Cliff Bleszinski puhuu Caninesista peleissä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 16 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 17 Joulukuu 2024
Anonim
Cliff Bleszinski puhuu Caninesista peleissä - Pelit
Cliff Bleszinski puhuu Caninesista peleissä - Pelit

Sisältö

Kotaku suoritti hiljattain haastattelun entisen Epic Gamesin työntekijän kanssa Cliff Bleszinski. Entinen suunnittelupäällikkö lähti yhtiöstä 20 vuoden työsuhteen jälkeen. Haastattelun aikana tuli esiin koirakumppanien aihe.


"Gears 1: llä oli koiran auttaja, joka leikattiin pelin alkuvaiheessa. Arvaa, että sana tuli ulos Activisionille ... Joskus sinun on lähetettävä vähimmäismäärä jäähtyä ja sitten kiillotettava leikattuja ideoita jatkoa varten. ."

Historia

Jokainen, joka on pelannut videopelejä pidempään kuin muutama vuosi, tietää, että koirat eivät ole uusia. Olen varma, mitä Cliff tarkoitti, hän uskoo Gears of War oli inspiraatiota sen jälkeen tehtyihin peleihin. Samalla tavalla kuin ID-ohjelmistopelit Wolfenstein ja tuho olivat inspiraatiota hänelle ja kaikille moderneille ensimmäisen persoonan ampujille.

Ensimmäinen koira, jonka muistan videopeleissä, on yksi Duck Hunt alkuperäisessä Nintendo Entertainment System (NES) -konsolissa. Käytit kevyttä asetta ampumalla ankkoja, jotka lentävät näytön ympäri. Jos osaat ankkoja, hän haki ne puolestasi, mutta jos unohdit, hän nauraisi sinua taistelussa. Mitä enemmän menetit, sitä enemmän hän nauroi, ja mitä enemmän halusit ampua hänet ankkojen sijaan. Valitettavasti hän oli immuuni aseelle, joka oli pirun koira.