Dawn Of War III & kaksoispiste; Moninpelin Beta-näyttökerrat

Posted on
Kirjoittaja: Sara Rhodes
Luomispäivä: 10 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 13 Saattaa 2024
Anonim
Dawn Of War III & kaksoispiste; Moninpelin Beta-näyttökerrat - Pelit
Dawn Of War III & kaksoispiste; Moninpelin Beta-näyttökerrat - Pelit

Sisältö

Meillä on ollut silmämme Dawn of War III jo jonkin aikaa, odottamatta kärsimättömästi uutta RTS - kokemusta Warhammer 40 000 maailmankaikkeus. Kun virallinen julkaisu on alle kuukauden päässä, saimme viikonloppu-beta-pelin ja pelasimme koko sotkua, jotta voit tietää, mitä odottaa.


Valitettavasti tämä beta ei sisältänyt yksittäistä pelaajaa, joka itse asiassa oli eniten kiinnostunut kokeilemaan. Joten vaikka fanit ovat odottaneet yli kymmenen vuotta selvittää, mitä näiden merkkien kanssa tapahtui ensimmäisen jälkeen Dawn of WarKoska laajennukset ja myöhemmät jatko-ohjelmat jättivät heidät täysin huomiotta muiden taisteluasemien hyväksi, heidän täytyy odottaa vain vähän kauemmin selvittääkseen, mitä todella tapahtuu.

Blood Ravensin kapteeni Gabriel Angelos palaa!

Vaikka moninpeli ei yleensä ole minun pelityyliäni (muutoin kuin Horde-tilassa) Gears of War tai pari nopeaa tuho kierrosta), ottelut olivat räjähdys. He vievät aikaa kunnon, joten olet sijoittanut, mutta et myöskään pelaa yhtä peliä ikuisesti - ja tärkeintä on, että jokainen ottelu on todellinen strategiset elementit, jotta päätettäisiin, että jopa häviävä joukkue voi saada ylemmän käden.


Vaikka voit tehdä 1 vs. 1, 2 vs 2 ja 3 vs. 3, tällä hetkellä on vain yksi ottelutyyppi, jossa tavoitteena on tuhota vihollisen joukkueen ydin. Se on selvästikin haittapuoli joillekin, jotka haluavat lisää vaihtoehtoja, mutta kaikki eri Elite-lataukset ja kartat ovat saatavilla. tietyntyyppisten ottotyyppivaihtoehtojen puuttuminen käynnistyksessä ei ole lähes yhtä suuri kuin negatiivinen.

Pieniä muutoksia

MOBA-elementtejä, jotka tarttivat pelin, on ollut paljon puhetta koko Internetissä, koska ensimmäiset pelivideot julkaistiin, mutta käytännössä se ei todellakaan tunne tätä. On olemassa "kaistoja", mutta ei oikeastaan ​​enää kuin mikään muu 2 vs 2 tai 3 vs 3 RTS-kartta.

Kolme erityistä rakennetta on tuhottava ottelun voittamiseksi, mutta eteneminen tuntuu luonnolliselta, koska siirryisit suuntaan ottamaan strategiset kohdat joka tapauksessa.


Rehellisesti sanottuna ainoa asia, joka tuntuu jyrkästi erilaiselta kuin ensimmäisen pelin moninpelitila, on keskityt ytimen poistamiseen aina tuhoamatta ensin ympäröiviä perusrakennuksia.

Jos tappioiden ottaminen tarkoittaa ytimen sieppaamista, uhraa nämä yksiköt!

Antaa pelaajille syy pitää sukellus otteluihin, Relic on lisännyt eräänlaiseen sijoitusjärjestelmään, jossa voit päivittää Elitejäsi tasoittamalla ne otteluissa sekä ansaitsemalla uusia oppeja, joita sovelletaan yksiköihin tuleviin taisteluihin.

suurimmat muutokset kaavaan ovat superaseita, Elite-sotilaita ja erilaista strategiaa missä voit sijoittaa joukkosi taistelukentän käytön aikana.

Absoluuttinen tuhoaminen

Uudet apokalyptiset superaseet, jotka jokainen kilpailu saa, ovat yksinkertaisesti ilo, pureskella perusyksiköiden kautta hyvin tyydyttävällä tavalla. Space Marine puolella käytettävä kiertoradan pommitus on kuin aamunkoiton vasara Gears of War, mutta paljon laajempi.

On selvää, että näitä ei voida käyttää välittömästi ja niillä on myös pitkä viileä ajastin niiden käyttöönotto on oikea hetki. Paljon pelaajia aikoo käyttää superaseettaan kääntääkseen strategisen pisteen pitämisen tai pitääkseen tukikohdansa turvallisina, kun joukko on matala. todellinen hauska on olla, jos odotat lähemmäksi loppupeliä. Voit tuoda absoluuttisen epätoivon vastustajaasi, kun olet saavuttanut ytimensä kierteisellä voimalla, joka näyttää varmasti hylätyksi.

Sitten, missään, soita sitten helvettiin taivaalta ja pyyhi vihollisen puolustukset, kun vastustajasi sekoittuu tuottamaan enemmän yksiköitä tai kutsu eliitti riittävän ajoissa pitämään ydin elossa. Se on kauneutta.

Imperiumin ylpeyden tunne tuntui ensimmäistä kertaa, kun näin tämän, vaikka minun täytyisi työskennellä yhdessä likaisen xenos-huovan kanssa voiton saavuttamiseksi

Pysyminen eteenpäin ja voitto

Koko beta-versiossa huomasin toistuvan trendin, kun tarkastelen taistelun jälkeisiä raportteja: otteluissa, joissa voitin, vastakkaiset pelaajat tappoivat yleensä enemmän, mutta käyttivät vähemmän rekrytointia kuin minä. Minun arvaani on, että laitoin enemmän vaatimuksia päivityksiin ja keskityin aina uusiin yksiköihin ennen nykyinen sotilaiden aalto oli kuollut - eli en ollut koskaan ilman voimaa, joka olisi valmis nousemaan eteenpäin.

Voitto on vähemmän rönsyilevän perustan rakentamisessa tai kaikkien strategisten pisteiden ottamisessa, ja enemmän aikaa ja resurssien hallintaa. Voittojoukkueet käyttävät tehokkaasti uusia näytön alareunassa olevia painikkeita, jotta ne voivat nopeasti päivittää ja rekrytoida uusia sotilaita ilman, että he napsauttavat ja vetävät takaisin heidän tukikohtaansa.

Vaikka tämä on luultavasti totta kaikissa RTS-järjestelmissä, yksiköiden pitäminen useissa jonoissa paremman taistelukentän paikannuksen vuoksi on nyt välttämätöntä pelin muutosten vuoksi. Ranged ja Melee -yksiköt ovat jyrkästi erilaisia ​​ja voivat torjua toisiaan eri tavoin.

Pidä tuhoisa Tyylikäs taktiikka on vaihtelevat yksiköt, jotka on kiinnitetty tykinkuivalla lähiympäristössä, mutta nyt on myös vaihteleva kansi pidä vaihtelevat yksiköt suojattuina, ellet lähetä tiettyihin laskuriyksiköihintai tuhlaa paljon aikaa tuhoamaan niiden kansi.

Rinnakkaiset peitepisteet voivat olla uskomattoman tehokkaita ... jos vihollinen ei ole valmis vastaamaan tiettyihin yksikkölajeihin

Toisessa muutoksessa taju-pelaajien on hyödynnettävä, on nyt kartan osia, jotka tarjoavat varkaita ilman, että tarvitsisit todella rekrytoida varkaaseen keskittyvää yksikköä. Jos jätät pienen voiman odottamaan, se voi olla erinomainen strategia, jolla vihollinen pidetään poissa keskeisistä kuuntelupisteistä tai kunnianhimoisuudesta, kun armeija on matkalla Turret tai Core.

Viimeisessä uudessa strategisessa käänteessä voittoon sitoutunut pelaaja käyttää tehokkaasti ennen taistelua valittuja oppeja. Jopa ensimmäinen perusoppi, jonka Gabriel saa nimeltään Inspiring Drop, voi täysin muuttaa hukkaa, joka on kadotuksen äärellä parantamalla lähellä olevia yksiköitä, kun hän putoaa.

Jos tallennat Elite-asennuksen, kun se on eniten tarpeen, se kääntää täysin yksittäisten taisteluiden vuorovesi, ja toimii paljon paremmin kuin yksinkertaisesti kutsumalla Eliteen heti, kun ne ovat saatavilla.

Hymyile kuoleman edessä, tietäen, että palvelitte keisaria!

Mitä mieltä olet uusimmista muutoksista Dawn of War iteraatiota, ja niille, jotka olivat beetassa, mikä on suosikkiryhmänne ja strategianne hyödyntää?