Deadwood & paksusuolen; Unohdettu kirous tekee Zombie Survival Adorable ja Fun for Family

Posted on
Kirjoittaja: Christy White
Luomispäivä: 7 Saattaa 2021
Päivityspäivä: 8 Saattaa 2024
Anonim
Deadwood & paksusuolen; Unohdettu kirous tekee Zombie Survival Adorable ja Fun for Family - Pelit
Deadwood & paksusuolen; Unohdettu kirous tekee Zombie Survival Adorable ja Fun for Family - Pelit

Olet kuullut Kasvit vs zombit. Mutta entä jos kasvit olivat zombit?


Se on juuri se, mitä saat Kickstarteriin Deadwood: Unohdettu kirous, kirjoittanut indie development house Steamroller Studios.

Sisään kelopuu pelaat teini-ikäisenä "metsästyksenä" nimeltä Lathe, ja sen mukana kulkee rock-jättiläinen Roguard, ja yrität rakentaa ja suojella toisiaan - mutta yöllä, kun metsäiset zombit (nimetty Deadwood) tulevat ulos, valmiina syömään metsästys "sap", Lathe on oltava valmis taistelemaan niitä pois, kun Roguard nukkuu.

Ole valmis, kun yöllä putoaa, jotta suojaat nukkumistoverisi Roguardia, joka on nälkäinen puinen zombe, joka tunnetaan nimellä Deadwood.

Äskettäin juttelin kahden Steamroller Studiosin perustajan kanssa - Luova johtaja Jalil Sadool ja tekninen valvoja Keith Lackey - kaivamaan tämän ihastuttavan pelin juuriin ja puhumaan sen tulevaisuudesta.


Minulla oli niin paljon kysymyksiä tästä pelistä, en melkein tiennyt mistä aloittaa - joten aloin ilmeisimmällä. Miksi puisia zombeja?

Sadool sanoi, että käsite kelopuu oli "onnellinen onnettomuus" ja selitti, että aluksi hanke oli tarkoitettu zombie-selviytymiseksi mobiililaitteille, ja ne rajoittuivat joihinkin melko perusmuotoihin; Pelin johtaja Adam Meyerillä oli luonnos yhdestä zombista, jotka hän oli osoittanut ensin Lackeylle.

"Adam suunnitteli pohjimmiltaan hahmon, jolla oli tukkoinen pää," Sadool kertoi minulle, "ja hän toi sen Keithille, ja Keith sanoi:" Hei, uh, tämä näyttää olevan puinen kaveri! " Ja Aadam sanoi: "Niin, se oli ajatus koko ajan!" Ja niin oli puinen idea syntynyt. "

En voinut huomata, kuinka lapsiystävällinen kelopuu oli; tämä ei ole tavallinen zombie-selviytymispeli, veren ja goreen chockful. Tämä, Sadool vaati, on tullut ylpeyden kohta.


"Olemme kaikki kolme [Sadool, Lackey ja Meyer] isiä ja lapsemme ovat kaikki hyvin nuoria - ja tiedätte, nähdessäsi, että se on hyvin lapsiystävällinen zombie-peli - ei verta, kaikki veri on valmistettu sapista ja kaikki luodit on valmistettu meripihasta ja tammenterhoista, joten se on hyvin lapsiystävällinen peli, ja olemme siitä erittäin ylpeitä. "

Tarinasta käsiteollisuuteen animaatioon on tehty paljon omistettua, intohimoista työtä Deadwood.

Steamroller Studiosin perustajat ovat kaikki tulleet melko jännittävistä taustoista - kukin on työskennellyt sellaisten suurhankkeiden parissa Hobitti, Kuinka harjoitella lohikäärmettäsi 2, avatar, ja Vartijoiden nousu, vain muutamia heidän tunnetuista teoksistaan. kelopuu alkoi projektina, jossa he työskentelivät yhdessä vapaa-ajallaan neljän tai viiden vuoden aikana (vaikka Sadool totesi, että todellisten käytettyjen tuntien osalta, koska heidän kokopäivätyöskentelynsä oli erilainen, se oli enemmän kuin kuusi tai seitsemän kuukautta) todellinen työ). Lopulta he huomasivat sen kelopuu oli heidän intohimonsa, ja oli aika, kun he kokoontuivat työskentelemään koko ajan.

"Se on niin erilainen asia, työskentelemällä suuryrityksille, tekemällä sen, mitä haluamme meidän tekevän," selitti Sadool. "Näissä suurissa elokuvissa on vain niin paljon panostusta, että ne olisivat mahtavia, kuten olimme. Olemme tehneet tämän noin vuosikymmenen ajan, ja minusta tuntuu nyt, olen valmis menemään tekemään omaa asiaa. Adam ja Keith samoin - he ovat valmiita menemään tekemään jotain suurta itselleen. Näemme mahdollisuuden, yhdessä tekemällä jotain intohimoisesti. "

Se oli valtava askel, ja jokainen heistä asui eri puolilla maata (ja jotkut, kuten Lackey, eri puolella maailmaa), pudottamaan kaiken ja siirtymään Floridaan rakentamaan uuden studionsa.

Lackey ryntäsi sisään, "minun piti myydä taloni Uudessa-Seelannissa, saada kuljetuskontit, jotta voin lähettää kaikki tavaramme tänne ... vain mahdollisuuden tehdä jotain sellaista, joka on meidän. Jalililla on paljon samaa tarinaa. "

Omien kehitystyönsä indie-kehittäjillä on kuitenkin omat ainutlaatuiset haasteet. Kuten Sadool totesi: "Emme saa täällä palkkaa - tarkoitan, että keräämme rahaa Kickstarterin kautta, mutta palkka ei tule olemaan missään lähellä sitä mitä se on suuremmissa studioissa, mutta se ei ole asia. Tarkoituksena on tehdä oma luova hanke ja toivoa, että maailma rakastaa sitä niin paljon kuin me teemme. "

PAX: ssä Steamroller-tiimi näki pelaajat, jotka rakentivat sokkeloita ja miinakenttää barrikadeista suojaamaan itseään. Tämä johti Creative Mode -vetotavoitteeseen - hiekkalaatikkotilaan, jossa pelaajat voivat tehdä pelin omaksi.

Ja toistaiseksi näyttää siltä, ​​että he tekevät - viikon jäljellä kelopuu on ylittänyt rahoitustavoitteensa ja pyrkii venyttämistavoitteisiinsa - joista vähiten on luovan tilan ominaisuus, joka lisätään, kun he saavuttavat 85 000 dollaria. Lackey ilmoitti, että tämä oli ajatus, että he tulivat esiin sen jälkeen, kun katsot ihmisiä pelaamaan peliä PAX: ssa. "Näimme paljon ihmisiä, jotka tekivät sokkeloita barrikadeista, tehden miinakentät ... perustamalla tämän monimutkaisen järjestelmän itsensä suojelemiseksi, ja mielestäni haluamme antaa sen myös loppukäyttäjälle - antaa heille mahdollisuuden suunnitella jotain ja osua Toista-painike ja katso, miten tämä skenaario tulee esiin. "

Indie-kehitystyön haasteista huolimatta Steamroller Studiosin tiimi näyttää todella nauttivan ajamisesta, vaikka se voi olla kuoppainen. Lackey ja Sadool, jotka molemmat ovat tulleet suuremmista yrityksistä, kuten Weta Digital Oy: stä ja Dreamworksista, olivat yhtä mieltä siitä, että heidän omalla työskentelyllä on paljon etuja. Kuten Sadool selitti, kun kysyin, mitä kukin heidän asemastaan ​​joukkueessa merkitsi: "Jotta voisimme olla täysin rehellisiä teille, laitamme nämä otsikot, koska meidän on asetettava otsikot." Kun hän on luova johtaja, jokaisella tiimin jäsenellä on osaa luovaan prosessiin, ja jokainen tekee oman osuutensa jokaisessa pelin luomisessa. Otsikot antavat pelaajille jotain kutsua heitä, kun he lukevat luottoja.

Lackey, joka tekee kaikki ohjelmoinnin, on myös vaikuttanut asioiden luovaan puoleen. Kuten hän totesi: "Luulen, että olen indie, sinun on käytettävä paljon hattuja, missä suurissa yrityksissä olet erikoistunut työkalu, jota he käyttävät. Vaikka on usein yhteistyötä kaikkien muiden näiden osastojen kanssa, olet eräänlainen hammas isommassa koneessa ... kun taas täällä olet kone itse ja itse. "

Jos kelopuu osoittautuu menestykseksi, jonka he toivovat, Sadool sanoo pitävänsä pelejä. "Me kolme, me hyppäimme paitsi kelopuu, mutta Steamrolleriin. Tämä on meidän lapsi, jo ennen kelopuu. Haluamme tämän yrityksen kasvavan ... haluamme jatkaa pelejä. Olemme hyvin luovia ihmisiä, emmekä voi pysäyttää itsemme tulemasta enemmän ideoita. "

Deadwood: Unohdettu kirous on tällä hetkellä Kickstarterissa viikolla jäljellä. Voit jatkaa Steamroller Studion edistymistä kelopuu ja tulevia projekteja heidän verkkosivuillaan, steamrollerstudios.com.