Tummimmat Dungeon & kaksoispiste; Täydellinen opas Quirks & niiden vaikutuksiin

Posted on
Kirjoittaja: Tamara Smith
Luomispäivä: 24 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 25 Joulukuu 2024
Anonim
Tummimmat Dungeon & kaksoispiste; Täydellinen opas Quirks & niiden vaikutuksiin - Pelit
Tummimmat Dungeon & kaksoispiste; Täydellinen opas Quirks & niiden vaikutuksiin - Pelit

Sisältö

RNG: tä on tarpeeksi Darkest Dungeon ruuvata sinut yli miljoona kertaa, ja pelin järkkymisjärjestelmä tekee melko hyvää työtä sekä hahmojen vahvistamisen että tuhoamisen yhtenä pelin suurimmista stat modifioijista.


Aivan kuten ihmiset todellisessa elämässä, jokaisella puolueesi jäsenellä, jolle olet törmännyt, on osuutensa. He alkavat ainakin yhdellä positiivisella ja yhdellä negatiivisella kierteellä, kun heidät näkyvät Stage Coachissa, ja he saavat enemmän, kun he ajavat hirveitä ennen heitä.

Tämä opas menee ohi Darkest Dungeonsen järkkymättömyysjärjestelmä sekä kaikki pelin positiiviset ja kielteiset kvittit, joita voit lukea ja toivoa, että saat (tai et saa).

Milloin saat uusia kyselyitä ja mikä vaikuttaa siihen, ovatko he negatiivisia tai positiivisia?

On olemassa kolme tilannetta, joissa merkkisi saattavat saada lisää kyselyitä:

  • Retkikunnan jälkeen
  • Kun olet vuorovaikutuksessa retkien kanssa retkikuntien aikana
  • Kun vapautat stressiä Hamletissa

Retkikunnan viimeistely tuo helpotusta, mutta joskus helpotus on lyhytikäinen - yksi tai useampi hahmosi voi ottaa kielteisen virheen päätyttyä.


Ei ole mitään keinoa pysäyttää hahmojasi saamasta kiistoja, mutta voit lisätä heidän mahdollisuuksiaan saada positiivisia kyselyjä retkikunnista pitämällä heidät alhaisena ja täyttämällä retkikunnan tavoitteen.

Jos jätätte retkikunnan aikaisin, otetut merkit ottavat todennäköisemmin negatiiviset virheet. Jos sinä täytä retkikunnan tavoite, sinulla on tasainen 45% mahdollisuus ottaa positiivinen kierros - ja negatiivisen todennäköisyys perustuu jokaisen merkin jännitystasoon valmistumishetkellä.

Lopuksi, merkillä voi olla enintään 5 positiivista virhettä ja 5 negatiivista virhettä. Edellinen merkki korvataan, jos merkki vastaanottaa uuden, mutta tämä voidaan estää lukitsemalla ne.

Negatiivisten kyselyiden poistaminen

Haluatko poistaa omituisen? Silloin on aika lähteä Sanitariumiin, jossa he voivat pyyhkiä pois negatiiviset kierteet sekä lukita positiivisissa kohteissa (hefty hinta, joka vain nousee merkin Resolve-toiminnassa).


Voit saada merkin pysyä Parantola poista kaveri maksua vastaan. Tämä alkaa kohtuullisesta summasta - mutta jos jokin hämmennys on pantu täytäntöön ja tehdään pysyväksi, se on kalliimpaa poistaa.

kielteinen häpeä voidaan tehdä pysyväksi jos se jätetään festeriin liian kauan, tai jos merkki on vuorovaikutuksessa curion kanssa ja sille on annettu negatiivinen häiriö, se jo oli. Sen tärkeää yrittää päästä eroon kaikista todella heikentävistä kyselyistä jo varhain, ennen kuin merkki kärsii voimakkaasti.

Jotkut negatiiviset kierteet ovat varmasti vähemmän heikentäviä kuin toiset. Se on usein parhaan edun mukaista antaa hirvittävämpiä festereitä ja tehdä niistä pysyviä välttääkseen jotain pahempaa.

Lukitus positiivisissa kyselyissä

Vaikuttaa siltä, ​​että lukitus positiivisissa kyselyissä ei ole erilainen kuin negatiivisten poistaminen, koska molempia käsitellään Sanitariumissa. Samoin kuin poistamisen yhteydessä, voit olla lukittu lukuun maksua vastaan. Mutta positiivisten kvittien lukitseminen on huomattavasti kalliimpaa kuin negatiivien poistaminen.

Voit sulkea jopa kolme positiivista sanaa Sanitariumissa ja valintojasi ei voida peruuttaa, joten valitse viisaasti.

Lukitsemisella positiivisissa quirksissä on kaksi toimintoa:

  • Sinulla on taattu, että toisella, kun saat uuden positiivisen häpeän, ei korvaa sitä
  • Negatiivinen vastine ei poista positiivista kierrosta

Nämä ovat kaksi melko hyvää syytä lukita parhaimmillaan. Alla on luettelo ristiriitaisista kyselyistä.

Positiiviset virheet

Tämä luettelo on itsestään selvä, paitsi yksi bitti: Quirksillä, joiden tähdellä (*) on niiden nimien vieressä, ei ole negatiivista vastiketta lyödä ne pois hahmon hätäluettelosta. Ne voidaan poistaa vain manuaalisesti tai jos merkki, jossa on 5 positiivista virhettä, saa toisen positiivisen ja korvaa ne.

Oikku Vaikutus
Armor Tinkerer * -20% kultaa päivittää armeijan seppä
Takaisin Tracker * Ei stressiä, joka saavutetaan kävellessä taaksepäin
tasapainoinen * + 15% Siirrä vastustuskyky
Peto Hater + 15% DMG vs. Beasts
-15% Stressi vs. Beasts
Beast Slayer +10 ACC vs. Beasts
+3 CRIT vs. Beasts
Clotter + 15% vuodonkesto
Kytkin Hitter + 3% CRIT kun terveys on 50% tai vähemmän
Corvidin silmä +8 ACC
+ 8% Scouting-mahdollisuus
Corvidin armo +6 DODGE
+ 25% Siirrä vastustuskyky
Corvidin joustavuus + 33% taudin vastustuskyky
Cove Adventurer -20% stressi sai vastaan ​​Cove
Cove Explorer * + 20% partiointimahdollisuuksia lahdella
Cove Scrounger * + 10% partiointimahdollisuuksia lahdella
Cove Tactician * + 15% DMG Cove
Tappava + 1% CRIT
Kotkan silmä + 3% CRIT for Ranged Skills
Aamuvirkku +2 SPD, kun taskulamppu on yli 75
Eldritch Hater + 15% DMG vs. Eldritch
-15% Stress vs. Eldritch
Eldritch Slayer * +10 ACC vs. Eldritch
+3 CRIT vs. Eldritch
välttelevä +5 DODGE
Nopea parantaja * + 10% Heal Skills kun leirintäalue
Onninen* 10% mahdollisuus kääntää miss osaksi
Hard Noggin + 15% tainnutusta
Kova nahka + 10% PROT
Healerin lahja * + 20% Heal Skills, kun Camping
Lannistumaton + 5% Virtue Chance
Viimeinen ote +1 SPD kun terveys on alle 50%
Lurker + 10% DMG, jos taskulamppu on alle 26
Mies Slayer +10 ACC vs. ihmiset
+3 CRIT vs. ihmiset
Ihmiskunta Hater + 15% DMG vs. ihmiset
-15% stressi vs. ihmiset
meditoija * Parantaa stressin helpottamista meditoimalla ja leirillä
Luonnollinen silmä +5 ACC vaihteleville hyökkäyksille
Luonnollinen keinu +5 ACC
Yöpöllö +2 SPD, jos taskulamppu on alle 26
Nymfomania* + 20% Bordelin stressinpoisto
Varuillaan +4 SPD ensimmäisellä kierroksella
+5 DODGE Combatin ensimmäisellä kierroksella
Photomania -20% Stressi, kun taskulamppu on yli 75
Tarkka hyökkääjä + 3% CRIT on Melee Attacks
Nopeat refleksit +2 SPD
Luonnos +4 SPD ensimmäisellä kierroksella
kimmoisa + 10% stressin paraneminen
lujatekoinen + 15% sairaus vastustaa
Ruins Adventurer -20% Rauniot saivat stressiä
Rauniot Explorer * + 20% raivausmahdollisuus raunioissa
Rauniot Scrounger * + 10% Scouting Chance raunioissa
Rauniot Taktikko * + 15% DMG raunioissa
Toinen tuuli + 10% DMG kun terveys on alle 50%
Taitava peluri Lisääntynyt mahdollisuus voittaa pelaamisen aikana
Slugger + 10% DMG Melee-hyökkäyksissä
vakaa -10% Stressi vastaanotettiin
Stout* + 15% Healing Skills kun leirintäalue
Stressi nopeampi Itä-100% vähemmän ruokaa, kun stressi on 50 tai enemmän
Paksu verinen + 10% Blight-vastusta
Kova + 10% Max Health
Erehtymätön + 10% DMG: stä porrastetuissa hyökkäyksissä
Unholy Hater + 15% DMG vs. Unholy
-15% stressi vs. epäpyhä
Unholy Slayer +10 ACC vs. Unholy
+3 CRIT vs. Unholy
taipumaton + 10% Death Blow vastustaa
Warrens Adventurer -20% Stressi vastaanotettiin Warrensissa
Warrens Explorer * + 20% Scouting-mahdollisuus Warrensissa
Warrens Scrounger * + 10% Scouting-mahdollisuus Warrensissa
Warrens Tactician * + 15% DMG: tä Warrensissa
Valon soturi + 10% DMG, kun soihtu on yli 75
Weald Adventurer -20% Stressi vastaanotettiin Wealdissa
Weald Explorer * + 20% Scout-mahdollisuus Wealdissa
Weald Scrounger * + 10% Scouting-mahdollisuus Wealdissa
Weald Tactician * + 15% DMG Wealdissa
Aseet Tinkerer * -20% kultaa aseiden päivittämiseen

Negatiiviset kyselyt

Oikku Vaikutus
Ablutomania 40% mahdollisuus tarkistaa suihkulähteitä
Aneeminen -10% Bleed resist
Automatonophobia + 20% stressiä vs. ihmiset
Bad Gambler Vähentynyt mahdollisuus voittaa pelaamisen aikana
Verenhimoinen 35% mahdollisuus tarkastella kidutuslaitteita
rauhoittaa -15% DMG Combatin ensimmäisellä kierroksella
Klaustrofobia + 20% stressi käytävillä
Kömpelö -5 DODGE
Pakonomainen 20% mahdollisuus tarkastaa kaikki curio-tyypit
Corvidin sokeus -10 ACC, kun taskulamppu on yli 50
Corvidin ruokahalu + 33% mahdollisuus tarkistaa ruoka-aiheita
Corvidin uteliaisuus + 27,5% mahdollisuus tarkistaa kaikki curio-tyypit
Cove Phobe + 20% stressi Cove-tilassa
Utelias 20% mahdollisuus tarkastaa kaikki curio-tyypit
Dacnomania 40% mahdollisuus tarkastella kidutuslaitteita
Dark Temptation 40% mahdollisuus tutustua epäpyhiin harrastuksiin
Demonomania 40% mahdollisuus tutustua epäpyhiin harrastuksiin
päivittäinen -2 SPD, jos taskulamppu on alle 26
Dud Hitter -3% CRIT kun terveys on alle 50%
Egomania 40% mahdollisuus tarkistaa peiliverhoja
Varastaa havaintoja
Pelko Beasts + 15% Stress vs. Beasts
-10 ACC vs. Beasts
Pelko Eldritchistä + 15% Stress vs. Eldritch
-10 ACC vs. Eldritch
Pelko ihmiskunnasta + 15% stressi vs. ihmiset
-10 ACC vs. ihmiset
Pelko epäpyhistä + 15% stressi vs. epäpyhä
-10 ACC vs. Unholy
Virheellinen julkaisu -3% CRIT on Ranged Skills
Hauras -10% Max Health
Huono omatunto 35% mahdollisuus tutustua pyhiin curioihin
Hagiomania 40% mahdollisuus tutustua pyhiin curioihin
Hieromania 35% mahdollisuus tutustua pyhiin curioihin
Hylomania 40% mahdollisuus tarkistaa aarteensa
Kleptomaani 35% mahdollisuus tutustua pyhiin curioihin
Varastaa havaintoja
Laiska silmä -5 ACC vaihteleville hyökkäyksille
Kevyt herkkä -10% DMG, kun soihtu on yli 75
Lygophobia + 20% stressi, kun taskulamppu on alle 26
Oikukas + 5% häpeän mahdollisuus
Missing Spot -1% CRIT
Necromania 40% mahdollisuus tarkistaa kuolleita kehoja
Hermostunut + 10% stressi
Hämäräsokeus -10% DMG, jos taskulamppu on alle 26
öinen -2 SPD, jos soihtu on yli 75
Pois vartija -4 SPD Combatin ensimmäisellä kierroksella
-5 DODGE Combatin ensimmäisellä kierroksella
Paranormania 40% mahdollisuus tarkistaa curiosia, jotka voivat olla ahdisti
Phengophobia + 20% Stressi, kun taskulamppu on yli 75
Plutomania 40% mahdollisuus tarkistaa aarteensa
Rauniot Phobe + 20% stressi raunioissa
Ruminator -10% sai stressin paranemisen
Satanophobia + 20% stressi vs. epäpyhä
sironta -5% DMG: stä porrastetuissa hyökkäyksissä
kauhujuttu -10% Stun-vastus
Sairaalloinen -10% sairaus vastustaa
Sitiomania 40% mahdollisuus tarkistaa ruoka-aiheita
Hidas refleksit -1 SPD
Slowdraw -4 SPD Combatin ensimmäisellä kierroksella
Pehmeä -5% Max Health
Stressi-syöjä Syö + 100% enemmän ruokaa, kun stressi on 50 tai enemmän
Thanatophobia + 20% stressi, kun terveys on alle 50%
Yips -5 ACC
Torn Rotator -5% DMG Melee-hyökkäyksissä
Warrens Phobe + 20% stressiä Warrensissa
Heikko tartunta -3% CRIT on Melee Attacks
Heikko Grip on Life -10% Death Blow vastustaa
Weald Phobe + 20% stressiä Wealdissa
Hengästynyt -1 SPD kun terveys on alle 50%
Zoophobia + 20% Stress vs. Beasts
Ohut verinen -10% Blight vastustaa
Tuckered Out -10% DMG kun terveys on alle 50%

Neutraalit quirksit

Nämä "neutraalit" virheet ovat negatiivisempia kuin positiiviset. Kaikki ne liittyvät siihen, mitä hahmo tekee tai ei tee, kun kaupunki, ja usein he tekevät monimutkaisemmaksi hahmojen stressinhallinnan kuin se on tarpeen.

Oikku Vaikutus
Deviant Tastes Ei voi vierailla bordellissä
valistunut Meditoi vain stressin helpottamiseksi
uskoton Ei voi rukoilla tai Flagellate for Stressin helpotusta
flagellant Ainoastaan ​​Flagellate for Stress helpotus
Peluri Ainoastaan ​​Gamble for Stressin helpotusta
Jumalanpelkoinen Vain rukoilee stressin helpottamiseksi
Tunnettu huijaus Pelikenttää ei voi käydä
Rakkauden kohde Vierailee vain bordellissä stressin helpottamiseksi
päätöslauselma Ei voi vierittää palkkiota stressin helpottamiseksi
Naukkailija Vierailee vain Stressin helpotusta varten
Unquiet Mind Stressipoistoa ei voi meditoida
todistaja Ei voi rukoilla stressin helpottamiseksi

Ristiriidat

Nämä ovat oireita, joita ei voi olla samanaikaisesti - ja niistä on melko vähän. Joten miten he toimivat?

Sanotaan, että merkillä on "Natural Swing", joka myöntää mukavan +5 ACC: n, mutta viimeistelee retkikunnan ja vastaanottaa sen polaarin "The Yips".

Tässä tilanteessa "Natural Swing" ja sen mukava +5 ACC poistetaan, ja sen sijaan sinulla on "The Yips" ja sen -5 ACC kyseisessä merkin negatiivisessa arvoitusluokassa.

Positiivinen huuto Negatiivinen kierre
Peto Hater Pelko Beasts
Beast Slayer Zoophobia
Clotter Aneeminen
Kytkin Hitter Dud Hitter
Corvidin silmä Corvidin sokeus
Corvidin armo Corvidin ruokahalu
Corvidin joustavuus Corvidin uteliaisuus
Cove Adventurer Cove Phobe
Tappava Missing Spot
Kotkan silmä Virheellinen julkaisu
Aamuvirkku öinen
Eldritch Hater Pelko Eldritchistä
välttelevä Kömpelö
Hard Noggin kauhujuttu
Kova nahka Pehmeä
Lannistumaton Oikukas
Viimeinen ote Hengästynyt
Lurker Hämäräsokeus
Mies Slayer Automatonophobia
Ihmiskunta Hater Pelko ihmiskunnasta
Luonnollinen silmä Laiska silmä
Luonnollinen keinu Yips
Yöpöllö päivittäinen
Varuillaan Pois vartija
Photomania Phengophobia
Tarkka hyökkääjä Heikko tartunta
Nopeat refleksit Hidas refleksit
kimmoisa Ruminator
lujatekoinen Sairaalloinen
Ruins Adventurer Rauniot Phobe
Toinen tuuli Tuckered Out
Taitava peluri Bad Gambler
Slugger Torn Rotator
vakaa Hermostunut
Stressi nopeampi Stressi-syöjä
Paksu verinen Ohut verinen
Kova Hauras
Erehtymätön sironta
Unholy Hater Pelko epäpyhistä
Unholy Slayer Satanophobia
taipumaton Heikko Grip on Life
Warrens Adventurer Warrens Phobe
Valon soturi Kevyt herkkä
Weald Adventurer Weald Phobe

Se voi tuntua siltä, ​​että on paljon muistettavaa quirksista, mutta tulet kohtaamaan (ja menettämään) niin monia merkkejä, jotka tulette muistamaan suosikkisi ja lukitsemaan ne, ja toivon parasta muuta. Tämä on tietenkin, ellei pelaat normaalitilassa. Jos olet uusi Darkest Dungeon, tee parhaasi. Peli on menossa saadakseen sinut enemmän kuin vain hahmojesi kyselyihin.

Jos tarvitset vielä vähän apua, voit tarkistaa loput Darkest Dungeon oppaat, jotta selviytyisit tästä rangaistavasta pelistä.