Sisältö
Mash ups. Tyylien ja tyylilajien yhdistäminen uuteen voi usein tuoda esiin molempien maailmojen parhaat puolet. Se voi myös synnyttää uuden tyylilajin, joka työntää rajoja ja luo jotain aivan uutta. Prinsessan koodi on hybridipeli, joka ei tee kumpaakaan näistä asioista. Tämä 3DS-peli, joka on nyt siirretty PC: hen, tuo parhaansa sekä RPG- että beat-em-upissa, kun yhdistät sivun vieritys, beat-em-up, yhdistelmäkeskeinen pelattavuus suhteellisen syvien RPG-mekaniikkojen ja hyvin perinteisen anime-tyylin kanssa. tyylilajit ja samalla kärsivät tyylilajien pahimmista osista. Prinsessan koodi tarttuu tiukasti kaavaan, joka on tehnyt niin hyvin tämäntyyppisissä peleissä Prinsessan koodiInspiraatiota Guardian Heroes. On järkevää, kun otetaan huomioon, että jotkin johtavista kehittäjistä ovat Guardian Heroes toiminut konsultteina Prinsessan koodi.
Kolme suurta perinnettä
Maailmassa, jossa on ihmisiä ja hirviöitä, arvaa mitä tapahtuu. Kaikki vakiohinnat: prinsessa ja hänen kuninkaallinen valtakuntansa ovat hyökkäyksen kohteena! Johtaa neljä päätaistelijaa pelastamaan valtakunta, taistelemalla 30 + -tasoisen painikkeen taistelun avulla. Alla on todella mielenkiintoinen valikoima merkkejä ja soittotyylejä, mutta ydin on rakennettu vahvasti perinteisiin periaatteisiin.
Prinsessan koodi on suuri, melkein lohduttava tavallinen; se on sekoitus hyvin perinteisiä RPG, beat-em-up ja anime elementtejä, jotka kääntävät pelin standardista ainutlaatuiseksi. Tämä ei ole päätös siitä, ovatko nämä tekijät hyviä tai huonoja; ne ovat riittäviä pitämään kiinni fanien standardeihin. Sinun on kuitenkin vaikea löytää sellaista peliä, joka naarmuttaa tätä tarkkaa kutinaa. Vaikka se ei ehkä voittaisi palkintoja, se on merkittävä virstanpylväs hyvin erityiselle genreille, jota se kuvailee.
Anime on mitä Anime on
Huomautettujen anime studio Bones Inc: n tarjoama animaatio on huippuluokkaa, vaikkakin joitakin silmiinpistäviä, melko pomppia virheitä. Leikkaukset ovat tarpeeksi dynaamisia, ja esteettisyys vastaa pelaamista sen mukaan, miten se yhdistää perinteisen lähestymistavan lajityyppeihin. Vaaleanpunaiset necromancers, kissan kirjanpitäjät, taistelutunnit, nimet kuten Queen Distiny ja DeLuxian kuningaskunta; tämä on mitä anime tekee parhaiten, ja vaikka tyyli on varmasti pois käytöstä nimellisarvolla, otaku rakastaa sitä ja muut meistä voivat nauttia siitä arhetyyppisenä lähestymistapana klassiseen tyyliin.
Koska tämä peli on alun perin kehitetty Nintendon 3DS-järjestelmään, näytössä on kaksi näyttöä. Portti kämmenlaitteesta PC: hen ei ole virheetön, mutta kehittäjät ovat varmasti kiinnittäneet enemmän huomiota asioihin, joita tarvitaan, jotta satama onnistuu paremmin kuin useimmat. Tähän kuuluu avainliitokset ja kyky valita neljä erilaista asettelua kahdelle näytölle (vierekkäin, ylä- ja alareunassa, pienemmässä alareunassa ja vain yläruudussa, joka on hieman etusijalla, koska alempi näyttö on hyödyllinen vain silloin, kun luetaan työkaluvihjeitä tai merkkitilastoja).
Luut ovat hyviä
Opetusohjelmat antavat hyvän lähtökohdan siitä, miten peli toimii: tasaaminen, yhdistelmät, perushyökkäykset, taika jne. Pelin opettaminen kuitenkin päättyy. Kaikki muu pelissä on jätetty selville. Voit palauttaa painikkeet, mutta ei toimia, mikä tekee säätimistä hieman hankalampia kuin ne ovat. Onneksi suurin osa siitä, mitä sinun tarvitsee purkaa, voidaan sulkea yhteen lyhyen työkalutyypin avulla, joka annetaan jokaisella loitolla, kohdalla tai hyökkäyksellä. Tämä on vain ainoa kerta, kun alareunan toiminnot ovat käteviä.
Neljä päähenkilöä käsittelee terveellistä lajiketta, kun kyse on tarinan etenemisestä. Voit ottaa minkä tahansa näistä merkkeistä ja nähdä kohtaukset toistaa eri näkökulmista. Lopulta tämä muuttuu hyvin vähän, koska se on vain uudelleen käytetyn vuoropuhelun tapaus, mutta se antaa sinulle mahdollisuuden nauttia erilaisista taistelumekaniikoista ja saavuttaa jonkin verran vähäistä toistoa. Uusi merkki, jolla on uusia kohteita, kykyjä ja tasoja, on yllättävän tehokas työkalu pelin toistettavuuden vahvistamisessa.
Haiii!
Maailman valikoimissa on suuri merkkivalo, joista monet näyttävät olevan yhtä irked kuin minä olen, että heidän hämmästyttävän hahmon muotoilunsa hukkaan hieno mutta vakio kerronta, joka tapahtuu samalla eloisalla mutta tutulla fantasia-asetuksella. Kun olet ohittanut muutaman piristyneen vuoropuhelun kohtauksen (joka oli ainakin hyvin lokalisoitu) ja joskus ham-fisted -hahmojen esittely, koko peli alkaa tulla omaansa ja esittelee tarinan, joka pysyy vakaasti hyvänä fantasia-animeina hintaa.
Ääni toimii kiehtovasti. Englanti valettu on sopivasti cheesy. Sanoisin, että japanilaiset ovat hämmästyttäviä, mutta olen varma, että se on fantastinen. Sanon, että koska näyttelijän toimituksen, äänen ja tyylin kuuleminen kielellä, jota ei voi ymmärtää, on hyötyä. Se tarkoittaa, että se kuulostaa hyvältä, onko se todella. Sitä vastoin kaikkien osapuolten toimijat antavat sille täyden omistautumisensa ja ehdottomasti onnistuvat sovittamaan pelin esittämän yleisen esteettisen sävyn ja tyylin. Kaiken kaikkiaan lokalisointi on yksi pelin hienoimmista osista.
Japanin tyyli Prinsessan koodi on melko perinteinen, elää kaikkien tropien, jotka anime harrastajat tuntevat ja rakastavat, säilyttäen kuitenkin ainutlaatuisen hahmon ja ympäristön suunnittelun. Tämä on monia hyviä ja huonoja asioita. On joitakin todella mielenkiintoisia pukuja, ja jokaisen merkin muotoilu heijastaa sitä, kuka he ovat ja mitä roolia heillä on sekä pelissä että tarinassa. Mutta eturintamassa Prinsessan koodi on hirveä perinne (joka ei ole yksinomaan itämainen) busty babesista alamittaisten bikinien panssareissa, jotka käyttävät järjetöntä ylimitoitettua miekkaa ja vastaavasti törkeää kliseitä. Vakavasti, katso päähenkilömme.
Huh.
Prinsessa Solange Blanchefleur de Lux, lihassa (eikä vain liha, lähes). Tämä on pelin kattavampi kuva ilman logoa. Epämuodostuneen anatomian ja kasvojen ilme, joka viittaa siihen, että Solange ei näytä ymmärtävän tilannetta, tai leivän viipalointiin liittyvän tieteen ulkopuolelle, hänen ylösnousemuksensa on niin lähellä sanakirjan määritelmää kuin vahingollista ylimielisyyttä. Ja se ei ole pelkästään kansi, vaan hänen pelinsa ovat kuin kulmakarvojen nostaminen, sillä hänen henkinen ääni huutaa vahingon saamisen jälkeen. Hänen nimensä heijastaa hänen persoonallisuuttaan tai sen puuttumista koko pelin merkityksen mukaan: auringon enkeli, valon valkoinen kukka. Se auttaa, että Princess Solangen taistelevat hahmot ymmärtävät hänen esityksensä absurdisuuden. Jatkuvasti laajeneva kumppani tuntuu enemmän kuin ystäväni kuin prinsessa ”, kun he ilmaisevat ihmettelevän, miksi hän on pukeutunut näin tai miksi he ovat täällä ensinnäkin, aivan kuten minä.
Perinteen rakentaminen
Vaikka ensimmäinen juoksu tuntuu hyvältä, toistettavuus on melko alhainen ilman ystäviä. Toimenpide hypnotisoi taistelun keskellä, mikä on hienoa matkalla, mutta PC-versiossa on toistettavuuden yläraja, jota ei voida välttää. Mitä pitää Prinsessan koodi Yksinkertainen yksisuuntainen pelikokemus on sen kyky sekoittaa hahmosi, kohteesi ja loitsujasi. Keskityt eri tilastoihin ja tyyleihin, jotta voit luoda erilaisia lähestymistapoja eri pomoihin. Vaikka nykyaikaiset pelit korjaavat nämä ongelmat sisällöntuotannossa, pelin RPG-elementeissä on vain tarpeeksi syvyyttä kannustamaan uusia lähestymistapoja toimintaelementteihin. Jopa rinnakkaisilla kumppaneillasi ja suurella määrällä synergiaa, joka on mahdollista erilaisilla asetuksilla, on vielä vain niin paljon, että pystyt vetämään pois 10–15 tunnin kokonaispeliä (ehkä 5-8 tuntia kampanjaa, jos olet paremmalla tasolla kuin minä) ilman sisältöä, jota olet jo voittanut. Valmistelija saattoi löytää kymmeniä tunteja Prinsessan koodi, mutta sitten jälleenrakentaja olisi.
Sillä aikaa Prinsessan koodi on ollut 3DS: ssä vuodesta 2012 lähtien, PC-versio on saatavilla Steamissa 14. huhtikuuta.
Arvostelumme 7 Hyvin perinteinen sekoitus, jossa yhdistyvät sivun vieritys-ryömintä, RPG ja anime-elementit, Code of Princess tuo faneille parhaat (ja jotkut pahimmista) kaikista kolmesta tyylilajista. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme