Death Mark Review & kaksoispiste; Vain pelottava tarpeeksi

Posted on
Kirjoittaja: Robert Simon
Luomispäivä: 17 Kesäkuu 2021
Päivityspäivä: 16 Joulukuu 2024
Anonim
Death Mark Review & kaksoispiste; Vain pelottava tarpeeksi - Pelit
Death Mark Review & kaksoispiste; Vain pelottava tarpeeksi - Pelit

Sisältö

Kauhu-visuaaliset romaanit ovat vähän syyllisestä mielestäni - olen pelannut useita vuosien varrella ja nautin tyylilajista, mutta ei ole monia tilanteita, joissa sanon, että pelaan näitä pelejä.


Useimmilla ihmisillä ei ole aavistustakaan siitä, että he ovat edes yksi asia, ja kun selität, mitä he ovat, saat usein hämmentyneen ulkonäön. Miksi ei vain lukea kirjaa?

Selkeä, Kuolemerkki ei ole aivan visuaalinen romaani. Vaikka käytät suurta osaa pelin aikana luettavasta ajastasi, sinun on myös tutkittava ympäristöjä manuaalisesti, kuten olisit Dungeon-indeksoijalla. Taistelun sijasta etsit vihjeitä antagonististen henkien alkuperästä ja siitä, miten voittaa ne.

Kun olet kerännyt tarvitsemasi työkalut tai tiedot, voit kohdata henkien päähän. Jos jotain, tämä on todella kauhu-seikkailupeli.

Tämä pelattavuus on hyvin erilainen kuin tyylilajit Corpse Party tai jokin niistä, joita olemme olleet onnekkaita nähdäkseen englanniksi PSP: stä. Se mitä tekee Kuolemerkki erottuvat kauhun VN / seikkailuelokuvan johdannaisotsikoksi, koska sillä on todellinen pelattavuus, vaikka se on useimmiten sekoittamassa ruudulta seuraavaan liikkuvaan taskulamppuun.


Markin poistaminen

En aio pudota mitään todellisia spoilereita täällä, joten älä huoli.

Päähenkilö Kuolemerkki on tutkittava salaperäisen merkin, joka on ilmestynyt hänen käsivartensa alkuperää; kätevästi, siellä on hefty annos amnesia mukana.

Se on yksinkertainen lähtökohta, joka ajaa itsensä ennustettavilla tavoilla pelin alusta loppuun saakka, mutta se ei tarkoita sitä, että pelaaja jää pois. Tutkit paljon enemmän kuin vain merkki, se on varma.

Jokainen pelin luvuista tekee teille tutkintaa ja rauhoittavia tiettyjä henkiä, joista jokaisella on omat motivaationsa tarttua tähän elämään. Henkien itsetunnit ovat luultavasti mielenkiintoisin osa peliä. Heillä on juuri tarpeeksi yksityiskohtia, jotta he voisivat vetää lukijan sisään, mutta he jättävät pois tarpeeksi, että olinsaha voi täyttää aihiot ja käsityöt jotain parempaa kuin peli voisi.


Tulin tuntemaan enemmän henkiä tavalla tai toisella paljon enemmän kuin mikään muista merkityistä, joita minä eräsin.

Itse tutkimukset näyttävät puolet kuin dungeon-indeksoija ja puolet kuin seikkailupeli. Voit siirtyä näytöstä näytölle etsimällä vihjeitä ja kohteita, joita voit käyttää henkeen rauhoittamiseen, kun löydät sen. Ja älä huoli, peli ei heitä sinua rauhoittumaan ennen kuin olet valmis.

Vihjeiden ja kohteiden etsiminen edellyttää, että taskulamppu siirretään manuaalisesti alueen ympärille etsimällä mitään, mikä vie silmäsi. Toisin kuin klassiset seikkailupelit, kaikki mitä voi olla vuorovaikutuksessa kimallusten kanssa. Tämä tarkoittaa, että sinun ei tarvitse kääntää taskulampun ympärille ja mash vahvistaa vahvistuspainikkeen. Se on valtava plus tähän peliin, koska täytyy testata asioita sokeasti Kuolemerkki takaisin hieman liian paljon suositella.

Ottaen toisen cue: n vankiloiden indeksoinnin tyylilajista, rauhoittamisesta Kuolemerkki on enemmän aktiivinen asia kuin mitä saatat odottaa.

Kun tutkit aluetta ja tutkit henkeä, saat selville vihjeitä siitä, miten voit taistella sitä vastaan. Tämä on pelin osa, joka vaatii loogista ajattelua - vaikka sinun täytyy käyttää joitakin kohteita vuorovaikutuksessa ympäristön kanssa, nämä tapaukset ovat yleensä riittävän helppoja selvittää.

Menossa ylös ja rauhoittamaan pelin vihaisia ​​henkiä vaatii oikein selvittämään järjestyksen, jota sinun tarvitsee käyttää yksilöllisten tai yhdistelmien yhdistelmänä vuoropohjaisessa "taistelussa". Tulet tunkeutumaan tonniin kuolemantapauksia ja ylimääriä, jos et noudata löytämiäsi vihjeitä.

Henkivammaiset henget eivät ole ainoa asia, joka johtaa sinut nopeasti kuolemaan. Vastaa väärin yhden pelin monista Live- tai Die-sekvensseistä, ja joudut aloittamaan sekvenssin alusta alkaen. Pelaajana nämä ovat vain monivalintakysymyksiä.

Live- tai Die-sekvenssit ovat helposti vähiten suosikkini Kuolemerkki. Näissä sekvensseissä käytetään Spirit Poweria (HP), joka tyhjenee, kun otat aikaa vastata kysymyksiin.

Huolimatta siitä, että voitte vahvistaa Henkivoimaa, useimmat elävät tai kuolevat vastaukset tappavat sinut suoraan, eivätkä valuta Spirit Poweriasi. Myös Henkivoimaa ei käytetä rauhoittamiseen. Sitä käytetään vain Live- tai Die -käyttöön, ja sitä käytetään yleensä vain ajastimena, mikä on hieman pettymys.

Jokaisella pelin luvulla on myös hyvä tai huono loppu riippuen siitä, miten henki on lopetettu. Mitä se vaikuttaa, sinun täytyy selvittää.

esittely

Esitys tarkoittaa entistä enemmän kauhuelämyksissä ja elokuvissa kuin muilla genreillä (älä lainaa minua tästä), niin kuinka hyvin Kuolemerkki esittää itseään?

Ensimmäinen on pelin taidetyyli; jos olet kuin minä, olet luultavasti vedetty kannen sisään ja houkutellut sitä edelleen taiteen tyyliin. CG: tä (still-kuvaa) ei ole paljon, mutta läsnä olevat ovat enimmäkseen hyvin piirrettyjä ja yksityiskohtaisia.

Saat joitakin hyviä näköisiä henkiin joissakin CG: ssä, ja jotkut ovat vain fanipalveluja. Jos olet soittanut tätä tyylilajia, tiedät poran.

Pelin graafinen tyyli sopii erinomaisesti ja ympäristö on hyvin piirretty, vaikka haluaisin, että kullakin alueella oli hieman enemmän lajiketta. Joka kerta, kun huomasin, että jotkin alueen alueet olivat pohjimmiltaan samat, tunsin hieman pettymystä. Sama kuva, jossa on pieniä muutoksia, on hieman liian yleinen esiintymiselle minun makuuni.

Täällä ei ole paljon mieleenpainuvaa musiikkia, mutta pelin äänieristetyt tai pelottavat äänet kuulostavat hyvältä ja tekevät paljon työtä.

Käännös on yksi asia, jonka haluan todella mennä kinkkua yli, mutta minä rajoitan itseäni - vähän.

Kuolemerkki's lokalisointi on eräänlainen kuin mitä voisi odottaa pois PlayStation RPG-peli myöhään' 90-luvulla, eli se on täynnä kirjoitusvirheitä ja yksinkertaistuksia, jotka eivät tee käsikirjoituksen mitään suosii.

En ole täysin varma, kuinka monta kirjoitusvirhettä kohtasin pelaamisen aikana Kuolemerkki, mutta riitti, että huomasin aktiivisesti, ja se alkoi häiritä minua puolivälissä.

Tämä on melko pettymys, kun pelin olet lukenut.Se ei ole vain vuoropuhelussa, että löydät kirjoitusvirheet, niin löydät ne myös kohteiden kuvauksissa.

Ehkä se johtuu pelin rakentamisesta, mutta vuoropuhelusta Kuolemerkki myös määrittelee "hänet" / "häntä" "heiksi" ja "hänen" / "hers": ksi "viitaten" kumppaneilleen tai mitä he tekevät. Se on kuin koko peli lukee uskomattoman luonnottomasti, riippumatta kumppani.

Japanilainen kieli ei käytä henkilökohtaisia ​​nimimerkkejä hyvin usein, joten on hyvin mahdollista, että japanilaisen version vuoropuhelu on täsmälleen sama molemmille kumppaneille useimmissa skenaarioissa. Tämä selittäisi, miksi "he" ja "heidän" ovat ainoat nimimerkit, joita käytetään, kun viitataan kumppaneisiin, mutta en ole edes varma, onko näin tai onko se vain laiska lokalisointi.

Huolistaan ​​huolimatta Kuolemerkki on edelleen mielenkiintoinen leikki, jos olet markkinoilla vähän kauhua. Vaikka sen lokalisointi jättää jotain toivomisen varaa, se on yksi harvoista kauhu-visuaalisen romaanin / seikkailun genren peleistä PlayStation 4: ssä ja Nintendo Switchissä.

Tämä on yksi harvoista peleistä, jotka vein miljoonan kuvakaappauksen pelin aikana, vain lisätäksesi hienoja kuvia varastoosi ja muistan (spooky) hyvät ajat.

On paljon yllätyksiä, joita en löytänyt, koska en ole koskettanut täällä, koska on vain parempi löytää ne itse. On parempi antaa pelin syöttää sinut omaan tahtiinsa, sen sijaan, että hän tarkistaa, mitä valikossa on.

Suosittelisin Kuolemerkki japanilaisille kauhuelokuville ja uteliaille puolueille, mutta alhaisemmalla hinnalla. Se tarvitsee vain enemmän sisältöä, jotta voisin suositella sitä 50 dollaria. Toinen luku, parempi kirjoittaminen, enemmän lajiketta, mitään. Se tarvitsee hieman jotain, jotta se olisi ikimuistoinen, jotakin, jota sillä ei tällä hetkellä ole.

Plussat

  • Suuri taide
  • Mielenkiintoinen tarina, jonka haluat nähdä loppuun
  • Ainutlaatuinen dungeon-indeksoija-tyylinen seikkailupeli
  • Hengen rauhoittamisen strategian esittäminen voi olla melko tyydyttävä

Haittoja

  • Ei paras lohkon sijainti
  • Äärettömät paikat ja merkit
  • Suuri osa tekstistä odottaa sen selaamista sen sijaan, että voit painaa X: tä (PS4) tai A (Vaihda) näyttääksesi sen kaikki kerralla, jolloin peli on pidempi kuin se on tarpeen

Voit tarttua Kuolemerkki PlayStation 4, Nintendo Switch tai PlayStation Vita.

Arvostelumme 6 Death Mark ei yllätä japanilaisen kauhu-seikkailun veteraaneja, mutta se on loistava lähtöpaikka genren uusille tulokkaille. Arvosteltu: Playstation 4 Mitä arvioimme?