Skylar ja Plux Indie 3D tasohyppely ja kaksoispiste; Ensimmäiset ajatukset

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 10 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 17 Marraskuu 2024
Anonim
Skylar ja Plux Indie 3D tasohyppely ja kaksoispiste; Ensimmäiset ajatukset - Pelit
Skylar ja Plux Indie 3D tasohyppely ja kaksoispiste; Ensimmäiset ajatukset - Pelit

Sisältö

Ahhh ... 3D-tasohyppelypelit. Monien pelaajien tulisi muistaa, että genren kulta-aika on suuri nostalgia. Niin paljon klassikoita kuin Banjo - Kazooie, Mario 64 ja Hevoskastanja N64: ssä romahdus ja Spyro PS One -palvelussa Ratchet ja Clank PS2: ssa ...


Luettelo on todella ääretön. Päivällä oli niin paljon hyviä tasohyppelyjä eri konsoleissa. Kukaan ei pysynyt tyhjin käsin. Sitten tulivat pitkät tasohyppyiset kuivuuspäivät. Monet väittävät, että viimeinen vuosikymmen on ollut julmasti maskottihahmojen 3D-tasohyppelypelejä.

Mutta pelkää enää, toiset pelaajat! Näyttää siltä, ​​että vuosien 2016 - 2017 kausi on mielenkiintoinen rakkaalle rakkaalle tasohyppylle, kuten pelejä Yooka - Laylee ja A Hat in Time parhaillaan kehityksessä ja jo nyt on jo melko hyviä arvioita.

Devissa näyttää kuitenkin olevan tasohyppelylaite, joka ei todellakaan ole aiheuttanut vaikutusta pelaajien ostoaikatauluihin. Tämä tasohyppely on:

Skylar & Plux: Seikkailu Clover-saarella

Skylar & Plux on Indie 3D -alustaja, jonka on kehittänyt Right Nice Games Unreal Engine 4: ssä ja jonka on julkaissut Grip Digital. Ja kun olet tarkastellut YouTubessa julkaistua ensimmäistä pelikuvaa, minulla on joitakin ajatuksia siitä, miten tämä peli on tasohyppely ja mitä se saattaa tuoda esiin tällaiselle jännittävälle vuodelle genreille.


Esittely

Esitys-viisas, tämä peli näyttää sekoitus Ratchet ja Clanck ja Jack ja Daxter. Meillä on kaksi päätoimijaamme: Skylar (jonkinlainen kissa tai kettu-olento) ja Plux (pöllö, jossa on suojalasit). Heidän mallinsa näyttävät saavansa höyrytilan niille, jotka eivät ole toisin kuin Jack ja DaxterN. Itse asiassa ne ovat aivan liian samanlaisia, jos kysytte minua.

Tämän pelin maisemat näyttävät keskimäärin. Kummallinen keskiarvo. Keskiarvo, joka osoittaa tämän on potentiaalia tehdä jotain henkeäsalpaavaa silmäosastolle, mutta vain ei tee sitä. Tapa, jolla vaiheet on sijoitettu, näyttää lupaavalta tasoltaan hyvyydeltä, mutta useimmissa ”lattialaatikoissa” tavallinen ja väsymätön teksturointi tekee koko asiasta epämiellyttävän.


Kuitenkin koko pelin kannalta eniten lunastava tekijä on merkkien animaatiot. Ne näyttävät olevan "lyömättömiä" ja tasaisia ​​ulos kiirehtiä ajoittain. Kuvittele siirtyminen oudolta kävelykierron animaatiosta staattiseen (animaatio-viisas) taistelujärjestelmään. Se vain pilaa sen hieman minulle.

Mekaniikka:

Mekaniikan osastolle Skylar ja Plux näyttää siltä, ​​että se voi toimittaa. Se tarjoaa ajallisen manipulaation mekaanikon, jota voidaan käyttää helpottamaan tasohyppelyä, vihollisten sammuttamista ja jopa maiseman muuttamista! Myönnän, että tämä on todella mielenkiintoinen - vaikka minun on ilmaistava huoleni aikakäsittelymekanismin mahdollisesta toistuvuudesta. Toivon, että he saavat sen oikein eivätkä tee koko pelin vetämään loppuun.

Vielä yksi asia: tiedän, että voit kutsua tätä kunnianosoituksena, ja monet muut pelit ovat tehneet sen, mutta siinä on kirjaimellisesti sama soittoäänimekanismi. Rayman 2! Löysin sen hieman laiskaksi, henkilökohtaisesti.

johtopäätös:

Tiedän, että tuntuu siltä, ​​että olen liian ankara peliin. Ja ehkä olen. Todellisuudessa olen todella innostunut tästä pelistä ja haluan sen onnistuvan. Ajattelen vain, että meidän, pelialan, pitäisi aina jättää palautetta deville, erityisesti indie-yrityksille. Tällä tavoin voimme saavuttaa hyvät suhteet molempien osapuolten välille ja lopulta pyrkiä ensisijaiseen tavoitteeseemme: pelata pelejä ja pitää hauskaa. :)