Demon Shift Review - Kidnap nämä onnelliset sielut

Posted on
Kirjoittaja: Laura McKinney
Luomispäivä: 3 Huhtikuu 2021
Päivityspäivä: 19 Joulukuu 2024
Anonim
Demon Shift Review - Kidnap nämä onnelliset sielut - Pelit
Demon Shift Review - Kidnap nämä onnelliset sielut - Pelit

Sano, että olet demoni, oikea, ja paholainen käski teitä tuoda sielunsa urn. Okei. Riittävästi, koska se on oikea hänen takanaan, mutta mitä jos sattuit vain matkalle ja rintamaan?


No, poika. Pelkään, että joudut investoimaan jonkin aikaa tähän Demon Shift-peliin ja saamaan ne takaisin.

Ellet halua kuolla. Tarkoitan, että se on okei.

Vielä yksi flash-tasohyppely, joka syö minun aikani ja saa minut miettimään, miksi minun täytyy viivyttää ja pelata flash-pelejä vapaa-ajalla. Sheesh.

Saan sen kuulostamaan huonosti, mutta mitä meillä on täällä, on oikeastaan ​​melko lineaarinen ihmisarvoinen tasohyppely.

En voi sanoa, etten pidä lineaarisista tasohyppelyistä, koska teen. Lineaarinen RPG on huono, mutta lineaarinen tasohyppely on kunnossa niin kauan kuin pelaaminen on tarpeeksi pakottavaa. Minun on myönnettävä, että en kiinnittänyt suurta huomiota siihen, että Demon Shiftillä ei ollut vaihtoehtoisia reittejä tai paljon salaisuuksia. Se on suoraviivaista, ja (jos haluat pilata tämän katsauksen lopputuloksen), olen kunnossa.


Siirtyminen menestykseen

Demon Shiftin lähtökohta on melko yksinkertainen: Hanki sielut takaisin. Hyppäät, siirryt demonimaailmaan, ja hyppäät lisää. Sitten siirryt takaisin verenpumppaamiseen.

Siirtyminen demonimaailmaan on iso flash-tasohyppely. Platformit nousevat maasta, patsaat elävät ja polun eri esteet voivat muuttaa kuvioita tai katoavat kokonaan, kun siirryt.

Vaikka saattaa tuntua, että pelin siirtäminen voisi tehdä siitä jotenkin sopivan "palapelin tasohyppely" -luokkaan, siihen ei todellakaan ole ajateltu paljon. Se on melko selvää, milloin ja missä sinun pitäisi siirtyä. Demon Shift on yksinkertaisesti tasohyppely. Ei taistelua, ei palapelejä, vain tasohyppelyä. Ja ajoitus. On paljon ajoitusta.

Usein sinun täytyy siirtyä dynaamisesti yhdeltä tasolta toiselle kääntyvien akseleiden ohi. Nämä vaikuttavat useilla tavoilla, kun vaihdat koneita. Jotkut katoavat, kun taas toiset näkyvät tai muuttavat suuntaa. Pystyäsi aikaasi hyppyihin ja akselien reititykseen tekee pelistä aikaa tai murtaa sen.


Valvonta on melko herkkä. Vaikka he eivät ole kovin tiukkoja, tietä tietyillä alueilla seinän hyppyjen kautta tuntuu silti yhtä hyvältä kuin pomppiminen yhdestä alustasta toiseen. Se ei ole laadunvalvontaa, jota olisit odottanut tasohyppelypisteiltä, ​​että maksat rahaa, mutta flash-pelissä pelit eivät ole huonoja.

Green ja violetti

Tässä kuvissa ei ole mitään vaikutusta, mutta on paljon viehätystä siitä, miten ympäristö muuttuu, kun siirryt demonitasolle. Kuu ja pilvet katoavat, salama putoaa taivaalta, kasvit ja puut puuttuvat (niiden lehdet putoavat maahan), ja asiat näyttävät vain lyötyinä. Se on todella mukava kosketus, että sinun on todella kiinnitettävä huomiota, jotta voit valita sen kaiken.

Myös vihreä ja violetti on paljon. Ja punainen. Vihreä, violetti ja punainen.

Joten, onko se sen arvoista?

Ottaen huomioon huonojen tasohyppelypeleiden määrän löydät selaamisen flash-peleissä, kyllä. Demon Shift kannattaa aikaa (mutta ei rahaa, koska se on ilmainen). Huolimatta siitä, että se on melko yksinkertainen, se on hauska peli. Yksinkertainen viehätys muutosten takana, kun siirryt vain siihen. Se ei ehkä ole paras selaimesi tasohyppely, se on silti melko hyvä.

Plus, katso tämä söpö pieni sielu. Hän näyttää niin onnelliselta.