Demon-metsästys Done Right & colon; Victor Vran -katsaus

Posted on
Kirjoittaja: Gregory Harris
Luomispäivä: 9 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Marraskuu 2024
Anonim
Demon-metsästys Done Right & colon; Victor Vran -katsaus - Pelit
Demon-metsästys Done Right & colon; Victor Vran -katsaus - Pelit

Sisältö

(Huomaa: Tämä arvostelu perustuu vain yhden pelaajan pelikokemukseen.)


Vau.

Tämä oli ensimmäinen sana, jonka lausuin, kun aloin pelata tätä peliä, enkä koskaan ottanut sitä takaisin.

Pitkät vuosien kärsimykset subpar anime dubsille ovat saaneet minut tunnetusti valitettaviksi hyvistä äänistä millä tahansa medialla, ja vain harvoin videopelejä tehdään poikkeuksena säännöstä.

Minun piti tehdä mitään sellaista Victor Vran; heti päähän, päähenkilö luopuu avautumismonologistaan ​​uskottavasti, ja kertoja vie pian sen jälkeen - hauska ja aina mielenkiintoinen, jyrkästi jättämättä vähän silmänpistoja soittimelle (esim. parafraasi: "oops, se ei ole minusta - hyvin, ehkä olen lukittu toiseen linnaan "ja" nämä vampyyrit eivät voi olla liian vaarallisia, he eivät kipu auringonvalossa ").


Set in dark fantasy world, bulgarialainen studio Haemimont Games Victor Vral laittaa sinut nimellisen hahmon kenkiin: demonin metsästäjä, jolla on kyky kattavan määrän aseita, ja muutama demoninen voima omillaan.

Saatuaan kirjeen Adrianilta, hänen ystäviltään ja demonimiehiltään, Victor saapuu demoniin saastuneeseen Zagoravian kaupunkiin - paikka, jossa monet tällaiset metsästäjät tulivat taistelemaan ja tulivat sen sijaan kuolemaan.

Varhainen katsaus verrattiin sitä Van Helsing ARPG: t ja luultavasti hyvät syyt - molemmat ovat hymyileviä isometrisiä hakkureita, joissa on demoni / vampyyri-taistelevia sankareita ja jättiläisiä väriräjähdyksiä. diablo franchising-malli. Victor Vran elokuva on leikattu maalauksellisemmaksi a la Guild Wars 2, kun taas Van Helsing yritti pumpata kauniita grafiikoita.


Mutta kutsuen Victor Vran diablo klooni olisi epätodennäköistä ja tekisi pettymyksen tähän peliin.

Tämä peli vie askeleen taaksepäin perinteisistä toimintapeleistä, joissa on niitit kuten perinteiset luokan roolit ja tasoituslehdet, jotka sisältävät elementtejä peleistä, joilla on suorempi kolmannen henkilön merkkien hallinta (ajatella Zelda).

Pelattavuuden tärkeimpiin osiin kuuluvat nyt esimerkiksi hyppääminen (!) Ja Dodge-valssaus (!!), jotta se voi hypätä tai tasoittaa piilotettuja rintoja ja välttää suuria hyökkäyksiä.

Se on yksi niistä miksi kukaan ei ole koskaan ajatellut tätä ennen? ideoita, ja devit ovat tehneet sen.

Ei tietenkään täysin. On olemassa useita tapauksia, joissa seinähyppy voi olla eräänlainen crapshoot - isometrisen muotoilunsa ansiosta voit usein löytää itsesi hyppäämättä useita näkymättömiä seinämiä vain nähdäksesi, mihin olet menossa. Vaikka tämä voi olla ärsyttävää, pääset pitkälti sinne, minne haluat mennä, jos jatkat hyppäämistä.

Aseita ja panssareita on edelleen purettu, joten sinun ei tarvitse kerätä yksittäisiä panssarikappaleita - vaan jo varhain voit valita kokonaisia ​​asuja, joista jokaisen avulla voit ladata ylilatausmittarin demonitehoille eri tavoin (esim. tasaisella nopeudella, kun kritisoit, joka kerta kun laske isku).

Merkkien tasoittamisen osalta Victor Vran kulkee helpommin sen läpi - et löydä mitään tavallisista vahvuuksista ja kätevyystilastoista, mutta löydät kohtalo-kohtia ja kohtalokorttipaikkoja. Nämä antavat sinulle passiivisia bonuksia ja mitä enemmän kohtalo on, sitä tehokkaampia kortteja voit varustaa.

Victor Vran sisältää myös useita käteviä turhautumista ja aikaa säästäviä mekaniikoita, kuten voidakseen käynnistää operaation heti, kun sitä ei ole lopetettu taukovalikosta (ja lopulta pystytään teleportoimaan takaisin linnaan), ja poimia kohteita automaattisesti kävellen niiden yläpuolella (ei aina ole kannattavaa vaihtoehtoa sellaisissa ryöstölaitteissa kuin Titan Quest).


Kaikki nämä asiat yhdessä merkitsevät Victor Vran tarjoaa kokemuksen ARPG-tyylilajin kaikista tavallisista hauskoista osista, mutta vähemmän turhautumista, jotka tavallisesti tulevat osittain ja osittain niiden kanssa - jauhaminen, toistuvuus, pigeonholing asetettuun taitopuun ja stat-valintoihin.

Tasoitusjärjestelmä tulee yksinkertaisemmaksi ja vähemmän syvällisemmäksi kuin useimmat fanit tässä tyylilajissa, mutta en rehellisesti pidä tätä suurta osaa vikasta - juuri se pelaaja, joka ei tavallisesti pidä ARPG: tä, on ARPG, ja minä sillä ei ole mitään ongelmaa.

Kokeneet ARPG-pelaajat pitäisi huomata, että tämä peli on suhteellisen helppo pelata, jopa vaikeimmin, ja paljon lyhyempi. On tärkeää seurata tätä huomauttamalla, että se kutsuu Normaali-Epic-Legendary Playtroughsin normaalin "replay-arvon", joka on aina löytänyt minut täsmälleen samana ajona suurempien räikeiden numeroiden ... kanssa.

Sillä aikaa Victor Vran julkaistiin kokonaan viime kuukauden lopulla, on edelleen paljon, mitä devs aikoo lyödä - voit tarkastella julkaisun jälkeistä etenemissuunnitelmaa täällä ja muutoksia, jotka on tehty viimeisimmässä korjaustiedostossa muutama päivä sitten täällä.

Löydät tämän pelin Steamilla 27,99 dollaria tai vastaavaa valuuttaa kohden.

Arvostelumme 9 Mitään sellaista, mitä odotin, Victor Vran virtaviivaistaa ARPG-kokemusta ja leikkaa pois. Arvosteltu: PC Mitä arvioimme