Sisältö
Paluu
Kun minulla oli kutina aloittaa uuden RPG-kampanjan, menin siihen, mitä tiesin: Dungeons & Dragons. Otin muutamia uusimpia painoskirjoja ja kirjoitin välittömästi uuden version klassisesta Vallhyn-kampanjaani. Olin nopeasti yllättynyt siitä, kuinka paljon D&D 4e oli kuin MMORPG ja vähemmän kuin ... hyvin, D&D.
En tarkoita sitä negatiivisessa valossa. Se oli vain hyvin erilainen kokemus ja luokat todella olivat kuin luokat, jotka löydät MMO: sta. Oli valtuuksia, joita pelaaja voisi "klikata usein" (tahdolla) ja valtuuksia pidemmillä jäähdytyksillä (kohtaaminen ja päivittäinen). Myös aiempien versioiden suuret taidot oli tislattu vain muutamiin pääryhmiin.
Ongelmat
Vallhyn-kampanja ja rehellisesti sanottuna kaikki kampanjani, joita olen suorittanut, on hyvin tarina ja roolipeli. Taistelu tapahtuu, mutta se ei ole tarinan keskeinen osa. D & D 4e huipentuu taisteluun ja tekee siitä painopisteen. Siinä on myös paljon sääntöjä kokemuksista ja rahapolitiikan edistymisestä. Merkit ovat vain jatkuvasti heittäviä kohteita, jotka vanhempien painosstandardien mukaan näyttävät erittäin voimakkailta. Tämä kaikki näytti olevan ristiriidassa eräiden kampanjani peruskorjaajien kanssa. Näen D & D 4: n näin:
- Magic-kohteet eivät ole enää erikoisominaisuuksia
- Jos olet hyvä muutamassa taitossa, voit tehdä kaiken
- Taistelu on kuningas
- Se on pohjimmiltaan MMORPG-kynä kynän ja paperin muodossa
- Perinteisiä tapoja käsitellä on poistettu
Muutoksen tuulet
Tiesin melko varhain, että haluan lopulta palata takaisin D & D: n 3,5 painokseen, mutta olin huolissani, että pelaajillani ei olisi niitä merkkejä, joita heillä oli tällä hetkellä. Olisi jonkin verran taistelua, joten jatkoin sotilaan, kun asiat olivat. Kun jotain ei ollut järkevää, jätin sen huomiotta.
Löysin itseni myös paljon enemmän taistelutapaamisia kuin tavallisesti. D & D on pelaamassa pelaajiamme resursseistaan, jotta taistelut haastavat. En vain nauttinut siitä, ja se hidasti peliä. Se teki myös paljon heittoja. Tiesin, että minun oli lopulta muutettava järjestelmäämme.
Muuntaminen
Kaiken kaikkiaan muuntaminen ei ollut niin vaikeaa. Perusasetukset ovat hyvin samankaltaisia. Yksi hahmo piti valita uusi rotu ja me vain "teeskentelemme", että hän on sama pitämään tarina yhtenäisenä. Kaksi muuta joutui valitsemaan erilaisia luokkia, jotka ovat lähellä 4e-luokkaa, mutta eivät täydellisiä. Onneksi mikään ei näyttänyt muuttuneen suorastaan rikkoutuneena. Emme ole vielä alkaneet vielä pelata! Toivottavasti kaikki menevät hyvin.
Päivän päätteeksi kannattaa harkita, mikä on parhaiten asetuksellesi, kun valitset säännöt. Jos jotain ei toimi, yritä tehdä muutos. Voit aina mennä takaisin.