Pelin päivityksen Defiance-tila

Posted on
Kirjoittaja: John Pratt
Luomispäivä: 12 Tammikuu 2021
Päivityspäivä: 4 Marraskuu 2024
Anonim
Pelin päivityksen Defiance-tila - Pelit
Pelin päivityksen Defiance-tila - Pelit

Sisältö

Trick Dempsey, luova lyijy uhma, julkaisi viimeisimmän pelitilan päivityksen perjantaina 13. päivä. Toivottavasti se ei ole huono asia tuleville.


Vaikka Dempsey myönsi, että ammunta, ajo ja jahtaa arkfallit ovat "viihdyttäviä kuin helvetti", hän myönsi myös, että asiat voivat olla paljon parempia. Hän näyttää melko varma siitä, että pelin kaikki näkökohdat saadaan nuuskan alle.

Guns tehdä ampuja

Aseiden kiinnittäminen on ensimmäinen heidän luettelossaan. Joka on hienoa kuulla, koska jokaisella ampumalla - olipa kyseessä sitten MMO tai FPS - on oltava loistava arsenaali pelaamiseen. Ajattele esimerkiksi Borderlands ja loputon valinta, jonka sarja on antanut meille. Dempseyn kommenttien perusteella (he varmistavat, että jokainen ase on "elinkelpoinen ja houkutteleva valinta" ja että jokaisella on oma "erityinen hauskaa"), se kuulostaa siltä, ​​että he aikovat "temppua" ulos uhma arsenaali paljon samalla tavalla.


Mutta siinä ei ole kyse monimuotoisuudesta ... he hienosäätävät perusaseiden tasapainoa, varmistaen, että harvinaisuus / mestaruusbonukset on asianmukaisesti sovellettu, ja harvemmat aseet "aina liitetään juhliin ja eivät koskaan petä." Oh ya ... se kuulostaa siltä, ​​että he varmasti ottavat sivun Borderlands pelikirjan.

Ampuminen, ajaminen ja arkkipallojen jahtaminen ovat viihdyttäviä kuin helvetti, ja se on suuri perusta rakentaa. Defianceilla on uskomaton potentiaali, ja se saavuttaa tämän potentiaalin, joka tulee helvettiin tai korkeisiin vesiin. - Trick Dempsey

Inventory Redux

Yksi minun haaroistani on aina ollut melko kömpelö varaston järjestelmä. Onneksi Dempsey myönsi, että se "tarvitsee vakavaa parannusta". Peli sallii erilaisia ​​kuormituksia, mutta rajoitetun varastotilan vuoksi lentojen tekeminen on lähes mahdotonta. He lupaavat sujuvampaa prosessia. Toivottavasti niin.


Toinen clunky elementti uhma on se, että se on MMO, mutta joskus se ei tunne yhtä. Voit kiittää huonoja sosiaalisia piirteitä. Dempsey sanoi, että keskustelu (ääni ja teksti) yhdessä muiden järjestelmien kanssa paranee, jotta saataisiin aikaan kätevämpi ja luotettavampi sosiaalinen kokemus.

Osuuskorjaukset

Muutamia muita huomioitavia asioita: pelin tuntua enemmän kuin MMO, tavoitteet ja käyttöliittymän elementit muuttuvat pelin virtauksen parantamiseksi ja useampien pelaajien ottamiseksi samaan paikkaan toivomalla yhteistyötä ja kilpailua. Shieldeillä on heille "pätevä taktinen etu" (hän ​​mainitsi nimenomaan, että Ironcladit saivat "merkittäviä ystäviä").

Entä tulevaisuudessa? Toinen DLC-laajennus sisältää arkfall-sisätilat (lopulta!), Uudet pomo-kohtaamiset ja virtalähteet, joita kutsutaan piikkeiksi ja piikkeiksi.

Luultavasti kuulostaa siltä, ​​että olen harping tässä pelissä, mutta todella kaivaa sen (ja myös SyFy-show). Pelannut sitä beta-versiosta lähtien, se on mielenkiintoinen post-apokalyptinen, ulkomaalainen maailma, joka riittää ympäriinsä. Ja ilman kuukausimaksua pelaan mielelläni vuosia. GameSkinny-kolumnisti Ask Erin kirjoitti hyvin yksityiskohtaisen katsauksen, jossa esitellään, miksi sinun pitäisi pelata sitä. Joten anna sen lukea!

Joten, mitä mieltä olet luvattuista muutoksista?