Sisältö
- Miljoonat arvostavat Destinyn jatkuvaa tukea, mutta se tekee myös miljoonia
- Mahdollisuudet - kehitykseen ja palkkioihin - ovat kirjaimellisesti rajattomat
Todisteet ovat seuraavat:
Ensinnäkin, Activision on sanonut useita kertoja, että he odottavat Bungien uuden lohkokaupan kymmenen vuoden käyttöikää. Kohtalo.
Toiseksi jokainen jaettu maailma -kokemus on avoin lukemattomille ylimääräisille tuloille, mukaan lukien loputtomat määrät ladattavaa sisältöä, mikrotransaktioita ja jopa kuukausittaisia tilausmaksuja, jos kustantaja haluaa mennä tähän suuntaan.
Kolmanneksi ampujaluokka on vain suosittu ja se voi olla muutaman vuoden kuluttua alan suurin ja myydyin genre. Tällä hetkellä se kilpailee avoimen maailman ja RPG-nimien kanssa Grand Theft Auto ja Assassin's Creed. Ampuja on yhdistettävä järkyttävän riippuvuutta aiheuttavaan jaetun maailman MMO-muotoon suunnattomasti tuottoisa.
Miljoonat arvostavat Destinyn jatkuvaa tukea, mutta se tekee myös miljoonia
Tämä ei ole Velvollisuuden kutsu tai taistelukenttä. Kohtalo on määritetty kuten mikä tahansa muu MMO (World of Warcraft lähtee välittömästi mieleen). Tämä tarkoittaa, että maailma kasvaa jatkuvasti; kehittäjät voivat - ja tehdä - jatkaa tuotteen tukemista vuosia, jolloin uutta sisältöä laajennetaan pakkausten muodossa suhteellisen usein. Nämä paketit voivat olla yllättävän kalliita, mutta ehkä yllättävää, että peliin jo kiinnittäneet ovat täysin valmiita maksamaan hinnan.
En tiedä, mitä voittomarginaalin täytyy olla tällä tavaralla, mutta sen on oltava valtava. Se ei ota että paljon resursseja, jotka tuottavat mitä tyypillisesti MMO-laajennuspaketissa, ja kun otetaan huomioon kustannukset ja niiden ostajien määrä, joiden on ostettava, sen on tuotettava valtavaa voittoa. Kuinka paljon Activision sai kaikki kertomaan WoW: stä? Sen on nyt oltava hyvin mukana miljardeissa, eikö? Mikä tahansa erityinen syy Kohtalo ei voi tehdä samaa?
Ja Kohtaloampujana on enemmän valtavirtaa kuin WoW: n toiminta / RPG.
Mahdollisuudet - kehitykseen ja palkkioihin - ovat kirjaimellisesti rajattomat
Bungie voisi mennä hog-wild tähän. Tämä saattaa päätyä yhdeksi äärettömän kiinnostavista, hurjasti monipuolisista ja aktiivisista virtuaalisista maailmoista, joita koskaan on luotu. Anna vain joukkueelle aikaa ... ja aika on, mitä heillä on.
Näin ollen, kun peli on räätälöity jonkinlaisen kuukausittaisen tilauspalvelun tai mikrotransaktioiden vuoksi, on syytä olettaa, että Activision haluaa hyödyntää toista. Viimeinen sukupolvi oli huhuja, että kustantaja halusi jatkaa rahoittamista Velvollisuuden kutsu, ja useat analyytikot ennustivat, että Activision asentaa liittymismaksut pelaamaan CoD: tä verkossa. Se ei ole tapahtunut, mutta mielestäni se ei ole tapahtunut, koska yritys aikoo tehdä juuri niin Kohtalo.
Ei ulos portista, pidä mielessäsi. Ei, anna jokaiselle mahdollisuus tulla täysin upotetuksi sitten keväällä maksettava kuukausimaksu. He tulevat paljon todennäköisemmin menemään siihen, eikö? Jos ei ole tilausmaksu, mikrotransaktiot saattavat alkaa avautua vasemmalle ja oikealle. Ei ole väliä mitä tapahtuu, mutta olen vakuuttunut siitä Kohtalo on loistava laukaus täyttääkseen sen "kohtalon" rikkaimmaksi koskaan luotu videopeli.