Sisältö
- Portaali 2 oli monumentaalisesti vaikuttava
- Meillä on tarpeeksi ampujia. Meillä ei ole mitään kuin Portal
Joo, saan sen. Suurin osa pelimaailman näkymistä Puoli-Life legendaarisena, koskemattomana franchising-yrityksenä. Pidin siitä myös. En ole koskaan ollut yhtä ihastunut sarjaan kuin muut, eikä uskon, että pelit ansaitsevat murto-osan saamastaan kiitosta, mutta saan kiehtovuuden. Arvostan myös osaa Puolikas elämä pelasi ensimmäisen persoonan ampuja kehittymässä.
Tämä kaikki sanotaan, kuten totesin edellisessä artikkelissa kyllästynyt ampujien kanssa. Olen täysin tietoinen siitä, että Valve pystyy tekemään fantastisen Half-Life 3. He saattavat jopa pystyä antamaan joitakin erittäin tarpeellisia innovaatioita FPS-tyylilajiin. Toivon, että he tekevät.
Ennen kaikkea haluan uuden Portaali. Puolikas elämä sillä on paljon työtä, mutta arvioni mukaan palapelipohjainen franchising on suorastaan nerokas.
Portaali 2 oli monumentaalisesti vaikuttava
Peli sai laajaa kriittistä suosiota, kun se käynnistyi vuonna 2011 ja oikeutetusti. Se oli mahtavaa. Kaikesta ylistyksestä huolimatta uskon, että monet kriitikot ja pelaajat eivät havainneet miksi se oli niin erinomainen. Syynä ei ollut mitään tekemistä perusnäkökohtien, kuten ohjauksen kanssa.Se ei myöskään keskittynyt luontaiseen haasteeseen tai tarinaan (vaikka en voi kuvitella.) Portaali 2 ilman Wheatleya).
Tässä oli niin uskomattoman vaikuttavaa tuotannosta: Palapelit eivät olleet ihan ihan monipuolisia, ne on myös suunniteltu täydellisesti kehitysnäkökulmasta. Tiedättekö, kuinka vaikeaa on tuottaa tällaisia monimutkaisia palapelejä eikä ole suurta häiriötä jonnekin? Ajattelin sitä siellä oli olla keino murtaa palapeli. Minä putisin sellaiseen asentoon, josta en voinut paeta, ja minun pitäisi kuolla. Tai, kun soitat co-opia, kumppani rikkoisi sen ja meidän pitäisi aloittaa palapeli. He jäivät jumiin seinään, eksyvät oven takana.
Se ei kuitenkaan tapahtunut. Nämä palapelit olivat täydellisesti vauhdikkaita ja täysin vakaita. He testasivat ongelmanratkaisun eri näkökohtia, ja lisäksi ne supistivat toissijainen elementti, joka oli tasohyppely. Tämä tarkoitti sitä, että ihmiset, jotka vain rakastavat tehdä aivojaan, voisivat pelata. Se tarkoitti tyttöystäväni, joka varmasti on ei pelaaja, voisi istua ja ratkaista nämä palapelit, nauttien itsestään koko ajan. Toki hänellä olisi oltava kädensija ohjaimissa, mutta fokus pysyi palapeleissä koko ajan.
Sen lisäksi esitettiin vaiheittainen lähestymistapa kunkin palapelin ratkaisemiseen. Jos yritit ohittaa vaiheen, jos otit vastaan tavoitteen ennenaikaisesti, se ei toimi. Se rohkaisi kärsivällisyyttä, tarkkailua, ahkeruutta ja luovaa ajattelua - kaikki kerralla. se on miksi se oli niin pirun hyvä.
Meillä on tarpeeksi ampujia. Meillä ei ole mitään kuin Portal
Rehellisesti sanottuna, onko jotain edes etäisesti samanlainen Portaali? Varmasti, meillä on vielä viileitä pulmapelejä täällä ja siellä, mutta mikään ei ole aivan yhtä taitavasti esitetty, mikään ei ole aivan niin palkitsevaa (silmissäni) kuin Portaali 2. Tätä me tarvitsemme nyt. Tarvitsemme kaiken tämän palata uuden sukupolven hyväksi. Olemme taatusti saamassa paljon ampujia. On useita, jotka jo saavat paljon otsikoita (Titanfall hyppää mieleen). Valve, jos haluat vaikuttaa meihin, anna meille Portaali 3.
Puolikas elämä fanit voivat vain odottaa, kun olen huolissani.