuksen tulevissa versioissa. Nämä tehtävät näkyvät jonkin aikaa sen jälkeen, kun olet rakentanut ensimmäisen rakennuksen. Ei näytä olevan tietty aikaikkuna, jossa vierailut näkyisivät.

myrkkyhöyry

Miasma on uusi maastoelementti, joka tutkii ja joskus torjua vaikeampaa. Se on kaasupilvi, joka istuu satunnaisilla laatoilla. Jos yksikkösi pysyy siinä laatikossa, se vie vaurioita. Kaupankäynnit eivät kulje pilvien läpi. Joskus sinun on poistettava ne avataksesi kaupankäyntireitin. Kun jatkat peliä, voit poistaa miasman tai tutkimuksen saadaksesi hyötyä siitä. Pilvet voivat myös parantaa joitakin vieraita yksiköitä.

Resurssi-pod istuu vain etelään useista miasman pilveistä (vaaleanvihreä sumu).

Resurssipodit = kylän mökit

Resurssityypit sijoitetaan satunnaisesti maaston ympärille, joka odottaa sinua löytämään ne. Heillä voi olla satelliitteja, kulttuuria, energiaa tai tiedettä. Onneksi he eivät ole vihollisia piilossa näissä palkoissa. Ne ovat myös osa pyrkimystä, joka edellyttää, että löydät ja avaat vähintään kaksi palkkaa.

Ei sellaista asiaa kuin työveneet

Työntekijät voivat hypätä veteen ja aloittaa veden laattojen parantamisen heti, kun tutkit planeettatutkimuksen. Työveneitä ei tarvittu ja yksikköä ei käytetä vedenparannuksen rakentamisen jälkeen.

Peitetyt toiminnot paranevat

Vakoilu ja peitellyt toiminnot toimivat samalla tavalla. Kaikki agentit, jotka eivät ole tällä hetkellä tehtävässä, työskentelevät "kotimaahan". Asiamiehet voivat valita useista tehtävistä vastapäätä olevaan kaupunkiin, kuten varastaa tech tai siphontaa resursseja kyseiseltä kaupungista varauksiin. Kaupungeilla on juonittelutaso. Kun taso kasvaa, riskialttiimpia ja kannattavampia tehtäviä on saatavilla.

Kulttuuri saa uuden kaavion

Kulttuuri laajentaa edelleen aluetta ja ansaitsee kulttuurista kehitystä. Valittavana on nyt neljä puuta. Voit saada hyötyä lähes mistä tahansa polusta sen mukaan, kuinka monta vaihtoehtoa haluat valita.

Jatka tarkistamista

Aion työskennellä pari muuta ohjetta, jotka auttavat sinua ensimmäisissä vaiheissa uudessa maailmassa. Voitto-olosuhteet ja pääsy rakennuksiin muuttavat tapaa miettiä Maapallon ulkopuolella.