Merkkien ja kaksoispisteiden luominen; Tybaltin ja Trehearnen tapaustutkimus

Posted on
Kirjoittaja: Roger Morrison
Luomispäivä: 6 Syyskuu 2021
Päivityspäivä: 15 Joulukuu 2024
Anonim
Merkkien ja kaksoispisteiden luominen; Tybaltin ja Trehearnen tapaustutkimus - Pelit
Merkkien ja kaksoispisteiden luominen; Tybaltin ja Trehearnen tapaustutkimus - Pelit

Guild Wars 2 on hienoja kirjailijoita. Kunnioitan todella peliä, joka tekee pelin. He ovat kirjoittaneet hienoja hahmoja, ja monet pelaajat rakastavat sitä nimellä Tybalt Leftpaw. Hän on miellyttävä, hauska ja rakastettava.


On kuitenkin merkki, joka saa johdonmukaisen ja intohimoisen vihan. Tätä ihmistä, Trehearneä, pidetään ärsyttävänä, itsekeskeisenä ja tylsänä. Haluan kertoa teille, mikä tekee yhden niin hyvästä ja toisesta niin huonoksi, mutta haluan olla varma, että tiedät, että kaikki eivät ihailevat Tybaltia eivätkä kaikki hylkää Trehearneä.Nämä ovat yleistyksiä siitä, mitä olen nähnyt ihmisten sanovan yhteisössä ja omia mielipiteitäni.

Treahearne. Ihmiset eivät pidä hänestä. Jotkut sanovat, että se on äänellä toimiva. Toiset sanovat, että se on hänen erottamattoman asunsa taidetta. Olen eri mieltä. Luulen, että Trehearnen perusongelma on, että saat hänelle mustasukkaisen. Tasolla 50 hän pyörii tarinasi aivan tyhjästä, ja kaikki muut peliin kuulumattomat hahmot unohtavat yhtäkkiä olemassaolonne ja puhuu lievistä Trehearneista kuin hän on maailman mielenkiintoisin henkilö. Se on erityisen ärsyttävää, koska aiemmin olit aika hyvässä kunnossa, pelastaten maailman ystävillesi - ja ystäväsi yhtäkkiä ovat poissa ja pelaat toista viulua Trehearneen ja hänen elitistiseen asenteeseensa.


Oli kerran kerran toinen merkki, joka kertoi tarinasi. Hänen nimensä oli Kormir. Ihmiset kyseenalaistivat tämän narratiivisen liikkeen, mutta Kormirille ei ollut läheskään yhtä paljon vihaa kuin Trehearne. Syynä on se, että näemme Kormirin pelin ensimmäisestä leikkauksesta. Hänen nousunsa valtaan on asteittainen. Trehearne, toisaalta, näkyy sen jälkeen, kun monet tehtävät ovat menneet ja olet jo pelannut kymmeniä tunteja voidaksesi ottaa tarinan.

Jotkut väittävät, että syy kehittäjät Guild Wars 2 päätti, että Trehearne on keskeinen toimija heidän lopullisessa pelissäan sen sijaan, että pelaaja olisi keskeinen merkki on, että he tarvitsivat osoittaa jonkun tulevassa pelissä tai laajenemisen kuin henkilö, joka tappoi lohikäärmeen.


Se ei voi olla pelaaja, koska meillä kaikilla on erilaisia ​​nimiä. Tämä on kuitenkin typerä, koska he ovat valloittaneet tämän narratiivisen esteen ennen. Jora oli merkittävä hahmo Guild Wars kuka on johdonmukaisesti mainittuna loreena suuren norjan sankarina. Hänen ympärillään on patsaita ja tarinoita, mutta hän melkein ei vihaa. Hän teki sen samalla tavalla kuin Kormir. Hän oli ensimmäinen merkki, jonka tapasit pelissä. Hän on pitkä, kaunis ja tärkeä ensimmäisestä päivästä lähtien, joten se ei häiritse sinua, kun tarina on hänestä. Hän ansaitsee sen. Trehearne ei.

Vaikka kaikki vihaavat Trehearneä, on hahmo, joka on hänen polaarinen vastakohta. 20 tasossa, ja vain muutamat tehtävät, Charr Lightbringer pysyy täysin luonteeltaan. Hän tekee sen hyvin yksinkertaisesti huumorilla. Hän on pelaajan mentori. Hän ei yritä olla parempi kuin pelaaja, koska hän on jo sijoittanut näin. Sen sijaan hän yksinkertaisesti keskustelee pelaajan kanssa, kuten mikä tahansa hyvä opettaja: hymyillen ja hartioilla olkapäässä. Hän vitsailee kanssasi hänen pelkoistaan, fyysisistä epämuodostuksistaan ​​ja rakkaudestaan ​​omenoita kohtaan. Hän on hauska, koska hän on virheellinen.

Tybaltin kanssa naurat ja itket, koska hän on seuralainen. Hän tuntee veljesi tavalla, jolla hän vitseilee vitsejä.

Tybaltin suuruuden ja Trehearnen epäonnistumisen välisenä erona pidän sitä, että Tybalt ilmestyy tarinan alussa auttamaan sinua, kun taas Treahearne näkyy lähellä tarinan loppua omilla henkilökohtaisilla tavoitteillaan - täysin erillään pelaajan haluuksista. Kun suunnittelijat tekevät merkkejä, heidän tulisi harkita, onko henkilö vihollinen tai ystävä. Jos ystävä, heidän on toimittava aivan päinvastaisella tavalla kuin Trehearne. Heidän täytyy työskennellä yhdessä ja keskustella soittimen kanssa. Heidän on annettava luotto, jos luotto on maksettava. Heidän täytyy olla vain hieman omituinen. Sitten me rakastamme ja hyväksymme ne.