Destiny 2 & kaksoispiste; Black Armory Spoiler-vapaa Raid Guide

Posted on
Kirjoittaja: Carl Weaver
Luomispäivä: 27 Helmikuu 2021
Päivityspäivä: 7 Saattaa 2024
Anonim
Destiny 2 & kaksoispiste; Black Armory Spoiler-vapaa Raid Guide - Pelit
Destiny 2 & kaksoispiste; Black Armory Spoiler-vapaa Raid Guide - Pelit

Sisältö

"Mustan armeijan" laajennuksella Destiny 2: Forsaken siirtyy vuoden 2 sisällön lihaan. Ja sen mukana tulee uusi Raid: menneisyys. Jotkut kaikkein omistetuimmista huoltajista ovat jo saattaneet sen päätökseen, eikä missään ajassa.


Emme ole täällä puhumassa. Tässä spoilerittomassa oppaassa viimeisin huipputoiminta Destiny 2, keskustelemme siitä, miten sinä ja fireteam voi mennä sokeiksi ja oppia mekaniikan nopeasti ja tehokkaasti.

Se ei ole niin vaikeaa kuin luulet. Kaikki se vie vähän tietoa siitä, miten Bungie rakentaa Raid-kohtaamisiaan, jotka kaikki voidaan tiivistää seuraavasti:

  • Vihollisten aalto (t)
  • Ainutlaatuinen mekaanikko
  • Toissijainen aalto
  • Vahinko-vaihe
  • Toistaa

Jokaisella kohtaamisella on myös joukkueen pyyhkäisevä mekaanikko, vaikka jotkut ovat anteeksiantavampia kuin toiset. Joillekin vain perusluonteen tunteminen riittää, mutta lähdemme pian yksityiskohtaisemmin.

Kuten, juuri nyt.

Jokaisen raidan ydin

Ensimmäisestä kohtalon ensimmäinen Raid, "Vault of Glass", jokainen pomoa sisältävä kohtaaminen on seurannut edellä kuvattua suunnitelmaa. Nyt murtautuuko se rakeisemmaksi ja katso, miten voit ymmärtää ydinmekaniikan oppia nämä uudet kohtaamiset.


Vihollisten aalto

Tämä vaihe on juuri se, mitä se sanoo laatikossa. Raid-kohtaamisen ensimmäinen osa on (joskus) loputon vihollisten aalto, jonka täytyy tyhjentää tai sisältää, jos haluat hengityshuoneen käsittelemään pomo-ainutlaatuista mekaanikkoa.

Tärkein tavoite tässä on päättää, miten haluat jakaa joukkueen parhaiten käsittelemään tulevia aaltoja. Esimerkiksi Leviathanin kylpylähuoneessa jokaisella pelaajalla on pienet vihollisten ryhmät, joiden kanssa he voivat käsitellä. Argosin taistelussa "Maailmojen syömässä" viholliset kutevat ajoissa, mutta tämän kohtaamisen pyörivän luonteen vuoksi sinun tarvitsee vain puhdistaa yksi alusta kerrallaan.

Ota aikaa tämän alkuvaiheen aikana, sillä todennäköisesti teet sen useita kertoja ennen kuin saat kaiken oikein. Ajattele, missä ihmiset seisovat, huoneen asettelu, jossa kansi on, ja mikä vielä tärkeämpää ei ole, ja mihin suuntaan viholliset kutevat. Harkitse, haluatko kanavoida ne tappakoteloihin tai liikkua niiden ympärillä.


Voit vastata useimpiin näistä kysymyksistä muutaman minuutin kuluessa, mutta muista olla varma kerro mitä näet nähtäville koska heidän kokemuksensa ei usein ole sama kuin omasi.

Ainutlaatuinen mekaanikko

Onko viholliset lopettaneet kutevan vai ei, vaiheen 2 Kohtalo Raid-kohtaaminen käsittelee mekaanikkoa, joka on suunnattu erityisesti testaamaan sinua ennen vahinkovaihetta. Esimerkiksi:

  • Leviathan: Calusin Throne-huone ja Shadow Realm
  • Maailman syöjä: Kallojen valmistaminen ja pomoesteen poistaminen
  • Tähti tähtien: Laivojen tuhoaminen ja pomo-kilven laskeminen
  • Viimeinen toive: Käyttämällä kiteitä pomo-koskemattomuuden poistamiseksi (vain yhden nimeäminen)

Näet ainutlaatuisen mekaniikan ajoituksen, mitä saatat huomata ainutlaatuinen. Leviathanilla ja Spirellä ja erityisesti Last Wish -maailmassa on paljon tapoja menettää askeleesi, mutta World of World -elokuvassa add-aalto ja ainutlaatuinen mekaanikko sulautuvat lähes saumattomasti DPS-vaiheeseen.

Kun menet Menneisyyden vitsaus ja mene ohi ensimmäisen pomo-kohtauksen vihollisen aalto, tietää kolme asiaa:

  1. Ennen mekaniikan alkua ei todennäköisesti ole paljon taukoa.
  2. Älä pelkää epäonnistumista. Kuten Pimeät sielut pomo, Raid-kohtaamisia ei rakenneta valloitettavaksi ensimmäisellä liikkeellä.
  3. Kun olet vetänyt mekaanikon kerran, sinun on sisäistettävä, miksi onnistut ja miten voit toistaa menestyksesi. Se voi tarkoittaa pyyhkimistä keskustelemaan ja harjoitelemaan tai yrittämään oppia lennosta. Jos et halua nopeuttaa Raidia kuten maailman ensimmäisiä kilpailijoita, suosittelen sitä.

Huomaa, että ainutlaatuisella mekaanikolla on usein jotain tekemistä vaurioitumisvaiheen kanssa. Kiinnitä tarkasti huomiota näytön vasempaan puoleen, kun käytät puhelu- ja debuff-ilmoituksia ja viestejä, jotka määrittelevät, oletko suorittanut mekaanikon vai ei (Challenge epäonnistui, Ship Destroyed, Will of Will x100 jne.)

Tärkeintä on kuitenkin, että haluat lähestyä tätä kohtaamista jokaisen kohtaamisen yhteydessä. Tällä hetkellä jännitteet nousevat korkealle, ja virheitä tapahtuu. Jos etsit parhaan mahdollisen hyödyn Raid-kokemuksesta, älä työnnä itseäsi tai tiimiasi liian kovaksi ja pelaa joka hetki, kuten olet matalan terveydenhuollossa.

Luota minuun. Se säästää myöhemmin suurta päänsärkyä.

Toissijainen aalto- ja vauriovaihe

Jotkut kohtaamiset, kuten kylpylät, Argos-taistelu tai Shuro Chin viimeinen toivo, eivät anna sinun hengittää. Käsittelet toista vihollisen aaltoa, jonka sinun täytyy selvittää ennen kuin voit turvallisesti käsitellä vahinkoa. Jos ensimmäinen aalto ei ollut loputon, tämä todennäköisesti tulee olemaan.

Kun olet perustanut vahingon, sinun täytyy selvittää parhaat aseet käytettäväksi. Useimmissa tapauksissa, Wormin kuiskaus on paras veto, kun IKELOS-haulikko asettuu hyvin lähelle lyhyempiä kohtaamisia.

Raketit, joissa on rypälepommeja, voivat joskus olla parempia vaihtoehtoja riippuen pomon koosta tai asemasta soittimen suhteen.

Vihollisen heikko paikka on yleensä melko helppo havaita, mutta jos se ei ole, ota joukkuetoverisi jokaisen jälkeen toisen ehdokkaan kriittiseen vahinkoon. Kun olet löytänyt sen, tee kuvaaminen ensisijaiseksi tavoitteeksi.

Pomot yleensä kuolevat vain, jos ampua heidät.

Toista, ja se vaikeutuu

Jos pomo ei ole kuollut DPS-vaiheen 1 jälkeen, tapahtuu yksi kahdesta asiasta: joko on toinen ainutlaatuinen mekaanikko, jonka täytyy selvittää, tai ensimmäinen siirtyy jonkin verran.

Esimerkiksi Calusin Shadow Realm kerää lattiaan uusia epämukavia reikiä, tai Shuri Chi vaatii sinua ratkaisemaan mielivaltaisen hyppypallon kuolemaan.

Yksi sinä eivät ole kuolleita, aloita vahingon vaihe toisen kerran ja toista tarvittaessa. Noudata edellä kuvattuja perusstrategioita selvittääksesi uusia mekaniikoita, vain tiedä, että jos epäonnistut, sinun on tehtävä enemmän, jos haluat palata sinne, missä olit.

Pyyhi mekaniikka

Pyyhi mekaniikka on aina hyvin telegrafoitu, ja sinun tulee ottaa ne muistiin heti, kun näet ne. Haluaisin melkein ehdottaa, että joku sattuu selvittämään, mikä on liipaisusehto, mutta jos mekaanikko syventää taistelua, on parasta yrittää välttää se, jos se on mahdollista.

Kuten edellä mainitussa ainutlaatuisessa mekaanikassa, pidä terävä silmä näytön vasemmassa reunassa, koska jos ei ole kovaa ääntä ja jotkut suuret räikeät hiukkasvaikutukset, jotka kertovat sinulle, että "tämä asia tappaa sinut pois se on nyt ainoa paikka.

Voit myös päätellä, miten pyyhkiminen voidaan välttää. Raidit on rakennettu siten, että jos käsittelet vahinkoa, on näkökenttä, mitä pyyhkimällä tehdään. Pidä silmällä jotain, jota et ole koskaan ennen nähnyt, tai jotain, joka tuntuu poissa. Kertoimet ovat, että outo haluaa tappaa sinut.

Älä anna sen.

Ei-pomo kohtaamisia

Lopuksi Kohtalo franchising on nähnyt monia tapaamisia, joissa ei ole yhtä ainoaa pomo. Koska nämä kohtaamiset ovat ensisijaisesti mekaanisia, ne vaativat enemmän kokeiluja ja virheitä, mutta taas on paljon, että voit selata yksinkertaisen tarkastelun avulla.

Katsokaa kohtaamisaluetta ja arvioi suuret, kiiltävät asiat, jotka erottuvat. Kysy itseltäsi:

  • Onko olemassa kohteita, jotka näkyvät ja katoavat?
  • Onko visuaalisia vääristymiä, joita et näe missään muualla areenalla?
  • Kun astut jonnekin, aiheuttaako se viestin tai vihollisten ilmestymisen?
  • Onko olemassa nimenomaan nimettyjä vihollisia, jotka näyttävät tai toimivat eri tavalla kuin kaikki muut? Miten voit tehdä ne kutemaan?
  • Mikä saa Guardianin kuolemaan näennäisesti ilman selitystä (on yksi)?

Se voi viedä fireteam muutaman menee saada kahva siitä, missä ja mitä aiot tehdä. Viestintä on ystäväsi näissä asioissa. Jokaisen pitäisi sanoa, mitä he näkevät, koska kaikki eivät näe samaa asiaa tai keskittyvät samaan paikkaan kerralla.

Mitään kysymystä ei kannata kysyä.

Selvennystä ei ole perusteltua.

Mitään strategiaa ei kannata jatkaa, ennen kuin löydät jotain, joka toimii.

Ennen kaikkea yritä pitää hauskaa. Älä pelkää ottaa taukoa. Tarkastuspiste odottaa sinua, kun tulet takaisin.

Raiding sisään Kohtalo on yksi tyydyttävimmistä tavoista osallistua peliin. Vaikka yhteisö asettuu aina "oikeaan" tapaan tehdä jotain, se ei tarkoita sitä, että sinun ja tiimisi täytyy seurata "metaa". Loppujen lopuksi, jos naurat tiensä läpi jokaisen kohtaamisen, se on koko ryhmän pelaaminen. Hyväksy se.

Jos löysit tämän oppaan käyttökelpoiseksi, ota toista toiselle Destiny 2 oppaita täällä GameSkinnyssä.