Sisältö
- 1. Kaikki Hype ja Hype kaikille!
- 2. Hanki Pre-tilaukset tästä!
- 3. Pettymyksen kurssikurssi
- 4. Harhaanjohtava? Uskallan sanoa!
- 5. Oletteko ystävällisesti innoissaan?
Ah, peli paljastaa. Nämä maagiset hetket, jolloin yleisö pommitetaan perävaunulla, joka on täynnä lupauksia, mahdollisuuksia ja mahdollisuuksia. Kustantajat tietävät yleisesti, miten tehdä, paljastaa massiivisesti houkuttelevia ja houkuttelevia kollektiivisia ruokahaluja osoitetusta otsikosta. Näiden paljastumisten yhteydessä on vaikeaa olla hyppäämättä pois istuimeltaan lapsen kaltaisessa ilmassa pelkästään ilolla ja jännityksellä.
Muista, kun Sony-konferenssissa himmennetyt valot ja Hideo Kojima kävelivät lavalla paljastaakseen uuden nimensä Death Stranding?
Ilma oli sähköinen ja tuntui jännittävältä, jos voisit tuntea, vaikka katsot virtaa kotoa. Myönnän, että olin melko hämmentynyt, kun Nintendo on omistanut koko ajan E3: lle näyttääkseen tuntikausia tulevasta Legend of Zelda: Luonnon hengitys (Olkaa vielä minun sydämeni!).
Itse asiassa tänä vuonna pidettiin useita paljastuksia, jotka ovat kiertäneet hypeä jopa 11. Palauttaminen Crash Bandicoot, Hei lapsuus! Kratos palaa norjalaiseen sodan jumala vihaongelmat ovat tiukasti kiinni. Resident Evil 7 näyttää olevan luopumassa Michael Bay -näyttelystä, joka kannattaa paluuta franchising-kauhun juuriin. The Last Guardian vihdoin on vankka julkaisupäivä, kuinka kauan se kestää? Kaikki nämä paljastukset ovat vain Sonyn konferenssista! En ole edes maininnut loppuosaa vuoden 2016 E3: sta.
Jos kuitenkin jotain, keskittyneen paljastavan ja hype-sukupolven määrä tämän vuoden E3: sta lisää lisää syitä askel taaksepäin - vaikka on vaikea pysäyttää kuolema Luonnon hengitys kuvamateriaalia - ja pysyy tasapuolisesti näillä paljastuksilla. Loppujen lopuksi hype-junaa ei voida tunkeutua kaiken läpi. Puhuminen hypeistä…
1. Kaikki Hype ja Hype kaikille!
On selvää, että suuret näkymät siitä, mitä on pelikentällä, varsinkin E3: n nähtävissä, tehdään hype- ja ajaa-ennakkomyynnin rakentamiseksi. Tässä ei ole mitään vikaa. Loppujen lopuksi peliteollisuus on yritys, joka tarvitsee rahaa, jotta kehittäjät voisivat jatkaa pelien, joita me kaikki tunnemme ja rakastamme. Kuluttajan on kuitenkin pidettävä mielessä, että näitä asioita näytetään nimenomaan hype-rakennuksen rakentamisessa.
Hype kulkee kieliä, kiertää Tweetit, luo fanitaidetta, myy ennakkotilauksia, kipinää keskustelua ja paljon muuta. Hype on olennainen osa teollisuutta, ja se on elintärkeä ilmiö peleissä. Pelissä ei ole varmasti mitään vikaa. (Odotan innokkaasti odottamaan saapumista Tuulen hengitys Loppujen lopuksi teen parhaani, jotta sisäinen lapsi pysyisi turvassa niin, ettei siitä tule ylikypsiä.) Ei ole mitään vikaa, kun olisit innoissaan pelistä, kunhan hype pysyy hallinnassa ja et ennakkoon peli.
2. Hanki Pre-tilaukset tästä!
Jos AAA-kulttuurissa on jotain muuta kuin maksuttomia hype-määriä, se on lukuisia ennakkotilaisuuksia, jotka liittyvät hyppyyn promin kanssa. Ennakkotilaukset ovat tärkeitä, koska pelin ennakkotilaukset eivät yleensä muuta mielensä ja peruuttavat tilauksensa. Tämä on taattu päivän ensimmäinen myynti, ja julkaisijat rakastavat sitä.
Lähes jokainen tässä E3: ssa näkyvä peli on jo ennakkotilauksena Amazonilta ja muilta jälleenmyyjiltä. Osa E3: ssa havaituista paljastuksista oli lyhyempi kuin tavallinen televisiomainos ja paljasti niin paljon tietoa kuin Mei parka paljastaa ihon. Huolimatta siitä, kuinka paljon näistä peleistä me teemme, kun George R.R. Tulipalo ja jääJotkut ihmiset odottavat innokkaasti ansaittua rahaa yhdelle näistä uber-hyped-otsikoista.
Koska ennakkotilaukset eivät koskaan petä!
Kustantajat käyttävät näitä tietoja keräämään meille kuluttajien vastauksen, jonka he tietävät aiheuttavat vastauksen. Vaikka vastaus ei aina ole sitä, mitä kustantaja haluaa (Ääretön sodankäynti perävaunu ketään?), yleensä paljastaa jättää meidät fanit hengittämättömästi ennakoivasti ja kiihkeästi hankaamalla haastatteluja kaikista yksityiskohdista, joita voimme huuhdella piilossa. Hype ja ennakkotilaukset voivat kuitenkin johtaa pettymykseen.
3. Pettymyksen kurssikurssi
Mitä tehdä Titanfall, Evolve, Watch_Dogs, ja Kohtalo kaikilla on yhteistä? Oikein! Ne olivat suuria julkaisuja, joihin liittyi naurettavia määriä hypeä, merkityksettömiä E3-palkintoja ja paljon ennakkotilauksia. Loppujen lopuksi se oli Kohtalo se oli eniten tilattu uusi IP pelihistoriassa.
Kaikista näistä peleistä huolimatta heillä oli niin paljon vaikutusta pelaamiseen kuin märkä lautasliina on paperipussia vasten. Kaikista mainituista peleistä Kohtalo on ainoa, joka menee voimakkaasti jossain muodossa, mutta sen on pitänyt työskennellä kovasti töitä faneille, jotka joutuivat turhautumaan peliin pian julkaisun jälkeen. Kuinka moni teistä lukee jopa muistaa Evolve?
Vaikka mikään näistä nimikkeistä ei ollut huonoista peleistä, niiden takana oleva hype oli ylittänyt odotuksia suurille tasoille, jotka olisivat vaikeita minkä tahansa pelin pysyä vahvana tällaisten odotusten edessä.
Odotuksista puhuessamme on neliö Enixissä.
Squenix paljasti viime vuoden E3: ssa, että se lopulta työskenteli rakkaan remake-teoksen parissa Final Fantasy VII. Ja tämä E3 löysi Squenixin, jossa oli enemmän kuvamateriaalia Final Fantasy XV, joka näyttää siltä, että se tosiasiassa voisi vapauttaa joskus tämän sukupolven. Nyt Square Enixillä on valtava sitoutuminen käsiin. He yrittävät vain uudistaa paljon rakastettua klassikkoa (mitä kirjoitin aikaisemmin), he aikovat tuottaa pelin kymmenen vuoden kehitystyön ja odotusten jälkeen.
Bromance kymmenen vuotta valmistuksessa.
Toisin kuin Duke Nukem Forever, ihmiset ovat ajan tasalla Final Fantasy XV ja todella haluavat sen vapauttamisen. Vaikka epäilen, että peli on huono peli, on paljon faneja, jotka ovat pettyneitä lopulliseen peliin odottamatta innokkaasti kymmenen vuotta.
4. Harhaanjohtava? Uskallan sanoa!
Mennään takaisin vuoteen 2012. Ubisoft paljasti upean näköisen pelin perävaunun Vahtikoirat. Se oli upeaa. Näytön graafinen uskollisuus herätti kaikki, jotka näkivät perävaunun, ja peli näytti hauskalta ja mielenkiintoiselta käynnistää.
Peli putosi radarista muutaman kuukauden ajan, ennen kuin avattiin uusi perävaunu. Fanit olivat epäilyttäviä kuvamateriaaleista, koska se näytti näyttävän samoja alueita kuin alkuperäinen perävaunu, mutta uudella perävaunulla ei näyttänyt olevan näkyvää haun perävaunua.
Nopea vapauttaminen, ja PC-pelaajat ilmoittivat pelistä, ei ollut missään lähellä sitä, mikä oli näytetty, ja kärsi suorituskykyongelmista ja niistä ihanista Ubisoft-virheistä. Itse asiassa PC-versio oli muutettu näyttämään enemmän pelin konsoliversioista. Jotkut ahkeria modderit korjaivat tämän ongelman, jolloin PC-pelaajat voivat pelata peliä lähempänä paljastavaa perävaunua.
On selvää, että paljastava perävaunu oli tehty toimimaan huippuluokan PC: ssä, koska PS4- ja Xbox One -järjestelmiä ei julkaistu tällä hetkellä. Harhaanjohtava osa tuli, kun Ubisoft ei sanonut mitään alustan kehittämisen muutoksesta myöhemmin ja kiihkeästi kieltäytyi "alentamisesta". Tämän jälkeen ne muuttivat PC-versiota, jotta se olisi lähempänä alemman konsolin versioita. Ei viileä, Ubi. Vaikka on mahdollista, he ovat tehneet tämän useammalla kuin yhdellä kertaa.
Ubisoft on tietenkin kaukana ainoasta kustantajasta, joka on käyttänyt harhaanjohtavia perävaunuja hype- ja ennakkotilausten ajamiseksi. Muista, että kohteen kohde on Killzone 2? Jälleen pettymys, kun se vapautui.
Kumpikaan näistä ei saa kynttilää Ulkomaalaiset: Colonial Marines, vaikka. Vaihdelaatikossa käytettiin räikeästi epärehellistä ”tavoite” -materiaalia, joka oli kaukana pelistä, jota "kehitettiin" - mutta se on matoja voi keskustella toisesta ajasta.
5. Oletteko ystävällisesti innoissaan?
Julkaisijat ovat (yleensä) älykkäitä ja osaavat manipuloida tunteitamme perävaunujen kanssa ja paljastaa. Kuten aiemmin mainitsin, paljastukset eivät välttämättä aina tuota toivottua vastausta, mutta ne tuottavat jonkinlaisen vastauksen ja luovat buzzia. Nämä yritykset uhraavat nostalgiaamme, kuten tämän vuoden E3: sta käy ilmi, kun Sony ilmoitti olevansa vihdoin tuo Crash Bandicoot sarja takaisin. Nämä yritykset toivovat, että aiomme sulkea silmänsä mihinkään kriittiseen sanottuun, koska olemme innokkaita uudistamaan nuorisomme pelit. Ellet ole nuori, mutta aika tulee pian.
Vaikka onkin jännittävää nähdä, että pelit, joita olemme kasvaneet, vapautetaan nykyisen graafisen uskollisuutensa vuoksi uudelle yleisölle niin paljon kuin vanhat, meidän on oltava varovaisia siitä, että paljastaa, että saalis on nostalgiaamme. Näin sanotaan, romahdus on palannut! Ah muistoja! Tällaisia hienoja pelejä! Okei, kunnossa. Hallitsen itseäni loput tästä.
Jälleen on mielestäni tarpeen toistaa tämä kohta, mutta ei ole mitään ongelmia, kun olette innoissaan pelistä paljastuksen jälkeen. Hype on ollut osa pelaamista arcade- ja NES-päivien jälkeen, eikä se tule pian pois. Hype voi olla terve ja antaa tietyille peleille huomiota, joita he eivät ehkä muuten saa. Ongelma tulee, kun annamme hypeä ajamaan riehuvan ja mahdollisesti pilata pelin meille täyttämällä odotuksemme.
Nyt niin paljon kuin olen yrittänyt parhaani pitämään jännitystäni, on aika tuhota tämän upean Luonnon hengitys videokuvaa jälleen!