Sisältö
Joillekin ihmisille ensimmäiset näyttökerrat - etenkin videopelien kohdalla. Ja varhaiset puhaltimen reaktiot Funcomiin Conan Exiles ei olisi pitänyt olla erilainen. Onneksi nykyaikaisissa peleissä se ei ole aina niin mustavalkoinen, koska korjaustiedostot ja päivitykset antavat kehittäjille hieman enemmän joustavuutta korjata vikoja ja tasoittaa pelaajien ongelmia.
Vapauttamalla Conan Exiles varhaisessa käytössä Steamissa, se antaa pelin kehittäjille, Funcomille, paljon enemmän joustavuutta antaa faneille, mitä he haluavat, ja työskennellä heidän kanssaan luomaan avoimen maailman pelipeliä Conan universumi, joka toimii hyvin ennen kuin se on valmis käynnistämään.
Suuri etu aikaisen pääsyn reitillä on, jos kehittäjä on halukas ottamaan vastaan asiakaspalautetta - joko negatiivista tai positiivista - ja työskentelemään ongelmien korjaamiseksi, koska ne jatkavat rakentamisensa perustana säännöllisten päivitysten ja korjausten avulla. fanit reagoivat (enimmäkseen) myönteisesti. Sinun tarvitsee vain katsoa omistettuasi Conan Reddit-sivuilla näet, kuinka nopeasti tuulettimen reaktio kääntyy alkuvaiheen (ja negatiivisten) näyttökertojen perusteella.
Suullinen suu Early Accessissa menee pitkälle - ja nopea Se on periaatteessa vapaa markkinointi kehittäjälle ja sen mahdollisuudet menestykseen ovat ilmeisiä Conan Exiles yli 360 000 myyntiä kahden ensimmäisen viikon aikana. Myöskään olisi virhe olla ottamatta sitä huomioon Conan on melko suuri fanbase, jota on usein vaikea miellyttää, joten vanhojen ja uusien fanien hyväksyminen auttaa nostamaan pelin onnistuneeseen käynnistykseen.
Fanit on myös palkittu pelin kehitystyökaluilla, jotta he voivat luoda omia modejaan peliin lisättäväksi, mikä on toinen hyvä tapa jatkaa positiivista yhteyttä nykyiseen fanibaseeseen ja piirtää uusia faneja modifioivasta kohtauksesta.
Funcom on ensimmäinen, joka myöntää, että he ovat tehneet aikaisemmin virheitä - vaikka kriitikot ovat olleet melko hyvin. Conanin ikä käynnisti paljon vikoja ja muita ongelmia. Tämän kaltaiset ongelmat haittaavat pelin myyntiä pitkällä aikavälillä, mikä vapauttaa massiivisen pelin Conan Exiles"Early Accessin suuruus" antaa kehittäjille mahdollisuuden kohdistaa mahdolliset virheet ja pelin ongelmat varhain ennen lopullista käynnistystä.
Open World Survival
Hyborian jo vakiintuneen ja yksityiskohtaisen maailman kirjoittajan kirjoittama ja laatima Robert E Howard lähes 90 vuotta sitten tuntuu siltä, että se on suunniteltu kokemaan avoimessa maailmassa. Maat ja sen asukkaat eläimistä miehiin / naisiin ovat anteeksiantamattomia ja tappavia. Jotta se voisi erottua muista avoimista maailman selviytymispeleistä, sen ainutlaatuinen asetus on täynnä jättimäisiä ja julmia olentoja ja syvää mytologiaa, joka on ollut inspiraationa lähes jokaisesta miekasta ja surullisesta tarinasta. Hyboria on täydellinen tausta selviytymiskokemukseen Conan Exiles ja jotain olen mennyt paljon yksityiskohtaisemmin.
Mikä pelastuspeli toimii niin hyvin, on pelaajan vapaus pelata yksin, liittyä klaaniin, rakentaa linnoitusta ja selviytyä maisemaa ja kaikkea, mikä heittää sinuun. Sub-genre tarjoaa monille pelaajille, mitä he ovat halunneet vuosia, seikkailu, jossa ei ole kädessä pidettävää, jossa kokeilu ja pelin löytäminen itsellesi on yhtä suuri osa hauskaa kuin rakennus ja raide.
Hyvä viime aikoina oleva esimerkki avoimesta maailmasta, jota Funcom ei ole epäilemättä odottanut hyvänä liiketoimintamallina siitä, miten onnistuneesti rakentaa ja markkinoida tämän tyyppinen peli, jolla on täysi yhteisön tuki. Ark: Survival Evolved. Missä Arkki onnistuivat se, että se oli väsymättömästi töissä vikojen korjaamisessa, jatkuvasti lisännyt uutta sisältöä ja todella saanut fanit mukaan. Suosittu YouTubers ja Twitch käyttäjät hallitsivat pelikanavia heidän kokemustensa kanssa Ark - Studio Wildcard sai hyvän PR-taktiikan. Kuten edellä mainitsin, sanojen suulla ja fanien innostuksella on mahdollisuus todella pelata menestystä ja ajaa otsikko lähes kultikulttuuriseen tilaan varhaisen kehityksen myötä.
Työkalut hyvän pelin luomiseksi
On selvää, että se on ottanut paljon enemmän kuin pelkästään hyvän PR- ja fanien vuorovaikutuksen aloittaa pelin luominen, joka on tehnyt faneista huomion. Fanit ja arvioijat, jotka ovat kärsineet kärsivällisyydestä pelin kanssa sen alkuvirheiden jälkeen, on palkittu pelillä, jonka perustana on olla jotain erityistä. Nämä säätiöt eivät tulleet ohuesta ilmasta, vaan ne olivat aikaisempien kehityshankkeiden tuottamia taitoja ja tietoa.
Siitä huolimatta Conanin ikä menettänyt melko paljon vauhtia varhaisvaiheessa joidenkin pelin rikkovien virheiden kanssa - vaikka ne lopulta korjataan - itse peli oli kutsuva, helppo poimia ja sillä oli rakkaasti muotoiltu ja syvä maailma, joka perustuu Conan-myytteihin. Tämä on arvokasta kokemusta, jota he voivat epäilemättä sopeutua uudelleen, kun ne jatkavat laajentumistaan Conan Exiles. Funcom tuntee maailman Conan asuu luultavasti paremmin kuin mikään muu kehittäjä.
Conan Exiles on ollut erityisen onnistunut rakennustekniikallaan, ja käytössä olevat joustavat työkalut antavat pelaajille mahdollisuuden luovuuteen. Voit rakentaa linnoituksesi ylöspäin ja kalliorinteiden ympärille. Lohkot ja materiaalit yhdistyvät yhteen niin, että se näyttää luonnolliselta ja sulautuu hienosti, joten se näyttää todelliselta osalta ympäristöä. Funcom ei tietenkään ole muukalaisia toteuttamaan rakennusmekaniikkaa peleissä, kun ne kehittyivät Lego Minifigures Online ja kykenevä tuomaan kyseinen taito ja kokemustaso tällaiseen avoimeen maailmaan liittyvään peliin niin, että se on koottu täydellisesti.
On olemassa alueita, jotka tarvitsevat pelin parannusta, kuten sen taistelu, ja olen varma, että kehittäjät ovat kuulleet valitukset ja ymmärtäneet paremmin kuin kukaan, että miekkailu on tärkeä osa Conan-maailmankaikkeutta ja korjaa tämän myöhemmin - mikä on kauneus Varhaisen käytön otsikot.
Conan: Exiles paranee lähes päivittäin päivityksillä Funcomilta. Tiimi työskentelee selvästi tekemällä tätä peliä kaikkialla, jolla on potentiaalia, ja rakentamaan sitä, mikä on jo vakaa perusta, jotta tämä peli jatkuu menestyksekkäästi sekä taloudellisesti että kriittisesti, kun se käynnistetään kokonaan vuonna 2018.