Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Minish Cap

Posted on
Kirjoittaja: Lewis Jackson
Luomispäivä: 14 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 9 Saattaa 2024
Anonim
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Minish Cap - Pelit
Rewind Review - The Legend of Zelda & Colon; Minish Cap - Pelit

Sisältö

Viikon 11 viikko Legend of Zelda Rewind Review sarja on täällä, ja seikkailumme Four Swordin kanssa eivät ole vielä ohi! Linkki vetää jälleen kerran Four Swordin seikkailuun Hyrulen sisään Legend of Zelda: Minish Cap on Gameboy Advance.


Kuten kaikki uudelleenkelausarvostelut, Legend of Zelda: Minish Cap arvioidaan uudenaikaisen kriitikon silmissä. Ei nostalgialasit, ei tekosyitä, ei rationalisoida laitteistorajoituksia, eikä säästele itseni vihaisista faneista ja lukijoista. Mikään ei anteeksi tämän pelin mistään, mitä me - nykyaikaisina pelaajina - odotamme nähdessämme tämän genren tänään.

Nyt taataan neljä miekkaa, jotta voimme voittaa Vaatin Legend of Zelda: Minish Cap!

Juoni

Minish Cap toimii ennakkona kaikille neljälle miekka-pelille, kun se kertoo Vaatin taustakuvasta, ja näyttää meille neljän miekan väärentämisen. Jälleen kerran unelias Link herää kun lapsuuden ystävänsä prinsessa Zelda tulee kutsumaan hänet Picori-festivaaliin. Festivaali vie kuitenkin kipeästi, kun Vaati tuhoaa Picori-terän ja muuttaa Zeldaä kiveksi.


Silly Link ... puukilvet eivät voi liuottaa tummaa taikuutta!

Hyrulen kuningas lähettää Linkin etsimään Picorin korjaamaan Picori-terän ja pelastamaan kasteistetun prinsessa Zeldaä vain siksi, että Link näkee Picorin (kiitos hänelle olevan lapsi). Linkin päämäärä metsään ei ole enää kauan löytää Picori, jonka hän kohtaa outon puhuvan vihreän korkin nimeltä Ezlo. Linkin avulla hänen apuaan voi tulla Minishin koko, ja juuri tämä kyky tuo Linkin matkalla vaatiakseen Vaatin.

Linkin matkan varrella neljän miekan reforge pois vaurioituneesta Picori-terästä hän vierailee eri alueilla vaihtelevasta Hyrule-kaupungista, rauhallisesta Minish Woodsista ja vaarallisesta Mount Crenelistä.


Ja kun sanon Crenelin vuoren, tarkoitan, että aiot palata tähän paikkaan monta kertaa. Pidä hauskaa!

Minish Cap on yksinkertainen Legend of Zelda tarina, eikä mikään liian vaikuttava. Mikään tässä pelissä ei todellakaan erotu, mutta tässä vaiheessa olen odottanut mitään enempää 2D: stä Legend of Zelda otsikot, jotka näyttävät keskittyvän enemmän palapeleihin ja pelattavuuteen kuin kertomalla syviä, yksityiskohtaisia ​​tarinoita.

Pelattavuus

Hyvä:

Minish Cap on erittäin mielenkiintoinen tasosuunnittelu verrattuna edelliseen 2D: hen Legend of Zelda otsikot. Syynä tähän on se, että monet vankityrmistä käyttävät yksinkertaisia ​​fysiikan mekaniikoita, joita ei ole nähty sarjoissa 3D-otsikoiden ulkopuolella.

En aio yrittää ymmärtää sen takana olevaa fysiikkaa, mutta se tekee todella hauskaa!

Yksi tällainen esimerkki on Gust Jar, joka sallii Linkin tulipaloihin ilmakehän missä tahansa suunnassa. Vaikka tätä käytetään alun perin pölyn poistamiseen, imeä ChuChus ja muut perusasiat Legend of Zelda palapelit, se löytää pian toimivan Deku Leafin maadoitustoiminnoissa Tuuli Waker. Linkki on hänen Minish-muodossaan, mutta hän pystyy kuljettamaan itseään jokien varrella lehtisilloilla riippuen siitä, mihin suuntaan hän on päin. Se on mukava pikku kosketus, joka osoittaa, kuinka pitkälle 2D-otsikot ovat tulleet kehityskohteeseen ja tekevät joistakin mielenkiintoisista palapeleistä myöhemmin.

Deku Leafistä puhuen Link voi myös käyttää Ezloa hyppäämään tornadoihin ja liukua ympäriinsä. Tämä toiminto korvataan pian Roc's Capeilla, joka löytyy myöhemmin pelistä, mutta siihen asti tämä mekaanikko löytää kohtuullisen osuutensa käytöstä.

Kaikki muu pelistä tuntuu suhteellisen tuoreelta, ottamalla maali samanlaiseksi kuin Tuuli Waker, mutta myös lisäämällä joitakin ihastuttavia Linkki menneisyyteen viittaukset, jotka tekevät pelistä tuntuu ainutlaatuiselta.

Paha:

Minish-korkki on kuitenkin melko virheellinen sen toteuttamisessa. Tärkein syy on se, että peli ei ole erilainen. Vaikka mainitsemillani lisäyksillä on joitakin mielenkiintoisia käyttötapoja vankityrmissä, he tuntevat lopulta hieman ihanan. Ehkä se on 2D-suunnittelun rajoitukset, mutta peli tuntuu lopulta "vain toiselta" Legend of Zelda otsikko. Mikään ei eroa sitä karjasta.

Uusi maalauskerros ei riitä, että The Minish Cap tuntuu upealta ylhäältä alaspäin Legend of Zelda-otsikosta ...

Minusta tuntuu, että tämä johtuu siitä, että 2D-moottori ei tarjoa paljoa tilaa pelimekaniikan kannalta. Se tai Nintendo pelkäsi tehdä jotain uutta. Vaikka minulla on hyviä muistoja tämän pelin pelaamisesta lapsena, en voi minun elämääni kohtaan muistaa mitään siitä. Jopa sen jälkeen, kun minun Minish Cap vain tunteja ennen tämän katsauksen aloittamista en voi ajatella mitään ainutlaatuista pelistä.

Muuntaja mekaanikko on hurja, annan sen, mutta se ei anna mitään ylimääräistä pelille. Enimmäkseen se vain tuntuu siltä, ​​että toinen lattia on Linkille vierailemaan jokaisessa vankilassa. Todella pieni on kipu kaulassa, kun liikut alueilla, jotka tavallisesti käydään samalla kun tavallisia. Vaikka se on siistiä nähdä, kuinka pieni Link saa, lopetatte hyvät 30 sekuntia kävellessäsi huoneen yli, jonka tavallisesti saatte käydä läpi 4: ssä, eikä se ole "siistin" tekijän arvoinen.

Tämä on kiva ja kaikki, mutta onko se tarpeen? Ainakin anna minun siirtyä nopeammin!

Ruma:

Muista, miten sanoin, että peli ei todellakaan lisää paljon palapeleihin? Myös pomot eivät ole niin suuria. Itse asiassa monet päämiehet ovat naurettavasti alikäyttöisiä ja uninspired. Giant ChuChu ei ole pelkästään tavallinen vihollinen, jota sinun täytyy työntää, Gleerok voidaan voittaa muutamassa sekunnissa, jos saavut oikeassa kulmassa, ja Mazaal ei ole muuta kuin ylivertaista hiilikopiota edellisestä Legend of Zelda pomot: Bongo Bongo ja Gohdan. Muut pelin pomot eivät ole paljon parempia.

Voi, hei Godhan ... tarkoitan, Bongo Bongo! Mazaal, niin!

Rehellisesti sanottuna, tämä on ehkä ainoa peli, jonka olen suorittanut sarjassa tähän saakka, jolloin olen lähes kieltäytynyt ottamasta vahinkoa jopa kerran. Enemy design tässä pelissä on niin huonosti toteutettu, että olet todennäköisempää ottaa vahinkoa ympäristöstä kuin todellisista vastustajista.

Kaikkein pahin osa on kuitenkin Kinstones. Vaikka se on aluksi hieno ominaisuus, Kinstonesin yhdistäminen 100%: n loppuun saakka on kipu, jota en koskaan yritä kestää uudelleen. Erilaisia ​​päivityksiä - mukaan lukien sydämen palat, avauskanavat ja jopa tarpeettoman peilikilven hankkiminen. Se ei tunne lähes yhtä tyydyttävää kuin palapelin täyttäminen tai salaisen käytävän löytäminen, koska Kinstones hankitaan satunnaisesti koko pelin ajan. Kuitenkin, koska niiden muodot on satunnaistettu, se voida johtaa joihinkin ongelmiin, kun etsit yhtä sydämenpalaa tai erityisesti päivität.

Vaikka Kinstone Fusionin prosessi on tarpeeton, tummempi salaisuus on, että tämä mekanismi korvaa täysin sivututkimukset ja etsinnät, jotka palvelisivat tätä toimintoa muissa peleissä ...

Esitelmä

Huolimatta puutteista gameplay-vaikeuksien ja inspiraation osastossa, Minish Cap on todella miellyttävä silmille. Sprite-taideteokset tässä pelissä ovat ehkä sarjan parhaita (Gamecuben ohella) Neljä miekkojen seikkailua, mikä on teknisesti huijausta). "Toon Linkin" taideteoksen käyttäminen on auttanut huuhtelemaan maailmaa, jossa Neljä miekkaa on olemassa, ja sen sarjakuva luonne auttaa pelin muutamia ainutlaatuisia ominaisuuksia tuntemaan olonsa kotoisaksi.

Musiikki, toisaalta, ei ole selviytynyt Gameboy Advancesta. Vaikka monet sävelet kuulostavat hämmästyttävästi, niillä ei ole 3D-otsikkojen kiiltoa, koska Gameboy Advance ei ole omistanut omaa soundboardia. Tätä pahentaa vain Linkin ylivoimainen ja heikkolaatuinen "Hyah!" joka kerta kun hän heiluttaa miekkansa. Kaiken kaikkiaan äänisuunnittelu on kauheaa, ja näin ollen musiikki kärsii.

Haluatko tietää, mitä tarkoitan? Ensin kuuntele pelin ääniraitaa. Kuvittele se samalla Link-äänellä, jota kuulimme Linkki menneisyyteenGBA - portti. Seos ei ole niin miellyttävä.

Tuomio

Ennen kuin pääsen päätökseen, minun pitäisi tehdä selväksi Minish Cap ei ole huono peli. Se ei kuitenkaan ole erityisen mieleenpainuva. Se on tuskin hyvä. Itse asiassa se on enemmän kuin mitään hyvä on. Mutta se on vain ongelma. Peli, joka on vain kunnossa ei ole hyvä peli ja Legend of Zelda: Minish Cap jätti minut haluamaan. Minusta tuntui siltä, ​​että jotakin pidettäisiin minulle, ja pelkään, että tämä olisi voinut johtua siitä, että peli yritti uuden käsitteen, mutta ei mennyt tarpeeksi pitkälle, jotta se vaikutti.

Kuten sanoin, peli ei ole huono. Se ei vain ole hyvä. Samalla kun Legend of Zelda valmistelija voisi harkita tämän otsikon ottamista vastaan, jotta kukin yksittäinen voisi hakata Legend of Zelda pelin, ehdotan, että rento pelaaja joutuisi harkitsemaan vakavasti oston tekemistä.

Sillä ei ole mitään muuta kuin "vain toinen Zelda', Legend of Zelda: Minish Cap saa a vain kunnossa 6/10 ystävältäsi RR-sama.

Viikon 11 viikko Legend of Zelda Palauta uudelleen on nyt ohi! Muista tarkistaa tämä artikkeli tai GameSkinny etusivulla ensi viikolla tulevia arviointeja varten sekä miekkoja ja sorcery-toimia, kun teemme tiensä alkuperäisestä vuoden 1986 julkaisusta. Legend of Zelda NES: stä vuoden 2013 vapauttamiseen Linkit maailmojen välillä 3DS: ssä!

Arvostelut tässä sarjassa:

  • Legend of Zelda (NES)
  • Linkin seikkailu (NES)
  • Linkki menneisyyteen (SNES / GBA)
  • Linkin heräämisen / linkin herääminen DX (GB / GBC)
  • Ocarina of Time / OoT 3DS (N64 / 3DS)
  • Majoran naamio / MM 3DS (N64 / 3DS)
  • Aikakausien Oracle / Seasons Oracle (GBC)
  • Neljä miekkaa (GBA)
  • Wind Waker (GC)
  • Neljä miekkojen seikkailua (GC)
  • Minish Cap (GBA)
  • Twilight Princess (GC / Wii)
  • Phantom-tiimalasi (DS)
  • Spirit Tracks (DS)
  • Skyward-miekka (Wii)
  • Linkit maailman välillä (3DS)
  • Tri Force Heroes (3DS)
Arvostelumme 6 Legend of Zelda: Minish Cap tarjoaa mielenkiintoisen uuden otteen 2D Zelda -franchising-yhtiöstä ja tarjoaa mielenkiintoisen uuden otteen Hyrule-kuningaskunnasta