Sisältö
Dayz jatkaa kehitystään varsinaiseen itsenäiseen peliin, ja kehitystiimillä on päivityksiä niille, jotka odottavat lopputuotetta.
Ivanin paluu!
Ensimmäinen iso uutinen on Ivan Buchtan paluu joukkueeseen. Buchta pidätettiin ja vangittiin Kreikassa, kun hän oli lomalla kaveri ARMA 3 kehittäjä Martin Pezlar vakoilumaksuihin, jotka liittyvät heidän lomafotoihinsa. Buchta sisällytetään seuraavaan devblogiin, jonka kehitystiimi tekee Dayz, ja koko joukkue on innoissaan saada hänet takaisin.
Hänen paluunsa on jo auttanut häntä helpottamaan ja muokkaamaan tiettyjä Chernarus-kartan näkökohtia, jotka hän alun perin auttoi luomaan modiin.
laajeneminen
Pelin parissa työskentelevä tiimi on kasvanut nopeasti viime viikkoina. Ihmiset on otettu mukaan palvelimen toimivuuden testaamiseen sisäisesti, kun taas toiset on kehitetty aloittamaan uusien aseiden, rakennusten ja satojen eri kohteiden luominen.
Luonnon kehitystä laajennetaan myös, kun tiimin ilmoitettu ensisijaisena tavoitteena on pelin merkkien mukauttaminen ja myöhempi kehittäminen. He ovat jo saaneet alustavia kuvakaappauksia eri etnisten ryhmien päämiehistä luonteen luomiseksi, ja sen kanssa niiden keskiössä Dayz kehityksessä jo saavutettu edistys on lupaava.
Q & A
Devblog-merkintä sisältää myös useita kysymyksiä ja vastaa niihin. Aloittelijoille lopullinen peli vahvistetaan, että yksityisiä palvelimia tuetaan. Peli tulee olemaan myös uusi, ja kehitysprosessi on johtanut siihen, että koko alkuperäinen moduuli on tosiasiallisesti uusittu. Lähes mitään ei siirretty, jolloin dev-tiimille annettiin enemmän vaihtoehtoja ja hallintaa, vaikka se johtaisi siihen, että heiltä puuttuu joulukuun alkuaika.
Endgame-sisältö on aina ollut huolenaihe, koska osa alkuperäisen modin ongelmasta oli se, että pelaajilla, jotka olivat löytäneet kaikki ne, jotka tarvitsivat selviytyä ja päätyivät hyvin, ei ollut todellisia tavoitteita, ja ne kääntyivät usein muiden pelaajien eteen. Dayz tiimi vahvisti lopullisen pelin, mitä he harkitsevat, mutta he ovat enemmän huolissaan pelin toiminnan aloittamisesta.
Uusia tapoja näyttää nälkä ja jano ovat töissä, joissa käytetään täysin ääni- ja visuaalista tietoa. Pelissä ei tällä hetkellä ole HUD: tä, ja dev-tiimi haluaa säilyttää sen. Mahdollinen hinnoittelu on vihjattu olevan alhainen, mutta pelaajilla alkaa olla vain yksi merkkipaikka, koska jokaiselle merkille tallennetaan paljon tietoja.
Dayz n kehitys on edennyt pitkälle ja on nyt tulossa siihen pisteeseen, jossa jokainen viikko näkee paljon uusia päivityksiä ja asioita innostuneeksi. Vielä ei ole sanaa julkaisupäivänä, mutta se ei voi tulla tarpeeksi pian.