Cyberpunk 2077 Gameplay Demo paljastaa uudet tiedot & pilkku; Näyttää täysin uskomattoman

Posted on
Kirjoittaja: Monica Porter
Luomispäivä: 20 Maaliskuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo paljastaa uudet tiedot & pilkku; Näyttää täysin uskomattoman - Pelit
Cyberpunk 2077 Gameplay Demo paljastaa uudet tiedot & pilkku; Näyttää täysin uskomattoman - Pelit

Sisältö

Kaikki, mitä kuulimme E3- ja Gamescom-perävaunuista, oli totta. Cyberpunk 2077 näyttää aivan uskomattomalta.


CD Projekt Red julkisti ensimmäisen virallisen pelimateriaalin, vaikka se oli käynnissä oleva demo Cyberpunk 2077 niiden Twitch-kanavassa tunnin pituisen kokonaisen gibberishin johdannon jälkeen. Pelin demo seuraa pelin päähenkilöä, V: tä, kun hän lähtee tehtäväänsä noutaa korkean teknologian taisteluvälineet, jotka on varastettu yhdestä pelin monista ryhmistä.

Demo osoitti syvällisesti, miten pelaajan valinta on keskellä Cyberpunk 2077. Pelaajat voivat lähestyä lähetyksiä eri suunnista riippumatta siitä, käyttävätkö he subfugia tai väkivaltaa, haluavat ostaa aseita tai varastaa heidät ja valita valehtelemisen tai totuuden. Pelaajilla on useita mahdollisuuksia muuttaa kunkin operaation kulkua tietyissä risteyksissä, mutta näillä valinnoilla on seurauksia, jotka aiheuttavat lukuisia seurauksia, jotka eivät vaikuta vain tiettyihin tehtäviin, vaan koko pelimaailmaan.


Valintamahdollisuudet täysin toteutetussa maailmassa

Aseta kuvitteellinen Night City, North California, maailman Cyberpunk 2077 näyttää erittäin toteutuneelta ja syvältä. Kadut ovat kaupunkirakenteisia, mutta väkivaltaisia, kun kaupungin useita ryhmittymiä ja yrityksiä hallitsee väestöä. Pelaajat voivat näennäisesti olla vuorovaikutuksessa suuren osan ympärillä olevasta maailmasta, ja NPC: t ja ympäristötekijät siirtyvät reaaliajassa muutoksille ympäröivässä maailmassa. Maailma on uskomattoman ainutlaatuinen, mutta myös kunnianosoitus samanlaisen kynän ja paperin RPG: lle, josta CD Projekt Redin kehitysprosessi sai inspiraatiota.

Kun demo siirtyi asunnosta alla oleville kaduille, siitä tuli nopeasti ilmi Cyberpunk 2077 keskittyy maailman rakentamiseen ja saumattomaan liikkumiseen. Ei-tunkeilevat opetusohjelmat ja tapahtumat antoivat maailmalle realismin tunteen, mikä lisäsi ajatusta, että räätälöinti ja valinta ovat ensisijaisia ​​pelimekaniikoita.


Demon kertojan mukaan pelissä ei ole mitään latausnäyttöjä, kun se julkaisee, ja että joukkue on keskittynyt luomaan saumattoman vuorovaikutteisen maailman. Vaikka tämä on vielä nähtävissä, se näytti olevan hieman totta siitä, mitä demossa on esitetty. Siirtyminen kaupungin toisesta osasta toiseen ovien ja hissien kautta, jotka eivät menneet pimeiksi, näyttää siltä, ​​että se on paljon Cyberpunk 2077 saavuttaa tämän tavoitteen.

Lopuksi vuoropuhelujärjestelmä on puhtaasti pelattavaa CD Projekt Redin mukaan. Valintasi eivät näytä vaikuttavan todellisin seurauksin ympärilläsi olevaan maailmaan ja käsillä oleviin tehtäviin, mutta pelaajilla on ainutlaatuisia strategioita, kun tietyt NPC: t osallistuvat. Esimerkiksi viholliset voivat hakata pelaajien kyberneettisiin järjestelmiin ja bio-modeihin, jotta pelaajat voivat valehdella ilmaisinkokeita, tietäen, että pelaajat kertovat itse asiassa totuuden.

Näytetystä vaikutuksesta tällainen vuorovaikutus vaikuttaa voimakkaasti pelattavuuteen ja muuttaa tapoja lähestyä lähetystöitä, täysin lukita polkuja ja avata muita. Nämä valinnat voivat jopa vaikuttaa siihen, miten ryhmittymät ja jengit ovat vuorovaikutuksessa maailman pelaajien kanssa ja vaativat pelaajia joko enemmän ovelaita tai kekseliäitä.

Hanki lukittu, ladattu ja mukautettu

Taistele sisään Cyberpunk 2077 on hurja ja väkivaltainen. Bullets ricochet pois seinät ja lisäosat lentävät kaikkiin suuntiin. Te räjäytätte yrityksen salakuljettajia ja jengiläisiä kujaan, siltoihin ja pimeisiin, varjoisiin tehtaisiin.

Koska kaikki on orgaanista, pelien päivittäminen ei esty valikoiden tai taitopuiden päälle. Kun teet V: n voimakkaamman - tai jos se on pelikenttäsi, pelaajat voivat käydä Ripper Docsissa, jotka ovat lähinnä NPC: itä, jotka yhdistävät V: n biomoduuleihin, jotta hän voi päivittää esimerkiksi optisia skannereita ja parannettua ihonalaista asetta kahvat.

Esimerkiksi entinen sallii V: n nähdä paremmin vihollisen heikkoudet ja in-world-tiedot. Jälkimmäinen sallii hänen olla tehokkaampi taistelussa, jossa näytetään ammuksen määrä pelaajan nykyisin varustetussa aseessa tai lisätään aseen perusvaurioita. Se on pohjimmiltaan vuorovaikutteisempi ja mielenkiintoisempi osaamisen päivitysjärjestelmä, joka löytyy monista kiintolevyistä, mutta pirun, jos CD Projekt Red ei tee tästä järjestelmästä fantastista, kun jack-in. Jotkut asiakirjat tarjoavat jopa pyydyksiä, joita muut eivät tee, eli pelaaja ei voi vain muuttaa asioita lennossa tai yhdessä tietyssä paikassa.

Siirtyminen itse taistelemaan, ensimmäisen persoonan näkökulma (joka on 99% pelattavasta pelistä, taistelu tai ei) näyttää täysin hyvältä. Ammunta kaikkialta käsiaseista rynnäkkökivääriin ja haulikkoihin, pyrkimällä alaspäin, hip-ampuminen, kaksinkertainen hyppy ja seinäveto näyttävät yhtä hyvältä kuin puhdasrotuisissa FPS: ssä kuin tuho, Wolfenstein, tai Far Cry. On myös kuuliaikaa, aikaa hidastavaa mekaniikkaa, jonka avulla pelaajat voivat riviä laukauksia tai ottaa vastaan ​​useita vihollisia kerralla.

Lähellä demon loppua korkeatasoiset kyvyt avattiin näyttämään leveys Cyberpunksen hurja ja väkivaltainen pelaaminen. Yksi tässä jaksossa esitetyistä jäähdytinominaisuuksista oli kyky hakata osaksi NPC: itä ja aiheuttaa tuhoa suuremmalle ryhmälle. Pelaajat voivat siirtää vihollisia ja pistorasiaan omiin hermoverkkoihinsa "ottamaan käyttöön koko joukkueeseen vaikuttavan ohjelmiston" tai toteuttamaan "nopeat häkit", jotka avaavat uusia tapoja suorittaa tehtäviä tai avata tiettyjä kykyjä.

Pelaajat voivat myös ajaa "monia" ajoneuvoja kehittäjän mukaan. Demon aikana V näytettiin autolla ajoissa sekä ensimmäisessä että kolmannessa henkilössä. Tietenkin oli olemassa olennainen ajoneuvo-ajo, shootout-kohtaus, jossa V antoi hänen maanmiehensä ajaa autoa, kun hän ampui joukon jengiläisiä, kun hän roikkui ulos ikkunasta.

Jälleen, se ei ole jotain erityistä erikoista, mutta se näytti pirun hyvältä.

Päivän päätteeksi, Cyberpunk 2077 näytti erilaiselta kuin muut avoimet maailman ensiluokkaiset roolipelit, koska se näytti samalta. Täällä on paljon asioita, joita olemme nähneet - tai niitä on luvattu aiemmin. Mutta monet näistä asioista näyttivät myös uskomattoman mahtavalta, kun kyseessä oli dystopinen, kyberneettinen tulevaisuus, joka on niin uskomattoman toteutunut.

Ainoastaan ​​aika kertoo, mutta siitä, mitä olemme nähneet demosta ja perävaunuista, olemme enemmän innoissamme kuin koskaan pääsemään Night Cityn kaduille - ja V-saappaisiin. bladerunner, tämä on peli, jota et halua jättää väliin.

Cyberpunk 2077 ei vielä ole julkaisupäivää. Pysy ajan tasalla GameSkinnystä saadaksesi lisää uutisia ja tietoa pelistä sen kehittyessä.