Entinen BioWare-tuottaja Ethan Levy ei usko, että Electronic Arts on tekemässä alkuperäisiä pelejä enää. Kun kuulemme yhä enemmän EA: n tulevista suunnitelmista (esimerkiksi Q2: n tulokutsusta), voit helposti arvioida, että nykyiset IP: t ja lisensoidut pelit ovat EA: n tulevaisuuden uusi aalto.
Levy antoi meille todisteita tästä tällä viikolla aiemmin julkaistussa blogissaan. Hän sanoi, että hän laski yhteensä 36 uutta franchising-aloitetta, jotka EA käynnisti tässä konsolin tuotannossa, ja kirjaimellisesti satoja nimikkeitä olemassa olevien lisenssien perusteella. Kun yhdistät tämän luvun EA: n toimitusjohtajan kanssa Frank Gibeau'IOS Simpsonin otsikon parhaan menestyksen tulokset Pois päältä, sinun täytyy alkaa miettiä, mikä on pitkän aikavälin vaikutus suurhankkeisiin peleihin.
BioWaren esimerkki
Veteraanipelaajat tietävät, että EA: lla on mainetta, että se kiinnittyy uusimpaan pelisuuntaan imeä elämä ulos. Monet BioWaren fanit käyttävät tätä studion kokemusta esimerkkinä. Ammattilaispelaajina voimme helposti verrata EA: n pre-EWWW: ää EA: n jälkeiseen BioWareen. Pre-EA, BioWare vapauttaisi yhden ehkä kaksi nimikettä kerrallaan - yksi näyttämään ja yksi menemään. Kuitenkin kun EA otti haltuunsa, BioWare toimisi samanaikaisesti useiden projektien parissa. Koska BioWaren työntekijöiden haastattelut ovat todenneet, studio työskenteli DragonAge 2, Mass Effect 3, Star Wars: Vanha tasavaltaja monia muita pienempiä hankkeita ja laajennuksia samanaikaisesti. Merkki alkoi hitaasti laimentua, ja koska monet franchising-faneista kertoivat, nämä otsikot eivät edes olleet lähellä alkuperäisiä - kaikki näyttelyt ja ei mennä. Tämä painopisteen muutos on entistäkin tärkeämpiä BioWare-perheen suurista toimijoista, jotka lähtevät yrityksestä, myös perustajat Greg Zeschuk ja Ray Muzyka.
Kivi ja kova paikka
Julkisen pelialan yrityksen epäonnistunut puoli on se, että sinun on miellyttävä samanaikaisesti kaksi huomattavasti eri yleisöä. Ensinnäkin, sinun on annettava pelaajille mitä he haluavat, ja jokainen, jolla on jopa vähiten kokemusta, kertoo sinulle, se ei ole aina sitä, mitä he pyytävät. Kaksi, sinun täytyy miellyttää sijoittajia niin, että sinulla on rahaa tehdä unelmiesi toteutumisesta. Valitettavasti sinun on näytettävä sijoittajille, että tuote tekee rahaa ennen kuin sillä on mitään ainetta. Joten sinun täytyy palata yleiseen mielipiteeseen, jota en aikaisemmin kieltänyt, ei aina myydä.
Useilla peleillä, jotka ovat tehneet huonosti, erityisesti uudet IP: t, EA: n on luonnollista yrittää ratkaista pienen budjetin, korkean tuoton pelit, kuten lisensoidut otsikot ja sosiaaliset pelit, mikä on tarkka ajatus siitä, että Levy palasi takaisin Pois päältä hänen blogissaan. Hän väitti, että suuret tuotemerkit, kuten Simpsons, yhdistettynä suuriin markkinointibudjeteihin ja korkeaan tuotannon arvoon (mikä tarkoittaa yleensä lyhyitä kehitysaikoja) vastaa suurta rahaa EA: lle, mikä on suuri sijoittajille.
Sosiaaliset pelit tai eeppiset pelit
Todellinen kysymys on "onko EA astunut sosiaaliseen pelimarkkinoihin liian myöhään?" Monet sosiaalisen pelaamisen yritykset alkavat niin alaspäin, kun markkinat ovat nyt kyllästyneet. Aikooko EA löytää sen jalansijaa vai onko tämä vain toinen rahan tarttuminen ennen kuin markkinat ovat täysin kuivuneet? Jos näin on, kuka aikoo tehdä seuraavan eeppisiä pelejä? Bethesda, saatat olla ainoa toivomme.