Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Tiericidal Maniacs

Posted on
Kirjoittaja: John Stephens
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Tiericidal Maniacs - Pelit
Countdown to EVE Online Fanfest & kaksoispiste; Tiericidal Maniacs - Pelit

Sisältö

Väitteessä on totuus, että EVE Online perustui kolmen pelikonseptin periaatteisiin; Eliitti suuri sci-fi-tausta Ultima Online jyrkkä multiplayer hiekkalaatikko ja Magic: The Gathering monimutkaisten avaruusalusten asennus- / korttipaikkavaihtoehtojen osalta.


Poista nauhat pois EVE Online's fiktio leikata ja mitä olet jäljellä on uskomattoman monimutkainen versio Kivi paperi sakset. Kolmen vaihtoehdon sijaan pelaajalla on satoja tuhansia.

Jokaisella 200 + * avaruusalustyypillä on ainutlaatuisia ominaisuuksia ja ominaisuuksia, jotka määrittävät jokaisen suorituskyvyn näkökulman nopeudesta, massasta ja ohjattavuudesta aseiden ja puolustusmoduulien lukumäärään. Lisää tähän joukko muita laitteistovaihtoehtoja, vaihtelevat alusten koot vaihtelevat ketteristä fregateista, tuhoajista, risteilijöistä ja battlecruisereista taistelulajeihin ja sitten tekijä eri roolien ja variaatioiden alaluokissa ja pelkkä määrä permutaatioita alkaa tulla selväksi.

[* Kysyin kerran avaruusaluksen söpöjä CCP Fozzie tarkka numero ja jopa hän ei ollut varma. Lisäys: CCP Fozzie on sittemmin ottanut yhteyttä minuun voidessani tarjota vakaampia lukuja alusten tyypin kokonaismäärästä EVE Online. On 290 pelattavaa alusta ja vielä 49, jotka ovat joko CCP-aluksia tai "puolivalmiita konseptilaivoja".]


[Klikkaa kuvaa naurettavan suurelle versiolle]

Jopa sen jälkeen olemme tuskin naarmuttaneet pintaa, koska emme ole ottaneet huomioon, että kukin neljästä ensisijaisesta ryhmästä on; Amarr, Caldari, Gallente ja Minmatar, joista jokaisella on oma vastaava.

Sitten on lisäsisältöaluksia, laajennetuista laivavaihtoehdoista aina raskaisiin merirosvolaivoihin, edistyksellisiin Tech 2 -aluksiin, monipuolisiin modulaarisiin Tech 3 -strategisiin risteilijöihin ja harvinaisiin rajoitetun painoksen rungoihin (usein palkinnot turnauksista).

Ja nämä ovat vain pääoman aluksia. Siellä on vielä suuria pääkaupunkeja ja pääkaupunkeja.

Ei voi olla virhe: EVE Online on kaikki avaruusaluksista kaikissa lukemattomissa yhdistelmissään.


Muistan kun tämä oli kaikki (asteroidi) kentät

Se ei ollut aina aivan niin monimutkaista. Kun EVE Online ensin toimitettiin vuonna 2003, jokaisella neljällä ryhmällä oli pieni valikoima fregatteja, risteilijöitä ja taistelulaivoja (ja ei-taistelualan teollisuus). Ei ollut hävittäjiä, ei battlecruisereita, ei pääkaupunkeja. Ei ollut sellaista asiaa kuin Tech 2, puhumattakaan Tech 3: sta. Laivojen asentaminen oli myös yksinkertaisempaa, ja siinä oli paljon vähemmän moduulivalintoja.

Mutta kymmenen vuoden iteraatiota on nähty monia muutoksia ja lisäyksiä New Edenin lentäviin joukkotuhoaluksiin. Aikaisemmat twiitit näkivät nerfit ja buffit tietyille elementeille; pinottuja rangaistuksia otettiin käyttöön törkeän matalan aikavälin vaurioiden parantamiseksi, '08: n nano-nerf lopetti suuret alukset, joita lennettiin kuten sieppauslaitteet, ja viime aikoina hybridi-aseiden sopeuttaminen pysäytti Gallenten alukset pelaamasta toista viulua kaikkeen muuhun.

Mutta nyt myös tasapainotusprosessi on kehittynyt.

Suuri tasapainotuslaki

Viime vuonna esitteli alun perin aloite CCP Ytterbium Fanfest 2012 -lehdessä päätettiin tarkistaa koko kalliota, paperia, saksia dynaamisesti; lähinnä siksi, että jokainen lentää saksilla vaihtelua, kun kivi ja paperi vain keräsivät pölyä.

Ongelmana oli, että kussakin laivaluokassa oli yksi tai kaksi alusta, jotka olivat selvästi parempia kuin muut. Tämä näki vain neljä tai viisi kahdestakymmenestä Tech I -fregatista, joita koskaan todella käytettiin - useimmat fregatti taistelupilotit vannoivat Minmatar Rifterin. Samaa ongelmaa laajennettiin myös muilla aluksen luokilla. Tätä pidettiin tylsänä ja ennustettavana.

Niinpä, kun kivi unelmoi, paperi ja sakset olivat jälleen yhtä suuret, CCP Ytterbium lähti herculean tehtävään, joka koski jokaisen laivan uudistamista. Matkan varrella hänet liittyivät CCP: n korkein (kaivosmetsänmestari-asiantuntija) edellä mainittuun CCP-Fozziin, joka oli aikaisemmassa inkarnaatiossaan Alliance Tournamentin kilpailijana ja myöhemmin kommentoijana osoittanut verratonta ymmärrystä EVE: n laivan vakavasta vakiosta. ja viime aikoina toinen entinen kommentaattori, CCP nousee.

Koska jokainen laivaluokka oli riisuttu kerrostetuista tasoista ja jokainen runko oli tarkoitettu uudelleen optimaaliseen rooliin, pelin vaikutus oli merkittävä. EVE: n ydinaseet saivat uuden elämän. Yhtäkkiä jokainen alus aiheutti mahdollisen uhan. PvP: n taisteluohjeisto oli repeytynyt ja heitetty ulos ilmalukosta.

Nyt Fanfestin lähestyessä aloitteesta, jonka pelaajapeli kutsui 'tiericideksi', päätyi loppuun (ainakin alarahastojen luokkiin), kun uusi kaveri CCP Rise toimii taistelulaivojen tasapainottamisessa. Reykjavikissa ensi viikolla taistelevat lentäjät hyötyivät käsivarren laukauksesta EVE OnlinePvP nauttii parhaillaan todennäköisesti jonosta, jotta he voisivat ravistella stat-juggling-neroiden käsiä Joukkue 5-0 ja Drones-tiimipeli.

Skal.

[Lue lisää päivittäisestä Countdown to Fanfest -ominaisuudesta saadaksesi lisätietoja ja spekulointia EVE Onlinetoisen vuosikymmenen aikana ja puolue maailman huipulla.]

Kuvaluotto: Davik Rendarin EVE-alaluokituslaiva