Kukaan teollisuudessa ei halua myöntää VR: tä

Posted on
Kirjoittaja: Eugene Taylor
Luomispäivä: 9 Elokuu 2021
Päivityspäivä: 21 Joulukuu 2024
Anonim
Kukaan teollisuudessa ei halua myöntää VR: tä - Pelit
Kukaan teollisuudessa ei halua myöntää VR: tä - Pelit

Sisältö

Virtuaalitodellisuus on tällä hetkellä kasvussa. Tämä jännittävä uusi tekniikka on jotain, joka lähes kaikilla on ainakin jonkin verran kiinnostusta ja kuka voi syyttää heitä? Täysin upotettu peliin VR: n kautta on ollut fantasia lähes yhtä kauan kuin pelaaminen on ollut olemassa. Ja nyt, se on lähempänä kuin koskaan todellisuutta.


Meidän pitäisi kuitenkin olla erittäin varovaisia ​​VR: n nykyisen tilan hyväksymisestä "valmiiksi" tai "valtavirraksi". Vaikka uskomaton, teknologialla on pitkä matka eteenpäin, ennen kuin se on todellisuutta useista syistä.

Hinta

Ensimmäinen ja ilmeisin ongelma VR: llä on hinta. Useimmat konsolit ovat nykyään noin 300 dollaria (tai 500 dollaria, jos sitä kutsutaan Xbox One X: ksi). Kaksi suurinta VR-kuuloketta, Oculus Rift ja HTC Vive, hinnoitellaan 600 dollaria ja 800 dollaria (huom. Oculus-hinta sisältää kosketusohjaimet).


Melko paljon ainoa edullinen tapa kokea VR.

Hinta itsessään on tarpeeksi pelottava, mutta sitten sinun täytyy harkita tiedot. Tarvitset tehokkaan tietokoneen VR: n suorittamiseen. Ihmisarvoisella PC: llä voit päästä pois useimmista visuaalisesti vaativista peleistä - pieni kehysviive on mahdollista. Tämä ei kuitenkaan ole hyväksyttävää VR: ssä. Kehysnopeuden on oltava mahdollisimman terävä, jotta vältetään sairaus- ja vain ylläpitää harhaa, että olet virtuaalimaailmassa. Jos tietokoneesi on vain "kunnossa", et vain tarkastele itse kuulokemikrofonin hintaa (plus lisävarusteita), vaan etsit mahdollisesti uutta näytönohjainta tai jopa uutta tietokonetta, jos sinulla on kannettava tietokone . Tämä kohtuuhintaisuuden puute merkitsee VR: n suhteen melko vahingollista kysyntää.


Teknologia

Hinta on yksi asia, mutta toinen on itse teknologia. Koska se on niin uusi, standardointia on hyvin vähän. Olen itse työskennellyt muutaman VR-pelin parissa, ja jokainen heistä kävi läpi suuria teknisiä vaikeuksia vain siksi, että tällä hetkellä ei ole lainkaan käytetty ohjelmistoa, joka on rakennettu nimenomaan VR: n kehittämiseen.


Kuvassa: VR-kehittäjäkokemus.

Vastaava ongelma tekniikalla on, että ainoa suosittu kohde on kuulokkeet. On yrityksiä, jotka työskentelevät tuotteilla, kuten 360 asteen juoksumattoilla ja jopa haptisilla puvuilla, mutta niitä kehitetään erikseen kuulokkeista. Toinen elintärkeä asia, joka on vielä työskennellyt, on silmien seuranta. Tällä hetkellä Rift ja Vive eivät voi seurata silmäliikkeitäsi, mutta kun se muuttuu, seuraukset ovat valtavia. Kun kuulokkeet pystyvät kertomaan, missä olet pelissä, heidän on tehtävä vain se, mikä on välittömässä näkökentässä. Tämä tarkoittaa sitä, että edellä mainitut graafiset vaatimukset laskevat voimakkaasti, mikä johtaa alhaisempaan hintainvestointiin.


Pelit

Tekniikka on yksi asia, mutta mitä hyvää on pelin laitteisto ilman pelejä? No, tämä ei ole ongelma, koska Rift ja Vive ovat käytettävissä paljon. Vai onko siellä?

No, siellä on, mutta siinä on suuri varoitus; VR: n kanssa suunnitellut täyden pituiset pelit ovat arvokkaita muutamia ... jos sellaisia ​​on.

VR-pelit ovat nykyään yleensä pari luokkaa. Yleisimpiä ovat mitä pohjimmiltaan ovat tekniset demot tai tutkittavat ympäristöt. Tämä sisältää pelejä kuten Odotan sinun kuolevan, Rick ja Morty VR, ja vastaavat. On huomattava, että Odotan sinun kuolevan on erinomainen peli, joka auttaa havainnollistamaan asiaa myöhemmin. On kuitenkin yksi piirre, että nämä pelit kaikki jakavat: ne ovat lyhyitä. Lähes kaikki VR: lle kehitetyt pelit tuntuvat mieluummin käsitteenä kuin täysin toteutunut, kehittynyt peli. Jopa uskomattoman hauskoja pelejä Budjetti leikkaukset ja SUPERHOT VR kuuluvat tähän luokkaan.

VR: ssä voi kuitenkin olla pidempiä pelejä. Jotkut AAA: n julkaisut ovat Resident Evil 7, ja viime aikoina DOOM ja Skyrim sinulla on vaihtoehtoja pelata VR: ssä. Tosiasia, että nämä pelit eivät olleet alun perin suunniteltu sitä varten, on kuitenkin suurempi ongelma kuin luulet. VR: n suunnittelu on rajusti erilaiset kuin tavallisemmilla alustoilla. Hyvä esimerkki on Odotan sinun kuolevan. Pelin jokainen puoli on suunniteltu VR: n mielestä, kun se on paikallaan, se tuo sinut mukaan siihen, kuinka paljon kohteen vuorovaikutuksia on koodattu. Schell Gamesin toimitusjohtaja (kehittäjät) IEYTD), Jessie Schell kirjoitti laajan blogikirjoituksen, jossa hän keskusteli näistä eroista pitkiä aikoja (sinun on otettava huomioon erityisesti kaksi ja kolme oppituntia). Edellä mainitut pelit, joita voidaan toistaa VR: ssä, eivät noudata näitä ohjeita. Loppujen lopuksi meillä voi olla täysimittaisia ​​pelejä, jotka on suunniteltu suoraan keskipitkälle, mutta tarvitsee ensin kysyntä, ja tämä tarkoittaa, että hinnan täytyy mennä alas.


Koska se tarvitsi varmasti VR-version.

VR on väline, jolla on paljon potentiaalia, mutta sillä on pitkä matka, ennen kuin potentiaali on täysin toteutunut. Hinnan, standardoinnin puutteen ja täysimittaisten pelien puuttumisen välillä se on nykyään enemmän hauskaa temppua kuin valtavirran tuote. Annetaan, että tämä muuttuu ajan myötä, mutta ainoa kysymys on ... kuinka paljon?

Mitä mieltä olet VR-ominaisuuksista? Luuletko, että sillä on tulevaisuutta? Jaa ajatuksesi alla olevissa kommenteissa!