Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Onko CCP edelleen pelin ja haun edessä;

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 19 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 12 Saattaa 2024
Anonim
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Onko CCP edelleen pelin ja haun edessä; - Pelit
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Onko CCP edelleen pelin ja haun edessä; - Pelit

Sisältö

Kanssa EVE Online, CCP-pelit on aina pyrkinyt tiettyyn näkemykseen. Vihje on yrityksen nimessä -Crowd Control Productions- ja se viittaa strategiaan, joka on salaisuus EVE Onlinemenestys.


Kun EVE Online käynnistettiin vuonna 2003, yhteisöpainotteisen tietokirjallisuuden hiekkalaatikon käsite oli kaukana hyväksytystä MMO-opista. Massiivisesti moninpelin areena oli tänä päivänä, kuten nykyään, identiittisten miekkojen ja sorcery-teemapuistojen hallitsema. Sen sijaan, että yrittäisivät supistaa pelaajia käyttäytymään tietyllä tavalla, iskulaiset islantilaiset avasivat portit New Edenille ja antoivat väestölle sen.

Pelaajapopulaation tehostaminen ja kehittyvä pelattavuus osoittautui nero-aivohalvaukseksi, joka auttoi erottamaan EVE Onlinenähdään, että se ylittää sen suoran kilpailijan (Westwood Studio's Earth & Beyond) ja antaa sille mahdollisuuden kaivaa markkinarako MMOscapesta, josta se on kulkenut voimakkaasti.


On mielenkiintoista huomata, että vasta nyt, kymmenen vuotta myöhemmin, yhä useammat MMO: n kehittäjät heittävät kateellisia katseita CCP Gamesin menestyksekkäälle toteuttamiselle itsestään ylläpitävässä ympäristössä, jossa on loputon, kustannustehokas, pelaajan tuottama sisältö ja jotka haluavat siirtyä pois perinteisestä MMO-mallista etsimällä samanlaista pelikokemusta.

Ennen kuin se oli viileä

Muita keskeisiä ominaisuuksia, jotka ovat myös vaikuttaneet EVE Onlinenousee ja näkee todennäköisesti nyt kateudessa ja / tai jäljitellään koko toimialalla.

Kaikkien tilaajien yhteinen palvelin tarkoittaa, että minkä tahansa henkilön tekemät toimet voivat vaikuttaa mihinkään muuhun pelaajaan. Sen sijaan, että monissa muissa MMO: ssa esiintyy kaksoiskappaleiden paristotaloja, yksi EVE-maailmankaikkeus on varmasti vapaa-alue ja unforgivingly inclusive. Tämä kannustaa pysyviin suhteisiin, ikuiseen maineeseen (tai häpeään) ja sellaiseen mittakaavaan, jota ei löydy muualta, mikä edistää suuresti monipuolisuutta ja pitkäikäisyyttä. EVE Online kokea.


EVE Online oli myös varhainen vaihtoehtoisten tilausmaksujärjestelmien käyttöönottaja, joka otti innovatiivisen käyttöön 30-päiväisen Pilot-lisenssin laajennuksen (PLEX), joka sallii tilausajan ostamisen ja myymisen pelivaluutassa (ISK). Tämä luo järjestelmän, jossa rahavarat, aika-köyhät pelaajat voivat ostaa PLEX: ää reaalivaluuttana myymään pelin, tarjoamalla ISK: lle rahoituksen pelin aikana. Päinvastoin, aika-rikas voi ansaita pelinvaluutassa pelin kautta, jonka he voivat sitten käyttää ostamaan heidän tilauksensa. Tasapaino säilyy ja kaikki voittavat (lukuun ottamatta kullanviljelyä RMTersiä, jotka on todella lyöty omassa pelissäan.

Toinen mestareiden aivohalvaus on ollut palkitun ja raikkaan uskollisen yhteisön vaaliminen, joka tuottaa paljon enemmän sisältöä ja markkinointimateriaalia kuin mikään PR-yritys voisi toivoa. EVE-meta-peli on laadukkaita uutissivustoja ja monipuolisia blogeja, podcastien cavalcade, parodialauluja, liukkaita videotuotantoja ja runsaasti elinvoimaisia ​​yhteisöjä. Vuosien varrella suuret otsikot ovat suurelta osin johtuneet täysin pelaajan tuottamista toimista; New Edenissä ei ole harvinaisia ​​tapahtumia, koska ne ovat monimutkaisia ​​yrityskursseja, ovelaista huijausta ja eeppisiä taisteluita.

Nämä elementit on yhdistetty EVE Online kestävä MMO-kokemus, jolla on kyky peittää pelaaja ja pitää heidät viihtyneenä hyvänä ja pitkään. CCP-pelit ovat pullottaneet salaman ja he tietävät sen. He yrittävät jopa tehdä siitä iskun kahdesti uuden PS3-ampujaansa DUST 514 jotka liittyivät suoraan EVE Online, edesauttaa EVE Universe -kokemuksen vertaansa vailla olevaa syvyyttä.

Mitä säiliössä on jäljellä?

Mutta voiko taika pysyä ikuisesti? Olemme nähneet melkein katkeamattoman, vuosikymmenen pituisen kauko-studion luomisen, jonka kymmenen vuoden odyssey on nähnyt hämärtyneitä ulkopuolisia, arvostetuiksi edelläkävijöiksi ja sitten alan kateudeksi. Varmasti ei ole mitään muuta saavutettavaa? Nyt kilpailijat ovat alkaneet nähdä vahvuuksia EVE Online's malli, tulee alkuperäinen sci-fi hiekkalaatikko laitetaan laitumelle nuoremmiksi, tuoreempia jalat valmistautua ohittamaan sen?

Tai Fanfest paljastaa ruokahalun, joka näkee EVE OnlineToinen vuosikymmen kulkee yhtä nopeasti ja voittoisasti kuin ensimmäinen.

[Lue lisää päivittäisestä Countdown to Fanfest -ominaisuudesta saadaksesi lisätietoja ja spekulointia EVE Onlinetoisen vuosikymmenen aikana ja puolue maailman huipulla.]